第二卷 序章 店面与门可罗雀(1 / 1)

台版 转自 轻之国度图源:土豪扫图:天承录入:天承修图:didi6169校对:uspilon外观是没有一丝日照晒痕的全新木造平房,里头是装潢简朴的石块地板。我坐在奇幻世界中常见的民宅风建筑物里,望着自敞开入口洒落的日光。我手肘抵在抛光过的柜台上撑着脸颊,佣懒地注视入口。虽偶有行人经过,却无人上门。「……都没人来啊。」唉,我叹了口气。我在【加油工坊】迎接客人,但却迟迟无人上门。我有些呕气地将脸颊贴在柜台上,冰冰凉凉地真舒服。持续这毫无干劲的状态一会后,入口处的光线变暗,我反射性地起身。「欢迎光临——什么啊,原来是京子小姐。」站在店门口的是NPC店员京子小姐。「我回来了。是说你在做什么呢?」「我在等客人上门啊,但都没人来。」「就算客人不上门,这间店也活得下去呢。」「嗯,也是啦。」虽然默默无名的新店铺难免门可罗雀,但迟早会有人从代卖处得知这家店然后登门拜访的。耐心地继续等下去吧。我如此回应后,一脸和蔼笑容的京子小姐向我报告外出所办事项结果。「对了——关于附魔石,我成功委托玛琦小姐以及库洛德先生以好价钱帮忙代售啰。」「那太好了。这样一来有达成目标金额吗?」「有的,资金相当充足。」即便扣掉所需经费,手上剩余的金钱还够我扩充店面以及购买高阶调药设备。虽然这么做又会口袋空空就是了。我现在所在的地方,是OSO内主要贩卖药水与消耗品的店铺【加油工坊】。这也是我的游戏角色,云持有的店面,我就是店主。我的【加油工坊】创店经过堪称特殊,跳过先在露天商店稳稳赚钱这步骤,而是透过委托他人代售我生产的商品来赚钱。这委托代售的关系至今仍持续,所以就算没有客人上门也没问题,但……「没人来真冷清啊。」「那么,就请你到外面赚钱、补充药水库存吧。我就是受雇来在云你不在时看店的。」被笑容和蔼的NPC京子小姐晓以大义后,我心想也是,便取出装备确认。「是说也赚到足够扩建店面的目标金额了,那我去拜托人家扩建啰。」我心想也顺路去练习一下狩猎。便与京子小姐交换离开店铺。我首先要找的是管理田地贩卖的NPC大叔。「大叔,你现在有空吗?」「喔,是小姑娘你啊?有什么事吗?」「别叫我小姑娘。我是男的。」这位一身古铜色跟连身工作裤很搭的男子之所以将我当女性,是有原因的。在刚开始玩OSO编辑角色时,因为系统误判而让我变成女角,因为这样,才会连NPC都当我是女的。「我来拜托你帮我扩建店面。店后面我要有间工作室,还要高阶的调合设备。」「你的店面终于不再是只有柜台啦。」大叔收过钱后如此低语道。我真想叫他不用多管闲事。现在店面的确只是个附柜台的木造箱子,店后尽是栽种药草用的田地。纵使如此,它依然有充分发挥做为据点的功能。「算了。扩建什么时候会好?」「几天后就好了。那我回去继续工作了。」你这个每天都在固定位置上双手交叉在胸前的NPC有什么工作要做啊?我压抑住想这么吐槽的冲动回到街上。我在路上逛了一会,店面总算能扩建的实际感受涌上我心头,让我忍不住微微发笑。我前往狩猎场的脚步也变得轻快不少。我平常狩猎的地方是离城镇有一小段距离的森林。这里也可顺便采集【加油工坊】生产道具时用得上的药草或矿石等素材。可今天不巧在森林里遇到一组队伍,他们不时往我这偷瞥上一眼,说的悄悄话还传入我耳里。(你看,那人背上带的是弓箭没错吧?)(命中率还有CP值都很烂的东西。)(不过那跟我们无关啦。)听见这些话传入耳里,我反射性地回头瞪着三人组并拉开弓。我瞄准三人组的上头连续放箭。被箭矢击中的敌怪立刻自上空落下,在三人组周遭的地面反弹后消失。瞧着他们吃惊的模样,我心中的郁闷这才消散。我办得到的不仅止于此!心中抱持着这样想法的我往森林更深处的区域前进。