第614章 613.「boy meets girl」(2 / 2)

程序员在二次元 难赋 3892 字 2022-12-09

「都市奇幻冒险?古今英雄大战?不不不,这仅仅只是简单的『boymeetsgirl』的故事!只是最为俗套也最为经典的,少年与少女邂逅,然后坠入爱河并成长的故事!」

看到这里,姜煜眉毛扬了扬,下意识地屏住了呼吸,心中有些惊讶,也有些欣喜。他有想过会有类似文章的出现,但没想到会这么快。

稍微平复了一下激荡的内心后,他继续往下阅读。

「定下文章基调后,下面我们进入正题。首先,是游戏及制作方的简单介绍。『fsn』,全名『fatestaynight』,是一部除了没有角色配音外,堪比商业化作品的同人作品。其制作方及发行方『simpleplansoftware』上一部作品『命运石之门』同样相当有名……」

「……关于场外的介绍大抵如此,接下来,惯例地先谈一谈一个galgame最能够给人直观感受的、女主角这部分。」

「游戏内一共有四个可攻略女主角,saber、远坂凛、伊莉雅、间桐樱。当然,由于是全年龄游戏,大家也别指望能够在其中找到什么有趣的展开。四名女主角都设计得十分可爱,并且各有千秋。无论是金发少女骑士的凛然气质,还是红色高岭之花的经典傲娇,或者说似雪纯白少女的脆弱柔软,以及紫发路人女主(划掉)邻家少女的悲哀沉重。……」

顺便一提,这里的樱之所以又收获了「路人女主」这一称谓,倒不是由于原作一般,在她自己的线路中被伊莉雅疯狂抢戏。而是由于其余三位女主角,在并非自己的主场也有亮眼表现这一前提下,作为压轴的最后一位女主角,樱在前三条线路的刻意压抑之下,完完全全活得就像个路人一般,因此获得了这个充满了调侃意味的称呼。

只能说,命中注定,无法逃离。(笑)

「……谈完了女主角,接下来自然要谈谈男主角。」

「『simpleplansoftware』的作品跟其余的galgame有很大的不同,抛开喜欢在宏观上把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」

「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『fsn』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」

「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『ubw』线当中,达到了巅峰。相较于大多数galgame,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕cp这一项。」

「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」

「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格上,我们能够很轻易地把整部作品分为上下两部分。」

「其一,是saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,落到了平凡的人类身上。采用比较文学性的说法,就是从称赞英雄和理想的故事,转移到了歌颂人类与平凡的现实上。」

「『fate』线中心毫无疑问在saber身上,剧情矛盾的升华点则在于那位世界闻名的亚瑟王所执着的、关于是否要回到过去重新选王这一点上。这一刻的骑士王,比起坚毅的骑士更像一个迷茫的少女,与这样的她在命运之夜相遇的,则是同样憧憬着理想光辉的少年,卫宫士郎。在某种意义上隐隐互补、并且能够理解彼此的两人的关系,会不同俗套、不落窠臼般直接越过恋人、家人两个阶段,到达心灵之友这一玄之又玄的阶段上,似乎也就可以理解了。」

「当然,在这条线中,由于相较于其余三线,战斗烈度较为平和,因此卫宫士郎或许才有机会发现saber属于少女的一面。以及,对于否认自己当初理想的saber,感到悲哀与痛苦,最终数次挺身而出,以人类之身干出了去拯救从者的傻事。也正是由于卫宫士郎身上的理想光辉以及对她的珍视,saber也或许才能够承认自己当初的选择,最终回到从剑栏之丘走下的那一刻,勒令随从归还圣剑,选择以人类之身在树下安然睡去。」

「这是第一个『boymeetsgirl』的故事。这个故事或许是唯一一个,卫宫士郎展现出了大部分galgame男主角型性格的路线。其中,saber作为卫宫士郎坚持理想道路的榜样,被其所拯救的同时,也拯救了对方。」

「『ubw』线的主题是是否坚持理想,或者说,即便知道了自己理想的末路,也是否仍然愿意坚持下去。体现到剧情当中,就是与理想中的自己对决这一让人莫名其妙又热血沸腾的展开。这条线路有两条主线,一是卫宫士郎与远坂凛的感情发展,二是卫宫士郎与英灵卫宫关于理想的问答。其它的诸如圣杯战争与其结果,倒更像是主线之外的支线,是一个佐料而非主菜。这条线路很好地补完了一些『fate』线中故意隐瞒以及由于篇幅限制没有展开论述的部分,同时在结尾丰富了世界观,引出了时钟塔这一魔术师组织。」

「这条线路与saber线最大的分歧点在于,英灵卫宫是否在第一夜被saber重创。而拥有着自己从者的远坂凛,也就自然没有在故事的一开始便跟卫宫士郎结盟,双方一开始的关系是对手。两人也就得以在穗群原学院的鲜血神殿事件中,经历从敌对到合作的关系转变。激荡变化所催生出的欣赏,加上原本两人对于彼此的好感,以及在线路中段由于美狄亚的宝具,先后经历的无助与背叛,随后自然而然地对彼此倾诉了爱意。更加亲密的关系,也就让远坂凛得以在中途察觉到卫宫士郎不重视自我的缺陷并告知,最终能够一直陪伴在其身边,让其不至于误入迷途。」

「这是第二个『boymeetsgirl』的故事。或许你会被其中看似真正主角与中心的,英灵卫宫渴望抹杀的过去和卫宫士郎憧憬追求的未来的矛盾螺旋所吸引。但不能忘记的是,若是没有远坂凛的存在,卫宫士郎不会发现自己存在不重视自己这一缺陷,同样也就近乎无法避免的,会在未来走上英灵卫宫的悲哀老路。」

