李浩回归后不久,工作室游戏部门开发的游戏,现在也差不多进入测试的BETA阶段,这得益于李浩开发出来的核心框架,只要将最困难的部分解决了,其他都好办了,尤其是游戏的操作感、打击感和配乐上面,丝毫不比暗黑破坏神3的差,游戏秉承了李浩当初开发游戏时的一贯爽快风格。
在游戏的图形方面有邓语芙这位顶级的女传奇在,他根本不需要担心,所以李浩一点也不着急,让大家慢慢的调试,力求做到无BUG,只有慢工才能出细活,相对于人家游戏公司一两年才能推出一款游戏来,他这速度已经相当于作弊了,对于这款游戏,他也没期望能够帮他赚多少钱,他想要赚钱的话,还不如去拍部电影来的更快呢,这只是他的一个游戏心结而已。
在全球的游戏公司来说,李浩比较喜欢的是暴雪,还有就是Bethesda公司出品的上古卷轴系列和辐射系列,他们游戏公司都是以严谨的态度来开发作品,来为玩家们提供最好玩的游戏,和最好的体验性,在全球受到了无数玩家们的追捧,暴雪就不用多说了,他的暗黑破坏神当年一经推出,那爽快的打击感,随机掉落的物品,可以组合锻造的武器,符文魔法等等元素,一下子便风靡了全球,也成为了各大游戏公司争相模仿的对象。
而他们公司出品的魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、这三款经久不衰的巨作,至今仍然存活在各大网吧裏面,其中的星际争霸,也是各项游戏竞技比赛中使用最多的游戏之一,至今没有任何的公司能够超越它。
还有值得一提的是它的网络游戏《魔兽世界》到今天还在不断更新资料包中,游戏中那超大的无缝衔接地图,超棒的剧情,严谨的细节,动听的音效,尤其是那无缝衔接的地图,这在当年来说,无疑是游戏当中最大的一个亮点,当你坐在坐骑兽上面飞行时,相信第一次玩这款游戏的玩家们,永远都不会忘记这个令人激动的画面,那是一种令人极致的体验和享受,你无法相信一款游戏能够做到这样。
而Bethesda公司出品的辐射和上古卷轴系类则和暴雪公司有所不同,他们公司主打的是单机游戏,和游戏的自由度,号称只要你看到的地方都够去,而不是一副单调的背景图,曾经有多少人为了爬上游戏中的最高峰而彻夜努力。
游戏当中的NPC就跟普通的人一样,他会做自己的事情,他会白天上班、晚上下班、去酒吧喝酒、跟人聊天,回家睡觉,你的东西掉了,他们有些会捡起来交换给你,有些则自己偷偷的藏了起来,你站在街道上唱歌的时候,他们会围观过来,你唱的好的话,他们还会鼓掌、会打赏你、会送给你钱和鲜花,唱得不好,也会骂你,还能在游戏中建筑自己的房子,领养孩子等等这些真实而细致的生活元素。
而不是跟国内大多数游戏公司开发的游戏一样,NPC只会在原地傻傻的站着,等待着一个个玩家到来,每次说着同样的话,就像是一个没有任何的感情的木头人一样。
虽然说他们的游戏也存在着各种各样的瑕疵,例如Bethesda公司开发的游戏,打击感会稍微差一点,曾经很多游戏玩家们,在形容在打斗的时候就像是在砍纸片,但瑕不掩瑜,你无法否定这是一个好的游戏,而暴雪公司的游戏体验没有Bethesda公司的那么丰富,但是在打击感方面却是当之无愧的皇者,李浩曾经就一度在想,要是能把两个游戏公司的技术结合起来该有多好,既有着丰富体验的游戏内容,也有着超一流的打击感,但这件事情在现实中几乎不可能发生,那就只能他自己来开发了。
现在已经进入了网络游戏的时代,玩家们都需要交流,单机游戏也到日薄西山的境界,老李虽然不在意赚钱的事情,但他还是选择了作为网络游戏来开发,不为别的,就为让玩家们无法修改游戏的数据而失去兴趣,这是未来游戏的一种趋势,无法更改。
老李给当初那位他一出道时,就力撑他的游戏评测员“夜郎自大”发了一封邮件过去,希望和他能约个时间过来做一期游戏专题的采访,其实以老李现在的地位,想要采访的他的人,不夸张的说,可以排到了长安街以外,但无疑他却是一个十分念旧的人,那些曾经帮助过他的人,他永远都不会忘记,哪怕是这个帮助再小,对他也是一种恩惠。
不知道夜郎自大没有在线,还是他已经换了邮件地址?李浩还没有等到对方回复的时候,张佑怡却过来交给他一封邀请函,李浩摊开来一看,才知道,原来是京都风云娱乐公司的电影首映礼的邀请函,他们这部耗资了七亿,而姗姗来迟的科幻3D制作电影,总算是赶在了今年最后一个黄金档期上映了,而首映礼的地点,则选择了京都最大的一家3D影院裏面举行,老李本想不理会的,但想了想,不知道为什么,他还是打算去出席这个电影的首映礼。