“别想转让,兄弟,在使用前,有个用户协议,只有选择同意才能进入虚拟世界,而只要你进入了虚拟世界,也就是说你已经同意了协议内容。”
“可以,这很强势!”
cj展会第一天结束,玩家社区已经变得火热,各种话题几乎都与13款虚拟游戏和感知头盔有关,去现场体验过的虚拟游戏的玩家基本上都是一秒上瘾,接下来的等待时间如同煎熬一般,脑海里始终对虚拟世界挥之不去。
各大论坛板块都在火热的议论,13部sss超级大作,其中最令人备受期待的无疑是投资规模最大的《星际公民》这款游戏,果然不负“划时代”这个头衔,其次便是《刺客信条》这款游戏也颇具话题。
通过cj游戏展,虚拟世界和13款游戏的亮相和现场免费体验,影响力也在疯狂的扩散,而未来科技和五大游戏公司同样也在大力宣发。
13部超级大作总计将近20亿美元的宣发预算,“虚拟世界”、“感知头盔”、“虚拟游戏”等关键词在全球狂轰滥炸,毫无悬念的登顶google搜索热门词条,纽约时代广场上的广告基本上被包下来。
而在线上,google搜索上的推广同样不会落下,社交巨头facebook更是在背后卯足了劲头的宣传虚拟社区和虚拟世界。
在这种地毯式的宣传轰炸之下,线上线下全部都不放过,几乎到了全球皆知的地步。
现在,对于喜欢上这款设备的未来用户,一直默默地等待8月7号全球发售日的到来。
……
未来科技,总部。
“市场反馈的如何?”李林飞平和淡定的声音在会议室内响彻。
此刻,五大游戏公司首席执行官、虚拟世界项目组的重要人物都齐聚在这里。
“市场反馈非常出色,大数据显示,得益于我们和facebook联合的宣传推广,目前全球超过38亿人知道了‘虚拟世界’和‘感知头盔’,人群主要集中在发达的亚太地区和欧美地区,专业的市场评估人员给出了一个振奋人心的数据。”
一位高管说道:“截止7号,公司总部将会拥有3700万套感知头盔全面下线,但就市场反馈的数据来看,这还远远达不到市场的需求量,仅仅只是个零头,3000多万套客户端,仅仅只是在大中华区,这3000多万套客户端在九个月就可以销售完毕。”
“而在全球性的范围来看,根据大数据显示,这3700多万套设备极有可能在三个工作日的时间内被抢夺一空。”
“集团公司在游戏、社交、推广三管齐下,重金斥资宣发下,已然在全球性的范围内形成了一股潮流和大势,目前全球用户都是期待值爆棚。”
数据报告让在座的一众公司高层面带喜色,尤其是五大游戏开发商的ceo,感知头盔卖的越多,游戏的市场才会越大,毕竟虚拟网络平台是一切的基础。
李林飞沉吟了片刻,说道:“具体分布如何?”闻言,那名公司高管整理了一下文件,补充说道:“从根据全球购买力的评估数据显示,四个发达地区的市场需求量最大,在未来一年的需求里,满足北美地区的需求量需要9300万套。”
“这是最大的一块市场、其次是欧洲片区8000万套需求量、大中华区的市场需求量需要6830万套、曰韩地区1600万套需求量。剩余的欠发达地区和中东地区加上澳洲,以及拉丁美洲的总计需求1500万套左右。”
在全球大数据下得出的这个评估具备相当性的权威,听到这份数据报告的李林飞也微微有些动容。
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