原本拥有七百多人的挑战者队伍因为来自世界各地的不同人群的不同思想而自动分裂成了三股势力。发现事情已经变质的中立方直接退出了竞赛,顺便还能卖我个人情。支持我的人则是迅速站到了我一边,虽然人数比较少,但他们的作用无疑将是巨大的。因为竞赛设置的原因,所有挑战我的这些玩家都被系统默认组队成了一个队伍,也就是说还在竞赛场内的这五百多人实际上都是默认为同盟关系的。尽管他们现在实际上已经变成了敌对的两派,但系统还是默认他们为同组人员。而且,这种同组关系还是不可退出的那种强制组队。正是因为这种组队关系无法退出,所以帮助我的这几十人才会意义非凡。如果他们和对方只是进行正面对抗的话,那么这几十人最多拼掉一百多人也就差不多了。那样的话对方至少还能剩下三百人,虽然对我有帮助,却意义不大。但是,因为他们现在是一个队伍,这个意义就立刻不同了。组队人员的好处是可以自动防止魔法误伤,也就是说除了那些在属性中专门标注了有可能造成误伤的魔法,大部分法术都会自动忽略队友,保证队友可以在己方法师的狂轰滥炸之下安全作战。这个属性本来是为了帮助组队人员战斗用的,但是现在情况却是倒了过来,因为帮助我的这些人和对方是组队关系,所以他们可以完全免疫对方的大部分魔法。有一群魔法免疫的帮手意味着什么?意味着我可以让他们给我当人体盾牌。只要对方往我这边扔魔法,这些人就可以主动冲上来帮我挡住,反正对方的魔法打中他们只会因为冲击力等原因造成极轻微的伤害,法术的主要伤害会被系统自动忽略,这就等于是废掉了对方一半的法师队伍。其实队友之间除了魔法师的法术可以防止误伤外,战士们的技能有很多也是自带队友识别的。反正只要是能在组队情况下不误伤自己人的技能,对帮助我的这些人来说那就都是无效的。除了这些可以完全忽略的无效化技能之外,盟友之间还有个好处,那就是物理攻击时不会触发自动魔法、不会产生附带伤害、不出爆击以及永远只承受最小伤害。《零》中的自动魔法可谓是种类繁多,几个每个玩家都有一到两项自动魔法,至于我身上,那更是多达十几种。这些魔法往往是装备自带法术,而触发条件一般是命中敌人,或者被敌人命中。本来这种法术就是为了对突袭自己或者被自己突袭的敌人造成额外伤害的,但是,因为这些法术也是会自动忽略盟友的技能类型,所以,系统干脆把这些自动法术设置成了不会被盟友触发的状态。举个简单的例子。比如你有一把刀,其属性中包括这么一条:“50%几率成功命中后以雷霆闪电再度打击目标。”有这条属性就意味着你每次成功命中敌人都可能让对方再挨一道霹雳闪电,当然发生概率只有50%,不会每次都触发,但毕竟这个概率已经相当高了,所以肯定是经常会出现霹雳闪电。但是,如果你用这把武器去砍自己的队友,那么就算你把队友砸的满头包,这个技能也是一次都不会出现,因为这种自动技能根本就不会队盟友发动。除了自动魔法外,系统默认盟友之间的附带伤害也会无效化。和自动魔法一样,《零》中的很多装备都带有附带伤害。比如最常见的就是在某武器的属性中有一条属性写着攻击造成多少到多少的某一系元素伤害,比如我的永恒剑上就附带有10%的额外地狱火伤害。这种伤害并不是计算在武器攻击力中的伤害,而是说在主攻击力计算完之后直接在对方身上再扣掉附带伤害。附带伤害有个好处就是忽视对方的物理防御,而实际造成的伤害则是和对方的这一系法术的魔抗高低有关。比如你的武器附带的是火系伤害,那么附带伤害的值就得看对方的火系魔法抗性了。如果对方的火抗性是零,那么恭喜你,你的附带伤害可以百分百生效了。当然,魔抗为零的人还是比较罕见的,但是魔法比较低的人却是很多很多,而且除了法师,大部分人的魔抗一般都没物理防御高,所以这个附带伤害在对付除法师之外的其他职业玩家时一般都比主伤害要来的有用。至于法师类人群……你都能冲到法师身边拿刀砍他了,你还用在乎什么附带伤害吗?被战士近身的法师那就是老虎身边的羊羔,只要战士别赤手空拳的上,就算拿根树枝冲上去通常也是战士赢的可能性大些。总之,因为附带伤害这个属性的效果很好,用处很大,但是,这个属性对盟友无效。盟友之间就算拿武器对砍,能出现的也就只有基础伤害而已。第三,爆击还有什么幸运一击之类的东西在盟友对抗中也是无效的。一般玩家都会有个爆击概率,有时候走运就能打出爆击,而一旦出了爆击,其伤害值就有可能比你正常伤害值的最大值还要高,要是出了幸运一击甚至能出好几倍的伤害。