<script src="https://img.zhaozhi.us/pc/pc.js?v=2022"/>
赵甲兵仔细一看脚边突然出现的小家伙,然后瞪大眼睛。
“梦幻?”
据他了解的资料显示,和其他的宝可梦不同,梦幻并不是由田尻智监制,而是由gamefreak程序员森本茂树创作的。
森本在宝可梦红·绿于日本发售前夕,作为程序员间的恶作剧秘密地将梦幻写入游戏程序,并打算将梦幻作为仅有gamefreak员工才知道并能获取的宝可梦。
梦幻是在宝可梦红·绿开发的最终阶段,在清除游戏漏洞释放出足够空间用来添加一只宝可梦之后才加入的。尽管制作者并未打算让梦幻成为游戏中可获取的宝可梦,但因为开发问题,玩家们可以将其获取。
1996年春,gamefreak总裁田尻智利用《龙漫coro-coro》作为梦幻放送的试点,送出宝可梦卡片系列第一张梦幻游戏卡,这一举动使包括森本茂树在内的不少gamefreak员工感到惊讶。
由于在1996年4月15日这一尝试的成功,gamefreak宣布发起一场竞赛,并奖励梦幻给151名胜者。汜减 汜