“艾伊,自从我返回破碎之城,就感觉似乎‘破碎日’尤其漫长。”吴尘问基地女管家:“难道是我习惯了1∶60的剧情‘碎片日’?”
“并不是。主人。”艾伊显然知道的更多:“更多的原因是提档后基地的破碎规则得到了同样的高维提升。还记得我们《螺旋尖端24小时车队耐力赛》穿越「破碎环带」,抵达高地螺旋带时的感觉吗?”
“没错,高地螺旋带明显拥有远超低地螺旋带的‘浓郁’的庇护之力。”吴尘直到如今仍然记忆犹新。
“就像是高维世界的外溢效应。距离核心越近,漏洞就越少,庇护规则也就越健全。相反,距离核心越远,漏洞就越多,庇护规则也就越破碎。”
“有道理。”吴尘欣然点头:“就像是A-B两点之间,直线最短。如果把A-B两点看成是昼夜一天的两个零点(00∶00)的话,‘直线时间’虽短,‘曲线时间’更长。但就一个破碎日而言,无论时间长短,最后都是同一天。”
“没错主人,所以经过我的计算,五档基地的‘曲线时间’比四档基地有显着的提升。如果把先前基地内的‘曲线时间’定为24小时的话,五档基地的‘曲线时间’或许有40个小时以上。本来应该更高,但破碎的规则影响了最终的结果。”
按照艾伊的说法,也就意味着每个玩家基地的“曲线时间”都是不同的。于是“基地时”也就应运而生了。
对玩家显而易见的好处就是:基地一天能干更多的事。就好比别人的基地是24时,吴尘的基地是48时类似。当然这只是个简单的比喻。并不是一定就比别人多两倍的“基(地)时”。
可以确定的是,在破碎之城有内外两个“时区”。城内是“破碎日”,城外是“碎片日”。破碎日与碎片日的比率是1∶60。城内玩家的基地之中还有“基地时”。基地时每个玩家都不同,大体与几档基地和高低螺旋带有关。
“艾伊,像弥敦道9号摩卡咖啡屋的那艘帝国I型歼星舰,也有自己的基地时吧。”
“有的,主人。虽然不是平板基地,但玩家的专属庇护所就是玩家最重要的基地啊。而且主人没有发现吗,平板就像是‘运算放大器’,将玩家的专属庇护所的高维属性外放到整个基地。”像往常一样,管家艾伊打了个她最熟悉的计算机领域的比方。