在我和红月讨论任务的时候,飞船便已经进入了迷雾岛周边地区,周围的海面也开始由一片宁静变得逐渐波涛汹涌了起来。我和红月感觉到周围的空气湿度开始上升就意识到应该是到地方了,于是我们便离开了船头。当我们返回舰桥之后船长正在指挥飞船减速并降低高度,不过现在周围除了雾之外就啥也看不到了。刚刚我们往回走的时候周围的雾气还只是勉强能让人感觉到而已,但是等我们走回舰桥的时候外面的雾气就已经弄遇到五米之外就看不见人的地步了,而且这还不是浓雾的极限状态,随着我们逐渐接近迷雾岛,周围的雾气还在进一步增强,最终会一直加大到真正伸手不见五指的地步。作为幽灵舰队的老巢,迷雾岛的雾气对亡灵生物几乎没有任何影响,而本行会最不缺的就是亡灵,所以我们行会战舰之上都有专门配备的亡灵导航员,为的就是进出迷雾岛方便。我们的飞船上虽然没有准备亡灵,但是船长本人记得路线图,而且我们的船是在天上而不是在水里,所以完全不用担心碰撞事故。况且迷雾岛也不是整个都被迷雾遮盖着的,实际上迷雾岛的迷雾分布状况是由淡到浓再到淡。大雾从岛外三十海里处开始就逐渐出现,但是刚开始只是一层薄雾,不过随着距离岛屿的距离拉近,薄雾就会逐渐增大,直到距离岛屿十三海里的位置,薄雾会变成那种伸手不见五指的超级浓雾,而且即便是台风也无法驱散这些雾气。不过,这种浓烈的迷雾也仅仅是在距离海岛十三海里到岛岸的这一段区域而已,一旦过了海岸线,岛上的迷雾就会迅速降低,变成一种不大不小的雾气,虽然岛上的雾依然会影响视线,但是起码能保证你有十米以上的可视范围,对于大多数人的正常行动来说影响都不大。正因为知道迷雾岛的内部雾气要稀薄一些,所以我们打算直接开到岛内,反正飞船也不用落在水里,所以我们干脆就直接听陆地上好了。正好我记得迷雾岛有一块很大的露天物资堆放场,是当初我们在日本活动最频繁的时期建造的,专门用来堆放转运物资的场地。不过现在日本有松本正贺代理之后我们就不需要天天往日本运送补给了,因而这片场地现在肯定是空的,正好适合我们降落。虽然船长已经下令减速,不过空气阻力毕竟没法和地面摩擦比,几遍所有引擎都关闭了动力之后,我们的速度依然相当之快,直到接近到岛屿两公里范围时飞船的速度依然高达一百公里以上。以这种速度我们不过一分多钟就飞过了那最后的两公里进入到了岛屿上方。考虑到迷雾岛面积并不大,为了怕不小心飞过头,船长只好下令启动了主动减速装置,这才把我们的速度彻底降下来。由于岛屿内部的雾不是很浓,所以我们很快就找到了那片露天堆放场,然后将飞船降落了下去。岛上的负责人是名亡灵法师,这片地方毕竟亡灵太多,只有亡灵法师最适合这里,而且更重要的一点事幽灵舰队是一只全亡灵组成的舰队,作为他们的老巢,如果用非亡灵单位担任管理人,就算因为行会压制而不爆发冲突,工作效率也必然大幅下降,所以一名亡灵法师在这里是非常必要的。因为事先就接到了通知,所以对方并没有对我们的到来表示太多的惊讶,至于说飞船的体积,这个倒确实是让对方吓了一跳,不过迷雾岛有一点好,那就是有雾。因为雾气的遮挡,所以那位负责人最后看到的就是一段船身,船头、船尾和船顶什么的全都在雾里,他根本就看不到飞船的全貌。即便他可以根据眼前看到的这一部分猜测出这艘飞船到第有多大,但那毕竟是想象,和亲眼看见的感觉肯定是不一样的。正因为如此,所以他虽然也被飞船的巨大体积吓了一跳,却没有别人第一次看见飞船时那么夸张。简单的和对方交代了一下补给的问题之后我和红月就把任务都丢给船长了,反正剩下的工作都是一般任务,也没必要让我们正副会长一起在船上压阵。估算了一下奥林匹斯神族那边阿芙洛狄忒要想完成联络工作还需要点时间,这么早过去也没用,所以我便同意了红月的计划打算先抽空把执政行会的任务做掉。作为物资中转站,迷雾岛当然也有传送阵系统,而且相当完备。使用迷雾岛的传送阵返回艾辛格之后我和红月便叫上了行会里的主要人员一起跑到军神那边去商量起了到底该叫哪些人参加执政行会任务。“从任务卷轴上的信息以及游戏进行时的惯例来看,战斗依然是游戏的主旋律,因此战斗力方面完全可以作为首选项。”