弓箭——正确说法是【弓】天赋,是个需要搭配箭矢这消耗品而难以运用的武器天赋。不过这是我的主要武器,对它也多少有点情分在,因此那三人的嘲笑实在令人不开心。弓箭用在战斗上可不输其他武器,我抱持这种想法找寻更强的敌怪继续向前进。「我一定要让他们刮目相看!」之后,我在有强敌出没区域的战斗中,落得被秒杀回村的下场。「我活该。要三人组队才能安全通过的地方,我单兵突击是想怎么样啊,我这白痴……让脑袋冷静下来吧。」才刚充满干劲就GG了。我搔搔后脑叹息,同时在选单中选择登出游戏,让云这角色从OSO的世界中退出。●我一早就在厨房准备便当。身上穿的是学校的夏季制服,上面又多套一件围裙。妹妹美羽一样身穿制服,早我一步吃着早餐。明明时间充裕得很,但美羽仍然将土司夹着荷包蛋与火腿一并咬下。「美羽,你不必急成那样。时间还来得及。」「呜咕……是没错啦,不过我想多加利用时间呀。要腾出时间来收集情报!」美羽不等话说完,就用红茶将嘴里的食物冲入胃袋,接着说声我吃饱了。之后将餐盘放入我身旁的流理台。吃完早餐后,美羽从房里拿出笔记型电脑,一脸认真地不知道在看什么。「那你有发现什么情报吗?」「哥哥……现在游戏伺服器好像在维修中。」「喔——」「啊,这反应是『我没兴趣』对吧。其他好像还有游戏要改版,系统会做出调整哟。」「系统调整?是有找到BUG吗?」「不是啦,应该是要调整游戏平衡度吧?」美羽将电脑拿到客厅后盯着荧幕看还招手唤我过去。我将煮好的料理装进便当盒后来到她身旁。「目前超冷门的【料理】天赋,官方好像要导入满腹度系统让它发挥作用呢。」「喔~也就是说……」「也就是说游戏中得要吃饭才行。如果空着肚子会导致状态数值下降,最糟糕还有可能会饿死呢。唉呀,这让我回想起ROGUE系的游戏呢。」国中三年级的妹妹双臂交叉,点着头低语道:真是怀念呀。你这家伙,明明比我年轻是有什么好怀念的?美羽口中的ROGUE系,指的就是类似ROGUELIKE的角色扮演游戏。是个单纯依照角色敏捷数值决定行动顺序,让敌我双方在网格地图上互相移动交战的游戏。如果不善加利用地图上的道具或陷阱并预测敌方的行动,就会被包围致死。在地图上玩家只有一名角色,而敌怪有八只以上时,必须细心考虑行动方针,不然也会被包围。以直线贯穿攻击或攻击眼前及身旁两格加起来共三格的范围,是绝对必要的应战方式。如果行动出差错与怪物对战时败战下来,敌怪的等级更会强化,当玩家角色身陷陷阱无法动弹时,怪物更会毫不留情地加以攻击。这同时也是种会受满腹度影响,要在同张地图持续练等会相当困难的游戏。静姊姊最擅长玩这类游戏。她曾说:「只要会事先预测敌方动向,就能弥补游戏技巧。如果不懂得预测,只能透过重复死亡来记取规律。」就是这么一种游戏。然而,我担心的是……「我担心会不会在游戏中吃饱后,回到现实世界就吃不下的问题。如果我煮好晚餐,你却说吃饱了那我就要哭了。」「应该不会有那种事。我在公测版有试吃过料理道具【饭团】,虽然有味道但是肚子也不会觉得饱。所以满腹度只是游戏上的状态数值而已啦。」原来是这么一回事。疑惑解开后我再将目光移回荧幕上。画面上罗列着许多食材道具的样本。我在游戏中拥有的店铺【加油工坊】主要贩售的是消耗品。贩卖品项加入料理道具好像也挺有趣的。像是三明治这种东西,只要将馅料夹在面包里就行。「……我试着学下【料理】天赋好了。」听着我这句嘀咕后美羽她——「哥哥,你会不会学太多不同天赋了?【弓】、【附加】、【调合】,现在还要加上【料理】……」「用不着你这开外挂的妹妹来管。」虽然我也觉得自己太跨领域了,但并不后悔,反正我打算依照自己的步调玩,用不着的天赋只要放到保留枣子读书 zhaozhi.us