「『lcw』线是四条线路中承担着承上启下重任的一条线,主题则是落在了名为卫宫士郎这个不完整的人类的矛盾点上,理想与唯一能否共存的问题——看吧,诸位还见过哪个galgame在不同路线展示相同人物的不同侧面去塑造这个人物吗?特别是本该老老实实充当摄像机的男主角?如果说『ubw』线是未来的自己对过去自己的理想问答,那么『lcw』线就是童话一般的,当你面对巨大困难时,只有坚持理想才能够拯救生命中最为重要的存在,你究竟能否毫不迷茫地往前走下去这一灵魂质问。」

「或许是由于线路女主角伊莉雅给人以雪的印象,这条线路本身也充满了美丽与转瞬即逝的感觉。无论是美狄亚与葛木宗一郎短暂的爱情,还是赫拉克勒斯最后时刻挣脱束缚保护伊莉雅,又或者说那两个过分真实与残酷、又过分美好而梦幻的结局。『永冬』中没有未来的伊莉雅,最终在与卫宫士郎度过了几载春秋后,在一个雪夜安然逝去;『雪下之誓』里,伊莉雅得到了从时钟塔学成归来的远坂凛的帮助,成功延续了自己的生命。甚至是线路最终所表达的,『坚持理想可以拯救唯一』,也充满了梦幻般的美好感。」

「这是第三个『boymeetsgirl』的故事。继承了文中着墨不多的卫宫切嗣理想的卫宫士郎,邂逅了养父的女儿,在与其相处的过程中,得到了理想与唯一都同样重要的答案,并且最终坚定理想走了下去。比起故事,我更愿意称呼这为童话。」

「『hf』线,突破重重剧情锁才能到达的这条线路,不难看出制作方对其的重视程度。与此同时,这也是本人最为推崇的一条线路。大概,这条线路之所以被放在最后,除了其中透露了最多圣杯战争的真相与黑幕外,还有着只有认真玩过了前面三条线路,才能够明白这条线路中卫宫士郎做出的决定究竟有多么悲壮的因素。这条线路中有着全线最多的badend,或许也从侧面印证了,若是没有舍弃一切的决心,哪怕是一时之间片刻的动摇,也是绝对无法拯救名为间桐樱的少女的。而如果袒护名为樱的少女,那么便意味着背叛过去十年的生存基准与视若生命的理想。迄今为止支撑着卫宫士郎的信念,我们作为玩家所看到的前三线卫宫士郎对于理想的珍视与执着,将会全部化为虚无。」

「值得一提的是,这一条线路的进线条件也很有趣。只有玩家在前几天,比起帮助他人与锻炼,更为重视与樱相处的时间,才能走到这条充斥着绝望与悲伤、拯救与被拯救的路线。比起遥远而美好的理想,更加珍视触手可及的唯一,作为人类来讲,这或许是一个十分正确的选择。但身为主人公的卫宫士郎,并非一个普遍意义上的完整人类。他有着炫目到耀眼的理想的同时,也丧失了作为人类重视自己的观念。也因此,当这样一个人能够喜欢到某个女生到能够为其放弃过去十年的生存准则与信念,能够否定自己过去的一切,想着只要有对方的笑容这一切都是值得的,所能带给人的震撼与惊心动魄,也就不言而喻了。」

「这是第四个『boymeetsgirl』的故事。珍视间桐樱到放弃理想的卫宫士郎,与能够得到本不可企及的感情,在余生中度过普通而又幸福的日子的间桐樱,作为这个故事的完结来讲,我认为再好不过了。因为,歌颂英雄的赞歌固然引人入胜,但平凡生活中的美好才更加值得人思考与珍惜。这是罪与罚的少女得到平凡幸福的故事,也是有缺陷的少年羽化成人的故事。」

「除此之外,全结局通关之后,游戏还有一个『fate』线的附加结局『梦的延续』,讲述的是追寻着saber的脚步,坚持理想到生命之火熄灭的卫宫士郎,最终来到理想乡阿瓦隆,与那位互为心灵之友的少女再度相遇的故事。作为『fate』线的补充来说可以稍稍弥补广大玩家们的怨念,但于我而言,还是无法动摇『hf』线的崇高地位。」

「那么做下总结吧!充斥着英雄、神秘、魔术与战斗的『fsn』,抛开这些表象,其本质上,也仅仅是一个温柔而经典的、少年与少女相遇,彼此坠入爱河、然后成长的故事罢了。」

「得幸于此,它是『仅此而已』的故事。」

「文章写到这里,也就差不多了。最后提一个相当有趣的小细节——作为galgame的『fsn』,也如同大多数同类型游戏一般,有着标注这个结局是te、be,或者ge的习惯。」

「『fate』线只有『fate』这一个同名结局,自然是毫无疑问的trueend。『ubw』线有『brilliantyears』这一normalend和『sunnyday』这一goodend。『lcw』线有『永冬』这个normalend和『雪下之誓』这个goodend。而『hf』线,有着『樱之梦』这一normalend,以及『春天归来』这一trueend。」

「在此我并非是想挑起游戏真结局之争,只是想说,感谢作为策划和剧本作家的御主、亦即百里屠苏老师,能够对笔下这名名为『间桐樱』的少女,在最后时刻温柔以待。」

「因此,也请您对自己的上一个孩子温柔以待吧!(笑)」

「完」

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