在这样的事情结束之后,第一天总算是最终有惊无险的结束了。到了第二天早上的时候,所有的人终于彩瓷听到了游戏内部传出来的广播了,而直接额个广播当然又是和这一次的活动有关系的了。没有错,可能是系统也知道在这样下去玩家们可能会围绕着据点展开大量的对战,这样就没有意思了。所以,系统出来了一个预告!
这个预告的目的就是为了让玩家们知道接下来的活动安排到底是什么样子,防止玩家们继续就这样继续战斗下去了。说句老实话,白沐风知道现在的时候玩家们在意的事情无非也就是到底要到什么时候才可以看到区域boss出现。原本白沐风以为区域boss可能会在今天出现,这就是为什么系统会在这个时候广播的原因,然而系统后来的广播却不是这样。
系统广播道:“各位玩家早上好,经过了一天的活动之后,我们发现各位玩家互相之间发生了多次的竞争行为,这和我们游戏的初衷是不符合的。为了改变各位玩家这个时候的想法,我们内部经过了一番讨论之后,终于做出了两个决定。我们希望接下来各位玩家可以好好地一起玩游戏,尽量保持和谐的活动氛围,谢谢各位。
首先我们做出来的第一个决定就是在这一次的活动之中提前透露区域boss的出现时间,本来我们原本定在明天早上进行的区域boss时间预告的广播也被移动到了今天。没有错,区域boss出现的时间就是明天早上十点钟,但是我们当然不会告诉各位出现的地点,这个地点就请各位留意明天的时候出现在各位的地图上面的标记了。
此外我们为了防止各位玩家互相之间的恶意攻击行为,游戏做出了一个在任何时候都不会做出来的决定。不过这也仅仅只是为了这一次的游戏而已,在这一次的游戏进行的过程中。各位玩家和卡牌都是不能互相伤害的,你们之间所有的攻击行为都会被阻止。也就是说,各位所能够进行的事情只有协作,或者是尽量与其他的人保持距离。
为了防止各位打算利用一些游戏之中可能产生的漏洞,在这里打消一下各位的想法。第一点,各位玩家不可能破坏任何岛上的场景,也就是说试图击碎山体导致落石是不可能的!第二点,各位玩家不可能影响任何岛上的魔物,也就是说不可能有任何方式可以在吸引了魔物之后主动消除魔物的仇恨!换句话说,利用周围造成伤害也不可能。
第三点,各位玩家不需要试图移动场景里面的任何东西,虽然这一点可以做到,但是能够移动的东西之中没有可以用来造成自然伤害的东西。第四点,玩家攻击玩家或者是卡牌都没有任何的伤害,反过来也是一样,卡牌攻击卡牌或者是玩家也是没有任何伤害的。我认为这样的表述已经足够了,希望各位接下来的时候享受游戏,谢谢。”
听到了这样的东西之后,所有的人自然都知道了一个情况,那就是现在的时候官方已经打算约束玩家之间的互相对战了!实际上之前的时候官方也大概说过这样的想法,不过可惜因为官方没有因为这个事情做出一定的措施,所以到了最后的时候还是有很多的玩家不接受官方这样的安排,选择了进行玩家对战抢占据点。
“游戏方面终于是利用自己的方式来将这个游戏回归到生存游戏的范畴了。之前的时候我还以为游戏方面对与玩家之间的行为不会进行任何的约束,现在看来我这样的想法实际上有很大的问题,约束的事情最后还是会进行的。”白沐风感慨道,“只是不知道,接下来的时候到底玩家之间又会做出什么样的反应呢?”