随着俄罗斯人的防线中越来越多的NPC开始逃跑,剩下来的那些玩家根本无力支撑起整道防线,在我方人员的冲击下,整个防线就像大堤决口一般瞬间就被彻底冲垮,逃跑的俄罗斯人员和我方人员缴在一起冲向了他们的第二道防线。“老大,前面已经彻底崩溃了,我们要不要开炮?”第二线防御阵地后方的指挥所内,一名俄罗斯玩家询问着站在地图前的另外一名玩家。那名站在地图前的玩家抬头扫视了一圈帐篷里的所有人,然后反问道:“开炮?前面那些NPC部队加起来起码值三亿水晶币,更别提那里还夹杂着我们俄罗斯的玩家在里面了。他们在逃跑的路上被中国人干掉那没什么,这叫战斗损失,活该倒霉,他们只能自己捏鼻子认了。可是如果我们开炮,或许能阻挡住中国人的脚步,可是这些损失怎么算?开战之前各行会的NPC部队都是大家自己出钱买的,战后如果能保存下来,那就是行会财产。欧星和里约那帮人可不管我们不开炮会怎么样,他们只会盯着我们开炮打死了他们的人,到时候他们找我们要赔偿你们说怎么办?”其实地图前这名玩家的苦恼也是大多数大国行会的共同苦恼。和大多数小国家不同,像中国、俄罗斯、美国这样的超级大国,想要依靠某一个行会去完全统治这个国家几乎是不可能做到的事情。国土面积的过于庞大,人口数量的恐怖基数,还有那负责的思想观念,这一切的一切都阻碍着一个大国的统一。在现实中,国家可以用刑法和人们的生命去威胁大家集中在一个意志之下,可以用利益去引导大家向一个方向奔跑,可以用思想道德去约束人们的思维不去想着分裂的问题。但在这里不行。游戏中的人员可以无限复活,法律和生命威胁这些东西效果几乎等于没有。思想约束更是毫无作用,毕竟在游戏里大家不需要顾忌太多东西,当本性爆发出来后,人们的行为就会表现的比现实中更加难以约束。至于利益诱导,这个到是还能发挥作用,只是这种方式一来作用下降了很多,二来也不是那么好统一的。想要把几十几百人乃至几万人的利益统一到一起这不是什么太大问题,但你要想把几亿几十亿人的利益全连在一起,这可就不是件简单事情了。排除掉这几亿几十亿人中那些天生具有自我毁灭人格的神经病患者,剩下的人因为知识面、智力水平和见识等原因也会有不同的眼光,有些人可以看到长远利益为了整个国家去奉献,有些人则只要看到那鲜美的奶酪就会忍不住扑上去,根本不管那奶酪是不是被穿在老鼠夹子上。所谓众口难调,越是人多的国家越难统一思想,在这一点上大国显然都差不多。人口数量的庞大加上意识形态的多样化,大国往往很难形成完全统一的意识形态,所以管理起来也是松散的很。不过基于小团体很难对抗大团体这一基本现实,大国的人们在思想分化并组成不同的行会之后,也会因为某些暂时或长久的利益而结合到一起。这种因为某些原因临时集合在一起的团体就是国家联盟。不管是俄罗斯人还是我们国家,这次参战的双方使用的其实都是一样的政治构成,也就是由一两个超级行会挑头,其他行会以附庸形式参与进来,最终组成一个临时利益集团。不过……临时利益集团毕竟是临时的,当这个集团分散后,它们之间必然还会因为这样那样的原因而互相争吵乃至正面对抗。正因为这种内部利益的不协调,所以这种临时集团内部往往会表现出相当复杂的团队关系,而且很难做到完美配合,毕竟大家都留着一分力,想要完美配合那显然是扯淡。可以说这名俄罗斯行会会长现在的难题就是这种临时利益集团的弊端所导致的。冰封女妖显然也明白不同从属关系的团队无法完全合拍,所以她特意将第一防线和第二防线的队伍分成了两个比较大的利益集团。这个第一防线中除了一个强力行会之外,其他的都是跟他们关系比较好的小附庸,这样在指挥上就会比两个大行会协作要来的高效,因为那些小行会不敢跟大行会扯皮。可冰封女妖没想到的是,尽管她的方法让第一防线和第二防线各自独立看起来都很完美,却不知道两道防线之间却因此完全脱节了。如果这两道防线都是由一个超级行会在掌管,那么在第一道防线出现崩溃迹象之时,这个超级行会的领导者就可以直接从第二防线中抽调高级人员前往第一防线救火,那么就算第一防线最终还是坚持不下来,有绝对比现在要多撑很长时间。而如果第一防线真的崩溃了,那么在统一领导之下,这两道防线的总指挥者就可以把第一防线原有的高手和第二防线支援的高手集中撤回第二防线迅速形成第二防线,而前面那道防线的低级人员是留下来送死拖延对方的脚步还是跟着有秩序的往后退,这都不是问题。因为那都是一个统一的领导者手下的人员,不管是哪边受伤对他来说都是自己人,没有人会自己抱怨自己,也不会自己害自己。可是,现在的情况是第一防线和第二防线完全是两个互相之间处于平等状态的两支行会组成的。这两个行会虽然也能进行协作,可毕竟那不是一个行会,互相之间多少都会计较一些东西。比如第一防线即将崩溃之时,第二防线的指挥者已经看出来崩溃即将发生了,可他却没有派人去增援。为什么呢?因为增援了之后没他什么好处,而万一因为增援的力量撤不回来导致他负责的第二防线崩溃,那责任还得他来承担。这种不会有奖励,可能有惩罚的事情,换你你会干吗?