“这真的不错啊……就是最后的大反派戈罗的戏份少了点……”
看完了“真人快打”的成片,这部电影的特效和动作戏份的水准,大大超过了罗纳德的预料。和其他导演在好莱坞的处女作相比,保罗·WS·安德森的导演水平,显得非常的成熟。
罗纳德加大了对这部游戏改编的电影的营销预算,并且投入更多让剧组能够上各类的电视节目做映前的推广。
能做到这样,最要感谢的无疑就是导演,但是罗纳德的了解了一些情况以后,发现每个演员的付出都非常多。几乎每一个演员都是自己完成动作戏份,而不是求助于特技替身。
比如扮演女特警索妮娅的卡梅隆·迪亚兹,在拍摄打斗戏的时候肩膀不幸脱臼,她在复位以后还是努力完成了那场戏。扮演男主角刘康的仇云波,更是被柱子撞断了两根肋骨,他也是请求扮演蝎子的演员不要踢受伤的部位,继续完成了电影镜头。
本来这是一部电影的B级动作片,但是罗纳德投入了好莱坞一流的电脑特效团队,把雷神,蝎子,尚宗,等人在游戏里面的绝招动作都做了还原。
那个三头六臂的大反派戈罗,还按照斯皮尔伯格拍戏的传统,做了一个机械木偶由人在里面操控多余的手臂。
当然保罗·WS·安德森毕竟经验不足,这个戈罗模型里面的空间很小,操作员在里面的时候,因为空气不流通,只能拍摄两分钟就要出来透气。
这也造成了电影的预算不能够覆盖更加精彩的大决战,最后消减了一些剧本里的场景,加上了一些主角刘康和外星公主吉塔娜的爱情戏,让结尾也圆了很多游戏迷的梦想。
三月份是整年的一个票房低谷,但是对于“真人快打”这种有固定的游戏迷观影人群的电影,却是一个不错的时机,因为在这段时间上映的电影里,往往没有什么重量级的电影竞争,能让有相当质量或者有营销优势的电影获得不错的票房。
果然,第一周的票房就让罗纳德相当满意,一千五百家左右上映影院,获得了一千五百万的首周末票房,而且在奥斯卡颁奖前的两周,影评家没有什么电影评论,对这部真人快打的评论都不错。
除了称赞特效的运用,适合观众观赏以外,对诸多主角的卖力也是很多夸奖。
罗纳德在这部电影上投入的公关费用还是起到了作用,包括卡梅隆·迪亚兹,仇云波等人备受称赞以外,扮演反派尚宗的田川洋行,出人意料地获得了最多的好评。
很多人都说他自带气场,任何有他出场的镜头,都会不由自主地把观众拉进那个想象中的世界,让他们忘记了这是一部B级剥削片。