游戏还没发售,先就进账了上亿,这个事实,不但让外界议论纷纷,就连公司内部,也给吓得手足无措。
没有钱的时候,总是梦想着一夜暴富,但真要是冷不丁发了横财,又难免寝食难安了。牲口们整夜整夜地睡不着觉。
几亿啊!只要不是冥币,哪怕是日元,那都足够用钱活埋一个人了!国内的游戏公司实在是太有钱了!
其实这不是国内的游戏公司有钱,而是因为数量众多,使用人海战术来填补个体的质量,而且都深受盗版的毒害,所以在这个事情上,非常地大方。
花几百万,买一个永久的防盗版的策略,乍一听起来,有点贵,但细算起来,其实是很便宜的了。现在开发一个游戏,几百万只能算是小成本,比起盗版所造成的巨大损失,其实并算不了什么;更何况,这个策略并不是一次性的,而是永久都能用。
一劳永逸,花上几百万,的确是一个划算的买卖。
对于这几亿元的进账,韩秋却没什么特别的反应,一副笑看风云淡的架势。这让惊魂未定地牲口们纷纷在暗地里叹道:“秋哥果然是见过大场面的啊,这处变不惊的气质,十足的老板派头啊!”
这笔巨款到账后,《史前文明》的开发资金显得更为宽裕了,可以尽情地对内测的BETA版本进行全方位的改进和特效制作,根据前一阵内测所暴露出来的问题和反馈的意见,进行统一的整理和解决。
距离游戏正式发布的日期,一天天地临近,每一个人的肩头,都感觉像是抗上了一份责任。
这是一家属于大家的公司,这是大家在一起,呕心沥血做出来的第一款游戏,这更是公司的第一部作品。能否通过市场的考验,这不仅仅是钱的因素,更代表了一种情感。
人的“第一次”,总是十分宝贵和难忘的……
公司内部,紧锣密鼓地进行着最后的准备,而公司外,整个业界,已经闹翻了天。
在各大网站上,关于这个反盗版策略的信息,已经被炒到了一个极度火热的地步,甚至可以说是无处不在,反倒是把《史前文明》内测的BETA版本的反馈和凭借给遮盖住了风头。
甚至有许多业界的人认为,韩秋的公司,还有什么必要开发游戏?专门做防盗版的生意得了,有中国这个深受盗版毒害的广阔的市场撑腰,相信不久之后,他就将成为新一代的商业巨子!
当然,要想坐稳国内首富的头把交椅,这倒也是不可能考虑的事了。有蒸蒸日上的房产业在,其他的行业,就休想窥视第一的宝座。
“等待《史前文明》的发售。”
“不管正版盗版,只要一个游戏真的好玩,我就肯花钱!”
与业内人士考虑事情的思路相对的,是玩家们的心声……
当然,网络是一个相对开放的媒介,永远不可能只有两种声音。还有一种来自某种“受害团体”的诅咒:“这个游戏,一定会砸锅,赔死他们全家!”
这个“受害团体”,说起来也不在少数,多年来的铁饭碗,在今天集体砸锅了,心中的郁闷可想而知。韩秋的名字,不知已经被多少工作室贴在稻草人上,每天扎上几百下……
工作室之间也有江湖,自然有做得大的,做得小的,甚至还与一些业界的游戏公司有一些不清不楚的接触。原因无他,都是利益在作祟。
原本盗版的日子,过得挺潇洒的,现在由于韩秋的横空出世,弄得大家都没饭吃了。这个事件,很严重,于是在一个很短的时间段里,国内最大的几家工作室的BOSS,聚集到了一起,共商对策。
根据江湖上的传闻,韩秋的这个反盗版策略,并没有想象中的那么神秘和复杂,仅仅就是一个奇特的注册程序,以及一个随机变化的验证码。
这个消息倒是让昔日叱咤风云的高手们面面相觑:就这么简单,甚至简陋的策略,就让这么多高手一筹莫展了?靠,这程序到底有什么样的古怪?
最终,几大BOSS达成了协议,联合出资几百万,不惜代价搞到那份奇特的代码!
面临覆灭的危机,唯有团结一致,豪赌一把了……