况且实际上对第二防线的指挥者来说,第一防线崩溃了反到更好,因为对方没能完成分配给他的任务,战后分利益的时候对方的利益必然会被切下来一块,毕竟他们没能达到预计作战目标。势力不同的危害还不止这点。当第一防线崩溃之后,如果两家是一个领导者,那么第一防线完全可以让低级人员组成防线缓慢后撤,一方面消耗敌人的攻击力量,另一方面为本方高手回到第二防线争取时间,最后残存的第一防线人员还能和第二防线的前锋连接,组成一道人体盾牌阵,就算发挥不了太大作用,起码比啥都没有要好的多。可是,两边并不是一个领导者。第一防线的行会如果下令让自己人这么做,那么自己必然会损失掉大部分行会战力,而好处却全都是第二防线的行会拿。这种为别人做嫁衣的行为除了真的关系铁到穿一条裤子的行会之外,很难想象两个临时合作的行会之间能干的出来,所以毫无悬念的,第一防线的指挥者没有采用这个最好的办法,而是决定让战线崩溃往后跑。这个第一防线的指挥者难道不知道崩溃的第一防线会冲垮第二防线吗?他当然知道。选择比较愚蠢的方案并不能说明他蠢,正相反,放弃了大多数人都能想到的最佳方案恰恰是一种极端的狡诈行为。崩溃的第一防线虽然会冲垮第二防线,但这样却能保存下尽可能多的第一防线的人员,而且两道防线一起崩溃,到时候就是老大不说老二,谁有别想占谁的便宜。即使最后分战争利益的时候,肯定也只能按照平均分配处理,因为大家都犯错误了,所有人都进行惩罚性克扣完全没意义,扣下来的那些东西最后还是得分掉,这和没扣有啥区别?综合这么多因素,第一防线的指挥者最终选择的这个让防线崩溃的方案看似愚蠢,其实却是对他本人来说损失最小的,可对整个俄罗斯入侵者联盟来说,这确是损失最大的。不过,那是集体损失,和个人损失比起来,第一防线的指挥者才不会去考虑那么多,他只在乎自己的利益。就因为这种不同势力之间的勾心斗角和贪图自身利益损害大家利益的行为使得俄罗斯人的整体防线表现出了一种比预料中要脆弱的多的状况,要不然整条战线也不至于瞬间就被冲跨了。以游戏中玩家不惧生死的特性,一般阵地战都会打的比较惨烈,因为两边都不怕死,所以最后甚至会出现双方对着冲锋一直拼到一方全灭另一方减员九成的情况。这种一触即溃的现象说实话在游戏里还真不多见。和俄罗斯人这边的情况不完全一样的是,虽然中国方面也使用的是联盟制的战斗团队,但我们的行会之间的关系要比俄罗斯人好很多。俄罗斯的状况其实说白了就是缺乏一个强有力的主导行会,结果搞成了多党合作制。冰封女妖的那个女妖之家虽然在这次战斗中起到了主导行会的作用,可这个行会因为冰封女妖的先天问题搞成了一个畸形行会。这个行会的政治影响力和指挥能力都很强,可它却没有一个足够强大的身体。如果你了解这个行会的结构,你就会发现,女妖之家简直就是将一个超级行会的领导层完全剥离出来后独立组成了一个新行会的状态。她们的这种行会分级制度就像我们行会的预备会员、正式会员、精英会员、核心会员、行会元老这样的分级方式。只是我们行会的分级是在行会内部进行的,即使是预备会员,对外来说他们也依然是我们行会的成员,可是女妖之家虽然能指挥很多个很大的行会,可这些行会却是完全独立的个体,他们之间并没有统一性,甚至有些被女妖之间指挥的行会之间还是敌对关系。这种畸形的组织构成造成了一旦冰封女妖出问题,整个行会联盟也就基本失去指挥的状况。之前我和天庭那帮大神的战斗中冰封女妖很不幸的也是被殃及的池鱼之一,所以现在俄罗斯人的第一和第二防线才会互相算计,因为他们根本就是在各自为战,上面几乎没有人指挥的动他们。相比之俄罗斯人这种糟糕的联盟结构,我们行会的结构就要好很多。首先,我们行会不像女妖之家只是个领导者行会,我们有自己的武装,说白了就是我们有直属卫队,能压的住下面的行会。其次,和俄罗斯人不同,他们的组织结构中在女妖之家下面有一堆平行行会,这些行会实力大致相当,互相之间是谁也不服谁,而且这些行会之间还分化出了几个小团体,这些小团体之间还有一些交叉的敌对关系。而我们这边在我们行会之下,只有热血盟和北方联盟这两个大型行会存在,而且其中热血盟和我们几乎是穿一条裤子的,而北方联盟虽然和我们没那么亲密,却也有着良好的合作关系。可以说我们这三大行会之间相对紧密的关系就构成了我国行会联盟的铁三角指挥系统,这个指挥系统可以在缺失其中任何一个甚至两个行会的情况下自如运转。尽管在我们三大行会之下,那些小行会之间依然也和俄罗斯人一样存在平行和交叉敌对以及小团体现象,可那毕竟都是些小行会,一来影响不了大局,二来真闹的厉害了我们三大行会任何一个都可以强制他们服从我们的指挥暂时放弃内斗,所以我们这边基本上不会出现战略性错误,顶多就是局部战区出现战术错误而已。其实就算我们这边的指挥系统像俄罗斯人一样糟糕,在这次的进攻中也不会有多大问题。一来进攻和防守不同,我们不需要把部队全部展开,只要集中一点突破就行了。二来因为这次进攻是突然决定的,所以大部分国内行会都没反应过来,而我们冰霜玫瑰盟的战斗人员则是出了名的快速反应。