虽然爆击和幸运一击的发生概率都很低,但是不管怎么说,突然冷不丁的给敌人来下狠的也确实能让自己获得一点小惊喜。不过,盟友之间你就别指望这个属性发生作用了,因为系统默认的就是盟友之间绝对不会触发这类属性。最后,除了前面三条属性不出现之外,盟友之间还有一个限制就是攻击只出最小伤害。众所周知《零》中的人物攻击力都不是确定值,而是一个范围区间,一般都是多少到多少的伤害。每次你攻击敌人的时候系统会根据双方的战斗情况以及幸运值计算出你的单次攻击力,这个数值会在最大伤害和最小伤害之间波动,如果你幸运高,那么一般单次伤害会经常出现大数,也就是比较接近最大伤害的数值。当然反过来幸运比较低,那就比较悲剧了,有可能你经常都会打出最小伤害或者只比最小伤害高一点点。《零》中目前的最大伤害与最小伤害之间的平均比例通常都是二比三,也就是说一个玩家的最小伤害一般是最大伤害的三分之二左右。正因为这个比例偏大,所以幸运值这个属性就显得相当重要了。比如像我在和别人对战的时候通常就会打出最大伤害,这也是为什么好多人都觉得我比同级玩家强好多的原因。因为就算基础属性完全一样,我的实际攻击力可能也会比别人高出接近五分之一,这都是幸运值造成的误差。不过,在盟友对抗状态下,幸运值什么的就可以完全忽略了,因为系统会默认盟友之间攻击只出最小伤害。综合以上四条其实得出的结论就只有一个,那就是盟友之间很难杀死对方。正因为这个原因,所以帮助我的这几十人对我的意义就非同凡响了。没错,他们几十个人确实不是对方四百多人的对手,但是因为盟友之间的战斗很难造成强力伤害,所以他们和那些人肯定能纠缠好久。如果是单纯的他们之间的对抗,那到是没什么,毕竟对方人多,就算攻击力下降那也是双方一起下降,迟早还是能把他们全部杀光的。但是,现在并不是他们这些系统默认的盟友之间的战斗,而是他们和我之间的战斗。帮助我的这几十人只要拖住对方不让他们对我形成合围,那我就可以凭借自己超强的打击能力游走在战场上,估计要不了多长时间我就能把这些人全部杀光。这才是决定帮助我的这几十人存在的真正意义,他们就相当于是游击战中需要的山区地形一样,有他们在敌人就无法集中力量对付我,而我却可以对对方进行逐个击破。在确认了准备完成后我便跟在那群愿意帮助我的人的后面走到了对面那群人的面前,现在两边的人数虽然一多一少,但看双方表情反到是对面那群人比较紧张。我是因为对自己的战斗力有自信,加上有这几十人帮我,所以我已经预测到自己不会有太大危险,因此才表现的这么从容。至于帮助我的那些家伙,他们的目的不过是拼着死一次卖我个大人情,所以对他们来说是否能战胜对方其实根本没什么关系,反正从他们站到我这边的那一刻开始他们的人情就已经送出去了,之后纯粹是旱涝保收的状态,所以他们根本一点都不紧张。对面那群人相比之我们想法可就不一样了。在这种情况下决定与我对抗就不是简单的和我切磋那么简单了,之前的竞赛仅仅是赌战,就算我被打败了也不会记仇,毕竟这只是比赛,就跟运动会一样,没拿到第一并不意味着你要对第一名怀恨在心吧?但是,在那几枚愿望果实生效后情况就完全不同了。此时的战斗已经直接触及了我的核心利益,可以说这已经不是竞赛了。他们这个时候依然选择和我敌对,这本身就是相当恶意的行为,因此不管胜负,对方已经背上了我的仇恨。要是他们赢了好好点,起码我被削弱后未必还能有之前的能力了,但是万一我胜了,那他们可就麻烦了。以我的性格,之后必定会一个个的去找他们麻烦,就算我不亲自去,冰霜玫瑰盟那么多高手,随便派几个过去都够他们哭的。正因为对方的心里有负担,所以他们现在虽然人多,但看起来却还是比我们要紧张很多。反过来,这种紧张的心情又影响到了他们的心态。战斗时最击毁的就是心里杂念太多,在分秒之间就能分出胜负的战斗中不能平心静气的专心战斗那可是高手对战的大忌。两边人员站定后并没有什么交流,双方几乎是不约而同的同时抽出了武器指向了对方,不过,就在我们准备开打的时候,系统提示居然又响了。有了之前的经历,这次几乎是刚听到提示音我就感觉一阵双腿发软。之前的那些愿望果实已经把我削弱的够厉害的了,这要是再来几次,那我刚刚获得的那点胜算搞不好又要被扳回去了!不过,就在我紧张的要命之时,系统的提示内容却是让我一愣。“临时通知。由于玩家红月使用C级愿望果实提出请求,现在强制取消之前使用匿名对玩家紫日使用愿望果实之玩家的匿名请求。现在公布,该玩家身份为来自中国的玩家影子二世。”