第143章 47什么?将《幽灵公主》做成游戏?(1 / 2)

第143章 47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?!

东京。

吉卜力株式会社。

公司在今年8月份的时候刚搬迁到位于东小金井的新址,到现在过去了才只有3个月的时间。

新环境不错,不过大家似乎还没有完全适应。

现在的吉卜力工作室人数并不算多,才只有不到50人,距离前世当中巅峰时期的300人还有很大的差距。

从85年成立到现在,吉卜力工作室也才只有7年多的时间,在霓虹这样的国家当中,算得上是个【宝宝】。

毕竟京都动画也差不多是同样时间成立的。

不过从实力和名气上来说却是一个天上一个地下,现年51岁的宫崎骏可以说是霓虹动画界的泰斗级人物,被誉为手冢治虫之后的第一人。

今天的吉卜力工作室当中略显忙碌。

在宫崎骏作画的不到40平米的小房间当中,常务铃木敏夫正乐呵呵地将一台电视机装到桌子上,然后又在旁边搬弄着一台世嘉MD游戏机。

实际上,这里面有一个冷知识和小误区。

因为宫崎骏的名气很大,同时又是吉卜力工作室的联合创办人之一,所以很多人潜意识当中会认为宫崎骏就是社长。

可事实并非如此。

吉卜力工作室的成立是通过德间书店的投资来的。

在德间书店的投资下,宫崎骏联合高畑勋和铃木敏夫共同创办了吉卜力工作室。

吉卜力这个名字来自二战时候意大利的一款侦察机,意思是“撒哈拉沙漠的热风”。

由于宫崎骏父亲曾经是飞机制造厂工作,从小宫崎骏就对飞行和天空充满着向往,所以才会想到将工作室命名为【吉卜力】。

吉卜力第一任社长是鼎鼎大名的德间康快,之后德间康快将社长的职位转交给原TOPCRAFT社长原彻。

由于对经营方针的意见不同,去年的这个时候原彻辞去常务董事一职,改为由铃木敏夫接任。

现在的吉卜力株式会社社长就是铃木。

……

这样的组织架构和搭配,其实是更有利于吉卜力发展的,铃木负责所有的公司内务,人员管理和统筹,对外宣传和经营,然后把宫崎骏和高畑勋的所有时间和精力释放出来,让他们可以专注地做自己的事情而不会被一些凡尘琐事打扰。