在我和那妖魔拼了个两败俱伤的同时军神就已经在和玫瑰他们商量要不要将诱敌深入的计划改为全面反击计划,而当我和那些大神们撤离的时候,我们行会的部队就已经开始往俄罗斯人这边跑了。而且得益于军神强大的战场单兵指挥能力,我们行会的部队根本就没花时间整队,而是在一边往前往跑的过程中一边把战斗阵形给排了出来。这种夸张的变阵能力目前除了我们行会可没有第二家能做到的。说起来俄罗斯人的防线崩溃的之所以这么快,除了有我回来的原因,更多的可能就是因为我们行会的快速反应。因为我们的突击速度太快,虽然俄罗斯人在我和大神们撤离后就因为担心我们的反击而提前自发组成了防线,可毕竟时间太仓促,加上冰封女妖不在,他们几乎是没经过商量就组成了这么个防线。要是单从这一点上来说,其实俄罗斯人今天的表现已经算很不错了。就在俄罗斯人的第二防线指挥官为到底要不要开炮轰击和第一防线的溃兵搅和在一起的我们时,那些第二防线的前线指挥官们却是有些呆不住了。看着前方混在一起的冲锋队伍越来越近,这些前线指挥官们终于忍不住对着后面的法师团喊道:“前方三百米,法术覆盖。”战后的利益问题那是会长们需要讨论的问题,前线指挥官们只是不希望自己守卫的防线被冲破而已,所以他们下决定的时间比那些需要考虑很多利益问题的会长们可要快多了。本来还在犹豫要不要打的第二防线指挥官一听到魔法爆炸的声音立刻就钻出了帐篷,当看到阵地前方升起的火团之后,他终于下定了决心。既然前面的人已经开始攻击了,那么即使现在喊停有没啥意义了,与其被第一防线的残余人员冲垮第二防线,不如现在就把他们全部炸飞。“传令,炮兵部队,标准位置加一,炮火覆盖攻击。”“是。”得到命令的玩家迅速跑去通知炮群开火,而站在这位第二防线总指挥身后的那些会长却在想着战后怎么和第一防线的人交代。后面的会长们想什么,前线的战斗人员可没工夫去管,他们现在要做的就是顶住前面的那帮人,不管是第一防线的溃兵还是对面的冰霜玫瑰盟人员,只要上面没有下令放弃防线,就一个也不能放过去。“顶住。”随着盾牌手后方的指挥人员一声大喊,第一线的盾牌手纷纷将自己顶着的盾牌插入了面前的地面之中,然后弯腰蹲身用肩膀顶住盾牌准备对抗冲击。不过,这些盾牌手显然忘记了他们抵挡的都是些什么人,单纯的盾牌对一般玩家可能很有效,但是对我们行会的人却基本没用,因为我们行会的每名会员都有几只行会守护兽,而其中的钢爪更是破拆能手。钢爪作为我们行会早期获得的一种行会守护,可以说已经被我们行会的玩家们研究的非常透彻了。这些体型庞大,头上长有弯角,背上还有两排触手的中大型生物虽然在速度上并不怎么样,但是这些家伙的力量和特殊能力却是再实用不过了。首先,作为一种半水生动物,钢爪的水下作战能力极其优秀。其次,钢爪那两只巨大的前爪也是大洞的好手。最后,也是最重要的一点就是这家伙的脑袋够硬,非常适合当攻城锤使用。当一群钢爪排着整齐的队列低头猛冲之时,那威力完全不亚于一列并排冲锋的坦克。俄罗斯人的第二道防线上那些可怜的盾牌手本来以为自己要抵挡的只是些玩家而已,可让他们没想到的是,就在他们纷纷弯下腰去顶住盾牌之后,我们行会的那些玩家便纷纷召唤出了自己的守护钢爪。突然感觉到前方冲锋的脚步声不对时,那些盾牌手也疑惑的想要抬头看一眼到底怎么回事,可是等他们真把头抬起来的时候却全都傻在了那里,因为他们正好看到一排钢爪正低着头朝他们猛冲而来。咣当……伴随着一声仿佛金属对撞一般的声音,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在身前的盾牌上。近一人高,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了肉泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便已经紧跟着冲入了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆豆般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,而且因为各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管他们怎么飞,总之活不下来那是肯定的了。撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手交织在了一起,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出自己的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。没有了长矛的长矛手还不如前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随身佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。