但没放松多久,他们就又紧张起来——现在德国玩家比出云玩家少很多,这是劣势,但也是优势。
正因为人少,这时候就能进入虚拟世界的,往往是比较重度的玩家,技术往往也不错。
相比之下,出云因为虚拟实境游戏已经发展了一段时间,玩家数量早就超过了千万,综合来看,重度玩家的占比大大降低。
这样一来,论平均实力,德国是有优势的,这种优势甚至弥补了网速上的劣势。
问题是,随着云梦的海外战略发展,德国的玩家数量快速扩张,平均战斗力肯定会下滑。
等迈过某个临界点,网速的劣势就会凸显出来。
到时候,他们很可能会被出云踢出T1的行列!
所以,必须尽快解决服务器问题!
在英国抗议示威的这两天,关于云梦没有进入的德国的原因,已经有不少小道消息传出来,德国玩家们普遍开始相信:政府对云梦有限制,只是不像英国那样严格。
而这个限制,直接导致了服务器项目搁浅。
所以……
是时候走出家门,挥舞旗帜,捍卫自己的荣誉和权利了!
与此同时,大夏玩家欢欣鼓舞。
甚至已经开始展望12月月中的[巅峰战]。
[巅峰战]可不好打,到时候人数上的优势会被直接抹平。
不论是【T1战区】国家,还是【T3战区】国家,都只能出场1000人,在同一张地图上大战。
按照这个规则,其实欧洲有很大的优势。
毕竟欧洲零零散散那么多国家,每个国家算一个单位,就等于每个国家1000人参赛。
如果欧洲能团结起来,那以他们的规模,很可能会形成横扫战场的效果!
“好消息是:他们团结不起来。”
定级结束后,超级番茄没有像其他主播那样,欢庆一番后就继续奋战,而是直接开始展望两周后的[巅峰战]。
“别的不提,真等进了巅峰战的地图,英国跟法国肯定要干起来!德国跟波兰大概率也要做一场,西班牙和葡萄牙关系也不怎么好,历史上也有血海深仇,现在看上去关系好,很可能只是表面样子。”
“所以相比于欧洲各国联合起来横扫战场,我更倾向于相信:欧洲很多国家会自己先乱起来,把人脑子打出狗脑子。”
“就算他们真的联合起来,只要我们选好位置守住一波,他们也会乱起来——不同国家之间没有免伤机制,随便几个打黑枪的,就能搞乱他们的联盟。”
“就是不知道,到时候每个国家1000个人是怎么选的,要是散人的话,那就连守都不用守,根本联合不起来。”
超级番茄就着一张世界地图,讲的头头是道——
“当然,就算这样也不能放松。咱们现在是排行榜第一,但是最强的势力,开战的时候很可能会被围攻。”
“要是1000人面对十倍人数的围攻,那技术再好也顶不住,所以……下周是不是应该先让一让,控控分?或者合纵连横一下?”
……
……
一次战区划分,牵动全球几十个国家玩家的心。
这种热闹纷乱的气氛,在全球(除北美外)的互联网世界不断蔓延。
一直持续到第二天到来。
12月2日,周一。
惯例的开大会时间。
两场会议几乎同时召开,一场在云梦,主要内容为——
安排接下来一周到一个月内的工作。
另一场在网龙,主要内容则是——
回忆过去十来年,网龙的光辉岁月。
然后,通知员工们:你们可以开始找下家了。