军神给出了一个分析建议,虽然他只是台计算机,不擅长创造思维,但是总结经验却是他的专长。素美也赞同道:“这个提议不错,我建议就按这个办。”大锅饭在一旁问道:“难道不用选几个智力型人员辅助吗?十二到二十四人任务已经算是相当多人的任务了,肯定会遇到很多麻烦需要动脑子的。”红月笑着道:“大锅饭能想到要动脑子还真是少见。”大锅饭不满的嘟囔道:“我只是比较莽撞,又不是人傻,别总拿我的智力说事好不好?”素美在旁边说道:“大锅饭哥哥你有时候确实是笨笨的吗。不想被人说的话下次注意别看傻事不就行了。至于说这次的任务吗……智力方面,必定要参加的四人之中除了鹰大叔比较老实之外,其他人都是可以当智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之间,所以智囊方面绝对没问题了。至于说人选,我看就按战斗力排行把前二十四名都拉进去算了,反正系统说了是随机抽,我们再怎么安排被系统一抽也乱套了,不如别去管它,直接出排行前二十四的战斗力,剩下的交给系统就是了。”“这样说的话,需要讨论的问题好像就剩一个了。”红月说道。玫瑰也点头道:“那我们就来分析下到底出多少人吧?”素美道:“系统给出人员数量选择必然是有原因的。按照我们行会的内部统计,一般来说参加人数会直接影响游戏难度,人越多难度越高。”大锅饭忍不住道:“我也知道人越多难度越高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”军神接口道:“素美刚才说的不清楚,实际上这个难度计算是这样的。我们假设一个任务的基础难度是一百,要求最低人员数量是十人,最多二十人。我们派出十人参加,游戏难度就是一百。按照系统惯例,人数增加速度会低于难度增加速度,而我们统计出来的比例大概是一点一,也就是说之后我们每增加一个人,难度就上升十一,也就是说二十人参加时游戏难度会超过十人难度的两倍。表面上看起来似乎是人数越少越划算,但实际中大多数行会的集体任务都没有按照最低人数进行,因为人数增加后虽然难度上升速度更快,但是最终奖励的上升幅度却要超过难度上升速度,也就是人数越多,难度越高,奖励也越丰厚,而且由于这个奖励是和人数挂钩的,而没有和难度挂钩,所以在风险等于回报的游戏主旋律之下,我们增加人数主动寻求高难度任务,实际上反倒是占了系统的便宜拿到了一个奖励价值超过风险度的任务。”玫瑰接着道:“其实还不止于此。根据我们行会的数据分析模型得出的结论是,系统似乎是按照全服务器所有玩家的总战斗力除以人数再乘以一个特殊变量而定义的,也就是说,系统计算人数增加时是按照平均实力的变量乘积计算的,而不是按照实际战斗力增加数值计算的。那么,这其中就存在一个漏洞。”“没错。”素美接过话题道:“漏洞就是我们行会的平均战斗力远高于服务器平均值,那么,如果我们投入多人战斗后,实力的总增加速度是否可能超越难度增加速度呢?”“这个问题我们没法回答。”军神又接替素美说道:“因为我们的统计结果显示那个数字变量也不是确定数值,而是根据某种更复杂的计算公式得出的一个变化值。”玫瑰再次接过话题道:“但是,虽然那个变量我们无法确定,但有一点我们可以确定,那就是系统不可能剥夺普通玩家做任务的可能性。系统要做到一碗水端平,又不能让普通玩家没有活路,因此这个变量就不能太大,我们计算的结果就是,这个变量小于二的可能性超过百分之九十八。也就是说,只要我们因为人数增加而提升的战斗力超越普通玩家的战斗力平均数两倍以上,那么我们在做任务是,只会发生人越多任务越简单的情况。”“那还讨论什么?”大锅饭直接站起来喊道:“直接二十四个人最大数值就是了。”红月笑着看向大锅饭问道:“你知道为什么全世界反应速度最快的生物是昆虫吗?”大锅饭不知道红月为什么突然问他这个,不过全场的其他人却是全都大笑着站了起来开始离场,只有大锅饭一个人在那傻乎乎不知道大家都在笑什么。(未完待续)