383.打价格战!(2 / 2)

为什么?因为《原魔》的定价确实比市面上其他游戏贵。

国内二游目前单抽价格,大多都是个位数,同时还不缺抽卡资源。

很少有像《原魔》这样,一个版本的全部资源,都不一定能稳定抽到一个金色的。

当然,《原魔》定价贵有它的原因:它一个角色的成本太高了,远远不是其他二游可比。

但这只是游戏公司的视角,玩家可不管你成本有多高,玩家只想自己玩得爽。

一个能跑能跳能打怪的3d小人是角色,一张纸片也是角色,在部份只追求强度的玩家眼里,这二者没什么区别。

对于这部分玩家来说,《原魔》的定价简直贵的受不了。

想想吧,想要满命满精一个角色,起码得几万块钱,谁玩得起?这不是抢钱吗?

但是就很无奈,市面上,《原魔》的质量就是碾压了一众其他游戏。

没办法,就算是抢钱,也只能任他们抢。

所以,一方面不少玩家叫嚷游戏逼氪,另一方面,《原魔》流水又确实高得吓人。

蔡振益给这种情况起了个名字:垄断式领先。

而在蔡振益看来,这种垄断式领先的日子,在《异江湖》上线那一天,就到头了。

你《原魔》是开放世界,我《异江湖》也是开放世界,你抽卡贵,我就狂送抽卡资源。

那些玩家早就苦《原魔》的付费系统久已!发现《异江湖》这边福利待遇这么好,那不是甘之如饴?

这样一来,《原魔》好不容易培养起来的市场,就都被《异江湖》给抢过来了。

想要应对《异江湖》的这个策略,《原魔》就必须也送福利,跟《异江湖》对着送。

这就是蔡振益说的打“价格战”。

一旦把对手拖入价格战的领域,《异江湖》就具有绝对优势了。

原因也和刚才相同——《原魔》每个角色的开发成本,实在太高了。

从立绘到建模到角色个人剧情,《原魔》塑造一个角色,可以说肉眼可见的全是白花花的银子。

《异江湖》就不一样了。

《异江湖》里面也有抽卡,但是抽的不是角色,而是武器、坐骑、功法。

抽到一个角色,还得费劲心力去培养,但是抽到武器、坐骑、功法,那就是实打实的战斗力。

而这些东西的开发成本,几乎可以说忽略不计。

随便设计几个文本、设计几个外观就行了,代码用脚都可以写。

也就是说,如果《原魔》那边跟他们打价格战,那是实打实的出血,而《异江湖》呢?大不了多推出几个卡池咯?

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!