只是对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?答案显然是否定的,被缴了械的长矛手虽然还有匕首可用,但钢爪既然能够的到他们的长矛,那就是说他们之间的距离已经不远了。即使钢爪并不是以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑起来速度也不慢。这么近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲过去了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手甚至都没想到要去拔匕首就已经被纷纷顶上了天,就算他们摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。所以说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们继续闷头向前冲,在他们的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像只有单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞入步兵方阵后只是带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快他们就像是陷入了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终还是将他们彻底困在了步兵阵中。当然,为了拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的强悍生物,就算被挡下来了也不是那么容易干掉的。虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不重要了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经超额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了。就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不白的。穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。因为《零》是一款世界性的游戏,所以为了照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的。比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器。俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵。本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有超级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是为了体现出野蛮人这个种族的特点,游戏中的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备。除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性超强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵。不过,以上只是大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性中显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”。虽然这个寒带野蛮人在基础属性方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同的是这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的。只要是一般种族能用的装备,他们都能穿,甚至包括野蛮人专用装备他们也能用。这一属性使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这已经是一种有着明显优势的种族了,只要不是真的不喜欢野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌肉发达的外形刚好也挺符合俄罗斯人的审美观,因此在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族。不管是野蛮人还是兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌肉发达到变态。这两个种族都有着超低的魔力属性和变态级的物理属性。因为俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,所以出于发挥优势属性的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不足为奇了。而且,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了超重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是鸡肋,防御是够变态了,可惜攻击速度太慢,打不到人再强的攻击力也没用。当然,也不是说这种职业完全就是一无是处,比如说在攻城战中充当人肉攻城锤就很不错,反正超重装步兵全身上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命中几乎都无法杀死他们,一般的弓箭和单体魔法那就更是就跟挠痒痒一样了。幸运的是俄罗斯人的重装步兵方阵中只有些普通的重装步兵,对于超重装步兵那种人形铁球一样的存在,即使是我们行会的精锐玩家碰上估计也得折腾半天。毕竟那些家伙虽然攻击命中低的吓人,可防御确实是太变态了,即使是高级战斗人员不围着他们狂砍个半天也未必啃的动这种精装版铁罐头。尽管只有普通版重装步兵,但我们这边的玩家还是被眼前这排墙壁一样的敌人给搞的有些步伐迟缓。前面这排穿了一身闪亮银甲的重装步兵清一色的身高都在一米九以上,我们行会的那帮玩家到了这帮人面前顿时感觉自己好象变矮了很多,这种体型上的差异天生就会产生一种压制性的气势。好在我们是进攻方,本身士气又比较旺,到是没有被他们给吓住。不过,即使士气上不吃亏,想在这些铁罐头一般的重装步兵中杀出一条血路也确实不是那么容易的。“大家被怕,这些人不过是防御高一点而已,大家跟我冲。”一名本行会的前线指挥玩家大叫着带头冲向了自己正对着的那名重装步兵,部队对方和他还隔着两米多就猛的将扛在肩膀上的重型斩剑呜的一声挥了下来。本来这个距离上挥舞武器是根本没什么用的,毕竟还有两米多远,除了长兵器之外,近战武器是很难够到这个距离的。不过问题是眼前这名重装步兵身高足有两米开外,那条胳膊一伸出来就有一米多了,再加上他手里那柄巨型斩剑,可以说他附近三米之内都在他的打击范围内。看着骤然挥下的斩剑,那名呼喊的本行会玩家吓的赶紧一侧身,那柄重型斩剑就这么带着呼啸的风声当的一声砸进了地里半尺多深,这要是劈到人身上估计就算没有剑刃,砸也把人砸死了。趁着那名重装步兵正忙着往外拔剑,这名闪过攻击的玩家立刻向着那重装步兵猛冲了过去,然后在靠近到他身前之时突然跳了起来将手中的匕首对着对方的眼睛就插了下去。“啊……”突然被刺瞎了一只眼睛的重装步兵立刻惨嚎了起来,不过还没等他叫完,那名跳起来的玩家便灵活的一勾他的脖子跳到了他的肩膀上,跟着拔出腿边的另外一柄匕首对着那家伙脖子后面盔甲的缝隙处猛的插了下去。这次到是没有惨叫,反而是那家伙因为眼睛被刺瞎而发出的惨叫也跟着戛然而止。随着那名玩家将两柄匕首一起拔出来并跳向下一个目标,那名看起来还算完好的重装步兵却像是倒塌的大楼一般突然向前跪倒在地,然后上身晃了晃后才向前猛的砸了下去,而直到这个时候大家才看见大量的鲜血开始从他的盔甲缝隙中渗出来,看这流速,估计盔甲里已经几乎被灌满了。就像大多数职业一样,重装步兵也有自己的职业缺陷。虽然这个职业有着超强的防御力,但是过重的铠甲严重影响了他们的身体灵活度,所以一旦碰上超级灵活的刺客类职业,重装步兵几乎就是必死的结局。不过,刺客这种职业在游戏里毕竟不属于热门职业,所以大多数情况下重装步兵还是很有发挥空间的。在带头的玩家干掉了一名重装步兵之后,其余的玩家也纷纷撞上了身前的重装步兵,然后就是一片惨烈的撕杀开始了。就像之前说的一样,刺客类职业不属于热门职业,《零》中真正最多的还是战士和法师类职业,所以对付这些重装步兵,大部分玩家都只能是跟他们肉搏而已。想要像之前那名刺客类玩家一样潇洒,那可不是什么人都做的到的。“怎么不下去帮忙啊?”我正骑着夜影在半空中飘着观察战场情况,冷不防身边突然冒出个声音吓了我一跳。“呼,吓死我了。还以为是什么人呢?居然无声无息的就跑到我身边来了。麻烦你下次要过来好歹出点声行吧?”看着站在我身边的银雪,我忍不住抱怨道。银雪看了看我的表情,突然转换话题道:“天庭那样对你,你不生气吗?”“你跑这边来就为问这个?”“算是吧。”出呼我的意料,银雪居然主动承认了。“说说你到底怎么想的?就这样离开好象不是你的风格吧?”(未完待续)