那是她针对国内游戏产业的第三篇系列报道,主要采访对象是青鸟联盟。
在她第二次进行采访的时候,青鸟联盟还处于“模仿云梦”的阶段,很是产出了一些质量相当不错的休闲游戏,这些游戏也搭上了国内玩家数量暴涨和休闲玩家需求强劲的东风,大赚特赚。
哪怕没有模仿云梦去做休闲游戏,国内玩家数量的暴涨,也同样大大促进了他们的销量。
只是[蜃楼]出现之后,他们的游戏载体已经落后时代,这是一个不可改变的客观现象,当时的繁荣也只是最后的回光返照。
如今随着虚拟世界内容越发膨胀、丰富、精彩,PC游戏、家用机游戏都开始走下坡路——下坡速度仅次于VR游戏。
反倒是街机、掌机、手机这些拥有自己独特应用场景的游戏形式,受到的冲击要更小一些。
这也导致在外界的眼中,青鸟联盟已经是半死不活的状态,迟早要完蛋。
但曾凝霜这次的采访,却打破了这一印象——
青鸟联盟的独立游戏产量,确实暴跌到了一个非常危险的地步,但这个联盟的成员数量,不仅没有缩减,甚至还比以前更多了!
在大公司体量不断收缩的背景下,这些小工作室的人数却多了一倍有余!
游戏产量降低,是因为他们几乎都不做传统的独立游戏了——他们全都跑去虚拟世界,做付费模组去了!
他们把自己对游戏的想法、热情和创意,全都化作了一个个模组,在虚拟世界发布。
伴随着云梦对模组开发套件的逐步开放和更新,他们的技术力也在逐步上涨,产出的模组质量节节高升。
有些小工作室已经完成了从“明星独立工作室”,到“明星模组开发团队”的转变,排行榜上最赚钱的那些工作室,甚至都成为了当地的“纳税先进企业”。
——云梦自己的游戏免税,但是模组带来的收入可不免。
因为模组产生的外汇,也都是云梦在帮忙统一处理,毕竟有些模组的开发团队,所有人加起来也就不到10号人……
偏偏那些爆火的模组,还常常是这些小团队搞出来的。
两个月前甚至出现了一款模组,搞出了MOBA类游戏的雏形,很是火了一阵子,让那个六人小团队一夜暴富。
到了现在,那个模组在他们不断的优化升级下,也还保持着相当可观的热度,成为了模组分享平台中的长青模组之一。
在短短几个月时间里,这样的传奇故事一再上演。
所以曾凝霜在报道中,将云梦描述为一颗参天巨树,将这些大大小小的独立工作室,描述为错综复杂、无限生长的气根。
他们已经是一个复杂、完整,且生命力无穷的生态。
……
……
这篇报道的内容非常丰富,既有宏观视角,又有具体人物(她采访了不少“传奇故事”的主角),还有便于传播的段子——
很多小团队最大的愿望,竟然是“早点被云梦收编”,其次才是“自家模组爆火”。
在这多重因素影响下,这篇报道产生了相当大的影响力。
不过对林游来说,最重要就是了解当前国内中小型游戏开发商的业态,并开始考虑推进自己的下一步计划——
将这些已经经过初步训练的产能,导入到虚拟世界中去。
不再是简单限制在[模组分享平台]中,而是真正给整个虚拟世界的建造添砖加瓦!
这是当初[桃源]外置存储插件上市后,他就考虑过事情。
只是真正要开始做的话,就必须做好“开发团队筛选”,“用户消费能力评估”,“软硬件适配”等多方面准备,这需要一套足够完善的计划案。
简而言之——“非一日之功”。
所以,还先把月球整了再说!
“我从第一天开始,就想把他们的[登出]键给抠掉了!”