不过这样一来,其实也带来了一些【小问题】

比如说,宫崎骏这样的中年男人总是被保护得很好,永远沉浸在自己的世界当中,很难做出改变和变化,也很少会想到要了解最新的世界。

这样就有可能导致跟不上时代,信息也会滞后。

往往在这个时候,铃木敏夫就会充当那个打开宫崎骏新世界大门的人。

比如前段时间,吉卜力工作室开始引进电脑作为工具时,为了让这个家伙【玩电脑】。

铃木想了一个办法来诱骗食古不化的宫崎骏使用电脑。

他知道宫崎骏非常喜欢将棋,于是就趁宫崎骏走近的时候故意打开将棋软件。

宫崎骏不由得吃了一惊,这个大块头居然能下将棋,不禁手痒,上手一玩就连连夸赞电脑水平高。

于是铃木就这样以“可以下将棋”为由,为宫崎骏购置了电脑。

接下来一连几天只见宫崎骏和电脑下得不亦乐乎。

铃木心中暗喜。

不曾想没过多久,铃木一上班,就看见那台电脑又被摆到了自己的桌子上,旁边还有宫崎骏的手信,上书“我是不会上当的”。

原来是因为电脑的将棋水平太高,将宫崎骏杀得人仰马翻,让这个家伙伤透了心。

总之,对于铃木来说,宫崎骏虽然50多岁了,却忍让活得像个孩子。

不,准确来说,像是一只小仓鼠。

胆子很小,而且极其害怕挫败感,一旦有风吹草动就会让他望而却步退到自己的舒适区当中。

这一次铃木并不打算放宫崎仓鼠回舒适区。

……

前段时间因为在电视上偶然看到了关于《你的名字》这个游戏的广告,导致宫崎骏居然破天荒地说出【要玩游戏】这样的话来。

连铃木敏夫都惊呆了。

要知道这个家伙之前可是视游戏为大敌的人呢。

前世当中,吉卜力工作室出产的动画电影不少,而且基本上都是非常经典的享誉国际的作品,甚至也有过不少游戏厂商想要获得相关电影的游戏开发权。

尤其是《蒸汽男孩》这样早期有着明显东方赛博朋克风格的作品,不少人觉得如果能开发成游戏的话,那得多酷啊。

可宫崎骏这个老爷子呢,偏不。

死活不让做成游戏。

所以才会有传言说宫崎骏根本不接受游戏,甚至视其为大敌,说他顽固守旧,不接受新事物。

事实上呢,只说对了一部分。

其中有几个方面很重要的原因。

吉卜力也并不是没有尝试过游戏化,只不过因为最早的游戏化宫崎骏这个家伙被伤透了心。

1984年的时候,吉卜力工作室还没有成立,但是《风之谷》已经享誉海内外,当时德间书店通过下属的品牌“teopolis soft”制作了三款《风之谷》的改编游戏。

分别对应MS,PC8801,PC6001这三种日本当时曾经流行过的家用电脑。

这在今天看来或许挺不可思议的,他们居然没有直接移植,而是为三个平台开发了三款不同的游戏!

不过这三款游戏有着一个鲜明的共同特色——“称为垃圾都是抬举它”。

你想想看,1984年的时候壬天堂连超级马里奥都还没开发出来呢,当时的硬件根本就是一场灾难,完全无法支撑起《风之谷》的游戏画面和宫崎骏想要的内容。

56k的游戏,其中一大部分用做了游戏开机的画面(开机画面对风之谷的还原度还挺高的),光是游戏加载就需要10分钟的时间。

是的,你没有看错,加载游戏需要10分钟,在1984年的时候做电脑游戏不仅仅是个奇迹还需要非常大的勇气。

而游戏里面根本就只能用惨不忍睹来形容。

相当于宫崎骏电影当中画了个蒙娜丽莎,游戏做成了个搁那儿豆沙。

失败是必然的,同时也毁掉了宫崎骏对于游戏和电脑的念想。

……

除了《风之谷》的游戏改编惨败之外,宫崎骏还有一个讨厌游戏的理由——

那就是他太菜。

玩游戏很快就死了,被怪物虐得死去活来的,所以宫崎仓鼠浅尝辄止,很快就抛弃了游戏并且这辈子都不准备再跟游戏扯上关系的。

如今,这一切居然因为一个电视广告被打破,着实令铃木敏夫感到不可思议。

仓鼠居然也会有露头的一天呢。

在铃木装游戏机的时候,宫崎仓鼠全程围观,他有些疑惑地看着面前桌子上摆放的黑盒子。

“游戏机现在都变成这样了吗?”

“可不是吗?伱以为还在10年前?”铃木敏夫笑到。

“不是,我儿子也玩,但是我看他的机器是红白色的呢。”

“那是壬天堂的游戏机,这是世嘉公司的MD。”

宫崎骏先是愣了一下,继而摇摇头。

“这么多游戏机的吗?”

“跟我们做动画的一样,也不是只有一家公司做游戏机啊。”

说着话,铃木敏夫已经将游戏机装好,试了一下可以运行,他便将手柄递给宫崎骏,“好了,可以开始了。”

画面当中出现的是《你的名字》的开始界面。

说实话,跟宣传片当中的画质还是有一些差距的。

毕竟手绘的精度可以非常高,而游戏机的硬件水平目前还达不到这一点。

不过画面已经算是同时代顶尖的,相当接近原画质了。

光是这一点,就远非当年《风之谷》的小蜜蜂像素风格所能比拟的。

也多亏了这是16位机,加上索尼对游戏机的进行支持和改进,才让游戏的容量和品质提升了不少。

当然,pokeni自己的软硬件水平足够高才是最主要的原因。

加了一块专门用来处理图象和内存的芯片之后,现在在画面上《你的名字》已经快要追得上2004年的Fate水准了。

说真的,当宫崎骏看到这个游戏画面的时候,还愣了一下。

因为比他想象中的要好太多了。

“这是游戏画面?”

宫崎骏有些不可思议地说。

他最近两天没刮胡子,胡子都连成片儿了,只觉得自己萌萌哒。

“不然呢?”

铃木敏夫皱着眉头,“你是多久没接触过游戏了啊?”

“我……我还以为应该是超级马里奥那种的呢。”宫崎骏说。

因为还停留在超级马里奥像素横版滚轴时代,宫崎骏到现在都没想明白像《你的名字》这样的游戏该怎么玩。

不过galgame其实也是最近两年才被pokeni给带火的。

不了解也很正常。