还是那句话,开头只要做好了,后边就会顺利很多。
董晨在开头就把基调定的很高,感觉说的非常高大上,就像是在说空话一样。
当然,如果他的产品扶不上墙,那么他说的就是空话、套话。
好在,智慧魔方头盔配得上这份殊荣。
所以董晨说的就是高逼格的大实话。
在发布会接下来的时间,董晨着重的介绍了智慧魔方头盔的性能,还有项目团队有多么的努力,这其中又遇到了什么困难等等,就是尽量往团队身上扯。
但是他那种自信的态度,再加上超高的颜值,还有他那大型集团董事长的身份,让人们的视线不往他身上看也不行,还有那颗在阳光下熠熠生辉的光脑袋。
人们仿佛看到了智慧的光芒。
这虽然是人们的臆想,但是人家小小年就有这么高的技术造诣,还发明出了这么牛的东西,这不得不让人往这方面想,这和那些历史中的大牛人有什么区别。
虽然董晨一直在渲染项目组的人,但是大家也都知道,如果没有董晨提出的理论和原型设备,那些人可完成不了这个项目,不过完成这样一个大项目,从原型到最终量产型不知道要花多少钱。
在后来的头盔试用环节还是起到了一定作用的,虽说无法直观的观测效果,但是现代医学还是可以从侧面的一些现象得到答案的。
比如在现场测试的几人,他们使用智慧魔方头盔的时候,他们大脑记忆区的活跃程度是之前不使用头盔的两倍左右,而且在他们使用结束谈感受的时候,都觉得自己神清气爽,从没觉得自己有这么聪明过,记东西竟然还能这么快。
而一位上了年纪的试用者更是激动,他觉得自己的大脑好像回到了年轻的时候,一点也没有了现在记东西很吃力的感觉。
这无疑是证明了智慧魔方头盔的作用性,而且董晨他们在试验中也得到了这个结果,使用智慧魔方头盔不断的刺|激记忆区,确实是有永久性增加记忆能力的作用,只是这种增加的程度不多罢了,但是确确实实是增加了人类的基础属性。
然后就是游戏的介绍,董晨可是知道,现场和网络上的人绝对有不少人是衝着这款游戏来的。
游戏倒是没什么好介绍的,主要还是要看现场的演示,没有头盔的加成,但是放映在大屏幕上,它依然是目前为止世界上最酷的游戏。
学习可以让人们明白事理,也能让人对董晨的智慧有一种高山仰止的感觉,就像在看科学家或者发明家,崇拜是有,但是气氛也就相对的稍显严肃了。
但是玩游戏绝对能让人开心,不论什么人在玩游戏,也绝对不会严肃到哪里去,所以到了游戏介绍阶段,现场的气氛活跃异常。
董晨为他们展示了游戏的几大特点,一就是那媲美CG的真实游戏画面,这绝对是画面党的终极福利。
那没有穿模、没有莫名漂移,连头发丝都做得那么细致。而且细节无处不在,连地上的荒草都不是单纯的贴图,而是实实在在的模型,人物走上去还有推开或踩扁的效果。
二就是那超大型的自由地图,虽然没有现在游戏动辄几个星球、几个宇宙的那么多,但是也有一整个星球。那就是地球了,还是根据洪荒时期的传说,完美复制的洪荒时期的地球世界。
而且这么大的地形不是光秃秃的地面,而是有细节、有亮点的精致建模,可以走到任何地方,都不需要重新加载。