张仲军仔仔细细地检查了一番眼前的尸体,最后终于无奈地确定了,这就是那个钟文峰,而且从他的观察看来,这货应该就是自己纠结着该保持飞空舰继续悬浮呢,还是直接让飞空舰沉入水里,就这么一直纠结一直纠结,纠结到最后自己元气撑不住了还在纠结。最后的结果自然就是元气耗尽而亡,因为张仲军之前可是已经小心地检查了一下那两个把柄,这玩意可以很轻松的接收元气,同时为了能够顺利地吸纳元气,在元气输入的时候,那两个把柄还会自动会产生一丝吸力。如果是普通状态下的话,这一丝吸力是非常容易挣脱的,但像钟文峰这种本身精神就处于高度紧张状态,一直保持下意识死命灌输元气,浑身都不自在了还在灌输元气的家伙,在发现不对劲的时候,他已经没法挣脱这一丝吸力了,结果好了,直接就被吸了个精光!一般情况下,遇到这种诡异的事情也不是不能避免出现伤害,只要边上有个人,在发现不对劲的时候能适时地推他一把,就可以解决这吸力的事情。但谁让钟文峰这货只有一个人在这儿呢,所以死得如此憋屈就没法说理去了。知道钟文锋的死因之后,张仲军就没有什么顾虑了,他把尸体掀起来丢到角落,然后就借着手掌的红光,开始仔细检查这个控制台。还别说,这艘飞空舰不知道是出厂时就是如此呢,还是被白莲教弄到手后,为了便于培养手下操控员的缘故,反正每个机器构建下面都有贴着一张功效说明纸张。最后在看完这些纸张后,张仲军就算还没法完全掌握这艘飞空舰的驾驶方式,但也大体都知道怎么进行一些基本的操作了。明白这些后,张仲军看着钟文峰的尸体不由得摇摇头,这货才的实力,居然就想独立操控这艘战舰?实在是太过自以为是了。因为如果想要这艘战舰彻底发挥全部功效,别的不说,最低也需要20名巅峰实力的武士轮换,还得有的武士当船长,这样这艘最低级的飞空舰才能发挥出真正的实力。要想超频发挥,那么得需要9个才可以做到。当然,这种用来作战的东西,也不会这么死板的,这船还有一个动力炉,只要把蕴含着元气的各种玩意丢进去,即使只有一个的船员,也能轻松操控这艘飞空舰的。至于操控的时间和所能发挥的功效,就看你丢到动力炉里的玩意元气蕴含量多寡了。看着这空荡荡的指挥室,再看看那起码有十几个的座位,张仲军挠挠头,从怀里掏出个蜡丸,捏开,把一颗散发着香味的药丸丢到来那个控制台的侧边,控制台由全铁打造,跟个半圆球一样,可以拉开一个投料口的玩意里面。在关上投料口后,头顶的珠子再次发出白昼一样的光芒,控制台前方的六块白玉样的石板也亮了起来。看看这六块玉石板上面呈现的景象,张仲军眨巴一下眼睛,才明白过来,中间最大的一块显示出的是战舰的正前方,左右两块是战舰的左右景色,上下两块是战舰的上下,最后还有最下端的一块,显示的是后方景色。张仲军眼睛立刻发亮了,这很不错耶,前后左右上下都有图像显示,比正常人还要牛逼的视角啊!这样360度无遮挡视线,可谓是眼观四方,不怕被人袭击了!至于这白玉石板上到底是如何显示出图像,而且这图像又是为何还如此清晰的,那就不是张仲军能够理解的来,他也不需要去理解,反正这些神神道道的东西,有的是专门的人去理解去做出来,自己只要会用就行了!张仲军坐在正中央的船长位置上,看看椅子左右两侧的拉杆,直接拉动其中一个,然后他就感觉到船身身子一震,接着六块白玉石板上的水底景象就开始运作起来,显然是这艘飞空舰开始重新升空了。通过白玉石板看到下端江水上的南林号战舰越变越小,张仲军翻看了一下说明书,按照说明扳动了指挥椅边上的一个调节圈,下端的南林号自然又开始在白玉石板上扩大,他可以清晰地看到自己这些手下一个二个端着弓弩慌张不已,甚至两张床弩都已经被高高抬起。而让张仲军既意外又理所当然的是,李风这货现在已经被捆绑得密实地丢在了甲板上,看到这幕,张仲军满意地点点头:“看来老子在手下那边还是很有威望的,李风那种明显有些坑害上司的行动是受到他们抵制的,嗯,不错,特别是看到连李风的那些直系手下都没反抗,张仲军就更是满意了,说明我这个上司做得很到位呢。”张仲军得意了一番,又翻阅了一下说明书,再低头查看了一下那些控制杆,最后从中扯出一个金属管,对着嘴巴嚷道:“不用慌张,本官已经把这艘飞空舰给占了!”看到自己手下迟疑着放低弩箭,张仲军笑了一下,开始手忙脚乱的东拉一下西扯一下,待在指挥室的张仲军没看到,只听到飞空舰一阵的咔嚓咔嚓乱响。可外面的人却一个二个呆滞起来,因为他们见到那艘全身被钢铁包裹着的飞空舰,大部分的舰身的铁板突然一面面的翻转,然后就变成了完完全全的木制船身,并且在船身两侧,齐刷刷的弹出十数根粗长的木制船桨。更过分的是,原本光秃秃的甲板,也在裂开并且收缩起一面面铁板后,露出木制的甲板,最后更是升起了一个木制的船阁,就这么一会儿功夫,要不是这艘船还悬浮在空中,光从外表看,根本就以为是普通的一艘船桨船而已。等这艘船从金属铁船变身为木制船桨船后,还缓缓地降落下来,就这么飘在江面上。搞定这些的张仲军自然屁颠颠的跑了出去,很是惊讶的欣赏了一番飞空舰大变身的模样后,才笑呵呵的冲自己的手下招招手。chaptererror;