第 44 章(2 / 2)

所以说,要选出打游戏厉害的人,他们真的厉害吗?

换句话说,练习生们真的有那么了解彼此吗?

二十分钟后,被选出来的五个人一次性公开,除了一个公开说过自己擅长游戏的掉车尾选手外,剩下4个都是四环内靠近三环的练习生。

名单公布之后,现场的气氛相当有意思。

尽管如此,还是有人没懂意思,甚至傻愣愣地问了一句:“咦,xxx玩游戏也那么厉害么?”

剩下63个人的分组就是真正的随机了。

赢果也快速和自己的队友集合:4队里除了孙云霄和简单,b级定位赛排名第6的巢明明也是熟面孔了。剩下的三个队友有三环内掉车尾的蓬莱练习生周澄宣,有卡淘汰位的孔轩,还有一个是已经丧失战斗希望的真正掉车尾。

总而言之,是相当复杂的配置组成。

七场游戏分包括街机、端游和手游三个大区,而七首歌却可以按照每个小组的安排分配。

七首歌无一例外都是难度相当的,但是放到不同的音游里,因为玩法不同,真正上手的难易程度也会有明显区分。

小组七个成员要怎么分配又成了最大的问题:谁都不想背锅啊!

巢明明看向赢果,“赢果你怎么看?”

他上期排名第六,有问题下意识问队内排位最高的那个,其实就相当于将决策权交给对方。

巢明明一问,其他人也看向赢果。

“有玩过这七款游戏任意一款的吗?或者类似的也可以。”

简单举手:“跳舞机我可以hold得住!”

巢明明纠结了一下:“打击乐类的音游我还是可以搞得定。我架子鼓玩的不错。”

周澄宣、孔轩和掉车尾的欧乐:“从没玩过音游,也不会乐器……”

巢明明和简单那一瞬间的脸色相当沮丧。

欧乐又坚持了一下:“让我专心练练的话,可能可以试试……”

问题是今天分配好任务,练习时间甚至没有一天。明天再次到这里的时候,就是正式比赛了。

七首歌都是节目组特意准备,由酷玩旗下抓紧时间单独为比赛开发加入的曲目,这才是最困难的地方——比赛曲目不是大家耳熟能详从前就听过很多遍的歌。

这是崭新的歌,全场每个练习生都是同一个起跑线。

“咱们先把七首歌都听一遍试试看吧。”

四组七人拿了比赛专用的平板,熟悉了基础规则之后,就开始各自上手尝试。

赢果看着名字随便选了《咖/啡/因》,下意识的,他认为这可能是首慢歌,然后从第一个音节开始,四行琴键里下落的音符就足够让人眼花缭乱!

因为节目特别设置,七首歌都没有公开歌词、只有旋律。

《咖/啡/因》两分半钟的曲子包含着相当有欺骗性的节奏,赢果的直觉告诉他,这首歌的bpm不亚于稍微有点难度的舞曲。

全凭反应速度和及时找到的手感,赢果的《咖/啡/因》第一次尝试漏了起码十个键。

全曲有将近2400个combo判定,因为全连断掉失去all combo分数加成、更别提最难达成的apc了。

然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。

他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。

一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。

“我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”

“讲道理,让我们把比赛平板带回去练习,我可能还有点信心多打点combo。”

“谁选《咖/啡/因》,谁就是我的恩人。”

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今天事情有点多,明天日6.

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