从春秋战国到楚汉争霸——DND的历史(下)(2 / 2)

艾欧的计划就象秦帝国的统一,虽然很快失败,但也给了众神一个启迪——哦,原来还可以这么玩的!

接下来,众神表面上又回到了各自为政的老样子,但心裏却时刻想着扩充力量争夺天下。很快,激烈的战争爆发,巨型国家出现,其中有比较成功的例子,但失败的更多。所以天下一直处在楚汉争霸的阶段,实际上是人类与精灵的竞争。但是双方都先天不足,谁都赢不了。大家设想一下,假如刘邦和项羽不是打了四年,而是打了四十年,那会怎么样?

以国家为单位的竞争中。那些混乱阵营的神明自然第一个出局,团结和秩序代表力量,混乱代表衰弱,同正义与邪恶无关。当然,出局不一定代表完蛋,他们的大部分都活了下来,只是神力衰微,信徒无几,靠讨好强大神明或者躲在隐秘偏僻的地方过日子。

但是,虽然团结就是力量,但要怎么建设一个巨型国家呢?靠血统之类显然不可靠,如果采用君主制,那王位又该归哪位神明的信徒呢?毕竟,大型国家在天上的靠山也是一群群的神明,他们虽然联合在一起,但很难真正向集体中的某人臣服,既然如此,就学习耐色瑞尔的经验,一起来玩共和制吧。

我的设定里,塞尔联邦是一个松散的共和国,但绝对不是民主国家。这是一次构筑巨型国家的失败尝试。

在DND设定里的塞尔,是由一群脱离穆罕瑞德神权统治的法师建立的邪恶国度。这个国家时常四处征战,企图统治世界,但是由于内部不团结,常有人拖后腿,结果进展不大。

在我看来,这样内部分裂又喜欢扩张的国家满像波兰,把邻居都招惹遍了,最后就是一个完蛋的下场。所以我写的塞尔联邦,是红袍法师已经失势后诞生的,本质上,是红袍法师为了打击最大的敌人穆罕瑞德(DND规则中恩瑟已经被穆罕瑞德吞并),同原本的敌人阿格拉隆、莱瑟曼等国讲和,组成军事同盟,最终形成的松散贵族共和国(类似埃及和叙利亚为了对付以色列所组建的阿拉伯联邦)。由于没有神明撑腰,红袍法师的权势不断下降,最终变成各教会的打手。虽然最终灭亡了穆罕瑞德,形成了东方第一强国,但是由于没有了强敌,内部矛盾立即激化,新占领的旧穆罕瑞德地区反抗不断,原本各国争夺中央政权,红袍法师不甘心如此失意。加上周边国家的入侵,塞尔联邦在昙花一现的强盛之后就走向了衰亡。

这就是没有底层基础的巨型国家,国家的形成只是一些头领的妥协和交易,外界环境一改变,貌似强大的国家就会轰然倒塌。它没有统一的文化基础,没有统一的法律。旧的独立国家民众不认为自己是塞尔人,真正的塞尔人又觉得是“外人”强占了自己的国家。没有民主机制,也没有社会阶层上下通达的渠道,加上教派斗争,这样的大国是用积木搭起来的,风一吹就倒。

我的设定里,精灵王国是另一种失败的巨型国家,或者说殖民政权。灵感是日本的“大东亚共荣圈”,这样的国家同样缺乏凝聚力,相反拥有排斥力,仿佛用蜡封起来的一堆被压扁的弹簧,总是想要挣扎出来,精灵只好不断地用战争和屠杀来维持统治。它没有英国人富有弹性的殖民统治技巧,只知道杀人、抓人和拷打人,实在弄不好了,就用毒气、瘟疫之类的东西把土着杀光,然后贩运奴隶来填补空缺,奴隶造反了就再杀。对内破坏力极强,对外进攻性也很强,就像李自成的流寇,走到哪里就杀到哪里吃到哪里,至于后果就不管了,只要老巢没事就好。本质上,这是反文明的文明国家。

至于本书主角所在的耐色瑞尔第二帝国,同样是一个不怎么成功的巨型国家,它实质上出现得比较迟,用的是有限制的民主机制(类似十九世纪英国,只有财产达到一定程度或者为国立功的人有投票权。这边还要加上魔法达到一定水平),这样国家的凝聚力比精灵王国和塞尔联邦相对强一点,民众有对国家的承认,上下有交流渠道。这反过来又限制了教会的竞争(必须避免勾结境外势力,变成叛国贼),国家能够和平稳定。总体上,和建立初期的美国差不多。中央政府权利不大,但地方上还算忠诚。

但是当帝国一下子吞了太多的自治领,把自己搞成神圣罗马帝国那样之后,就全乱套了。没有军事征服,对当地势力无从下手,想和平演变吧,外战又打个不停。神明也是一样,本来幽暗少女伊莉丝翠、魔法女神密斯特拉和知识之神欧格马的同盟还算稳固,各自负责国家的一个方面,但是突然加了一大堆其他的神进来,这座次就不晓得该怎么排了。但又不能散伙,精灵的神灵正磨刀霍霍呢!

于是这个国家由健康发展变成了被动应付,从微观上看,技术先进,教育发达,人民对国家比较拥护,似乎不错。但放到宏观上看简直就是一副垂死老头的模样,军事、政治全部四分五裂,国家运行接近瘫痪,一有大乱子就应付不了。这个国家就象是用泥捏起来的,随时都会被折腾得乱七八糟,中间还混了好多杂质,怎么看怎么别扭。

不过,这个国家毕竟有了人民的认同和统一的经济基础,同已经丧失进化可能的塞尔联邦与精灵王国相比,还是有一定的发展潜力的。泥捏的国家,总有烧成坚硬陶器的可能。

而书中写的第二次大陆战争,就是试图将它烧成陶器的火焰,至于烧不烧得成,就请大家好好欣赏我的小说了。