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八点四十五分。</p>
距离九点还有十五分钟,测试开始了。</p>
喝着从家带回来的六安瓜片。</p>
苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。</p>
看着公司的logo已经换成悦道网络,loading图也已经发生改变。</p>
这次更精致了。</p>
悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。</p>
屏幕中出现各种角色的选择。</p>
一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。</p>
苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。</p>
各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。</p>
却又有很多不同。</p>
一些任务线开了新的场景。</p>
苏清越一个个的去完成。</p>
发现其中的趣味性。</p>
渐渐意识到,这不是简单的改动。</p>
其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。</p>
显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。</p>
同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。</p>
包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。</p>
可以讲是绚丽多彩。</p>
这确实是彻底的改变。</p>
比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。</p>
喝了一口茶,又继续。</p>
苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。</p>
快三个小时过去。</p>
竟然毫无感觉。</p>
马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。</p>
苏清越发现不止是自己放不下。</p>
测试的大家都放不下。</p>
有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”</p>
一看就是玩家发出的评论。</p>
有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”</p>
又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”</p>
看大家在公屏的反馈。</p>
整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。</p>
通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。</p>
但大的问题没有,可以讲是瑕不掩瑜。</p>
苏清越觉得很不错。</p>
又继续玩。</p>
不知不觉已经过了中午吃饭时间,因为马上有个国战活动。</p>
他索性没去吃。</p>
走到外面沏茶的时候,发现全公司的人几乎都还在座位上。</p>
有人说:“趁这个功夫赶紧抽颗烟,待会儿国战没时间了。”</p>
几名员工着急忙慌离开座位。</p>
像生怕错过什么。</p>
周子友伸了个懒腰,感慨:“爽,资料片的感觉比以前小版本更好了。”</p>
刘宇明也跟着说:“不止是把高岩海的错误纠正了,还设计了新玩法、新故事线、新任务。”他说:“这些虽然是新设计的,但不突兀,有张力。除了上次的免费版,我还没这么兴奋过。”</p>
苏清越好奇地问:“你们没去吃饭啊?”</p>