哗,随着这个提示声,场下瞬间便是一片混乱。中国玩家大叫着国内出了叛徒,外国玩家则是幸灾乐祸的说这下有热闹看了。当然还有些比较冷静的人则是在说这个叫影子二世的家伙要倒霉了。之前偷偷的匿名阴我也就算了,这下居然被我们用愿望果实把他的名字给公布了出来。藏在草丛中的毒蛇才是最危险的,现在这条蛇被从草丛中移到了篮球场的木地板上,没有了伪装的它除了死根本就不做第二种想法。在中国,能和我们冰霜玫瑰盟正面对抗的行会还没建立呢,至于说这家伙是个人玩家这种情况我根本想都没想。愿望果实这种东西不是随便就能搞到的,何况还是三枚上到S级的愿望果实,要说对方没有一个势力在支撑那是连傻瓜都不会相信的事情。随着这条提示的结束,系统提示忽然又再次响了起来。“临时通知。由于玩家血红玫瑰使用C级愿望果实提出请求,玩家紫日在未来十分钟内将获得十倍敏捷,属性即刻生效。”“哦哦,看来我得抓紧时间了。”听到这次的提示我的嘴角终于露出了满意的笑容。相比之别人,玫瑰对我的了解自然是最彻底的。作为我的亲爱的老婆大人,玫瑰知道我在现实中的身份,也知道我龙族化改造的身体有着远超人类的反应神经,所以最后这枚愿望果实她没有想着帮我恢复其他实力,而是给了我十分钟内十倍敏捷这么一条属性。正常人突然获得这种速度不但没法战斗,甚至可能连走路都会出问题,本来只想往前走一步,可因为速度太快惯性难以掌握,结果一下就飞出去了。但是,我的身体和人类不同,我的运动神经完全能驾御这种速度,这也就意味着我可以完全发挥出十倍敏捷的效果来。之前的那些愿望果实虽然大幅度削弱了我的属性,但玫瑰知道我的攻击力依然比大部分玩家要高,因此提升我的攻击或者防御什么的根本都没有意义,不如直接加速。只要速度快了,我就可以直接攻击要害,以我的攻击力秒掉任何人都不是问题。而且,速度上去了也就意味着不会被敌人命中,不会被命中防御也就无所谓了,哪怕我只有一滴血一点防,只要对方打不到我,我照样能把他们全部杀光。所以说,只要有了这十倍速度,我就已经立于不败之地了。“紫日会长,你这速度……?”帮助我的那些人突然听到我得到了十倍速度第一反应不是高兴而是担心我驾御不了这个速度,所以他们全都紧张的看向了我这边。我笑着说道:“不用担心,这速度我以前也用过,对我来说完全没负担。现在看来我们的战术要变化一下了。各位只要在这里等着就好,十分钟内我把他们全部放倒。”“不是吧?紫日会长你能驾御十倍速度?”一个玩家还是不太相信的问道。“你们只管看着就明白了。”在说完最后一个字的瞬间我便突然消失在了原地。我的速度本来就不慢,十倍速度之下更是快的完全看不见人了,所有人都只能看到我的残影,感觉就好象我走路都带幻影的,一跑就是一排人影,根本搞不清楚哪个是真的。“当心,他过来了。”在看到我消失后对面的人群立刻叫喊了起来,但是他们再喊也没用。十倍速度之下我的动作已经超过人类反应神经的接受上限了,所以即使他们有所准备也完全无法进行任何防御,因为当他们意识到我要对谁发动攻击时,那个人实际上应该已经死了。因为我的速度太快,他们意识中反应出来的信号可能都是我已经干完的事情,他们认为正在发生的事情对我来说其实是已经发生的事情,这样的速度之下根本没人能做任何抵抗。当然,除非某个家伙能提前撑开一道无敌防护罩,这样就算他反应不过来,防护罩还是能挡住我的。不过,貌似游戏里唯一的无敌防护罩就是我和晶晶的绝对屏障了,而且这个技能还有时间限制,根本没法一直开着。那些站在我这边的玩家先开始还以为我在说大话,但是在我消失后他们立刻就跟着我的残影把目光移动到了对面的人群中,然后他们就看到我的影子在一个人的身边一闪而过,而直到我的影子到达第二个人身边时,第一个人的脑袋才突然开始往后仰起,然后血水从他的脖子处喷出来,而我的残影此时已经连接到了第三个人身边,至于第二个人则正在重复第一个人的动作。场内场外观战的人群就看到我的残影在一个个人身边闪过,然后等好半天那些人才开始仰头喷血,甚至于到后来就只能看到漫天飞散的血雾,连伤口在哪都找不到。“强!真是太强了!紫日果然就是紫日,名不虚传。”一分钟后当我停下歇口气的时候,对面的人群已经少了小三分之一,而这边准备帮我的人则是一个个嘴巴张的能塞进三个鸡蛋。原本他们还打算舍命卖我个人情来着,现在到好,还不到一分钟我就把对面的人砍掉了三分之一,照这速度都用不到五分钟对面人就得全死光了。这哪是砍人啊?简直比杀鸡还快!(未完待续)