第190章 美妙的红色字串,涨!涨!涨!(1 / 2)

疯狂智能手机 艾莱克 2752 字 3个月前

咔嚓……

林枫正说到兴头,没来由一声脆响,桌旁一张椅子无端散了架,肉敦敦的孙晨呲牙咧嘴从地上坐了起来。原来这厮气怒不过,憋气太足,将屁股底下的塑料凳压破裂了。

哐当……

这紧跟上的一声响,却又是孙晨对面的欧阳策所发,他不知何故竟然将身后的一张桌台压翻,桌上的杂物稀里哗啦掉落一地。

这两人面色不忿站起身来,怒目相向,看样子都想冲上去和某人搞真人PK大战三百回合。

被这异动打断话头,林枫短暂性失神,忘了自己刚才讲到了那个段落,于是暂时住了嘴,对着两人很不爽地大翻白眼。

场间顿时安静下来。

孙晨和欧阳策二人,早已经被这种放肆的话凝结住了思维,他们俩满腔的怒火已经烧毁了理智,烧毁了心防,只是震慑于大老板的态度仍不明朗,两人不敢再自作主张。

他们只是紧紧地攥紧拳头,死死地咬紧牙关,冷冷地瞪圆双眼……

相信只要他们的大老板有一丁点不娱的神色露出,两人就会瞬间化成世间最凶残的豺狗,恶狠狠地,向那个世间最为无耻的宵小扑去,将其撕扯成一片片碎肉,咬烂,撕碎,然后再嚼碎骨头,一根毛都不容它继续留在世上。

秦健的神情依然淡然,面色依然无喜无悲,似乎此刻正陷入深思之中,似乎正在细细地考量林枫给他罗列的几条提议,似乎……

快要睡着了!

林枫坏坏地笑着,有点贪婪地盯住了秦健的头顶上方,看着那连串的字符的变化。最令他动心莫过于那一串红色字眼……仇恨值,已经成功地从零封状态解冻,1点,2点,3点,4点,5点……

某人心中渴望已久的仇恨值,已经成功地在他锁定的目标身上显现出来,而且一直在飞速地增长之中。

仇恨值越高,双方间在PK模式中,战斗结束之后,胜者一方所能获取的相应经验值与人品值,也将成倍数增加。这是后来借用《幻世》里的游戏经历,林某人在前面满市里乱跑冒充超人攒人品的过程中,心有灵犀偶然感悟到的关巧。

游戏里与现实世界里,本属两个不同世界里的存在交互出现在本不应该出现的空间后,无论是游戏中的普通装备来到现实中(疾风快靴、普通魔力的旋风斩魔卡),还是现实中的寻常物品进入游戏里(钞票的异变),随着环境发生突变,这些变换了空间的物品本有的属性也随之会产生不可预料的异变。

最突出一个表象便是,这些物品的第一属性会成百上千倍的被放大,大到一个令人咋舌的地步!

正是因为这个原因,游戏世界里的一张寻常魔卡,在现实世界里出现时,才会突变成威力奇大的战略性杀伤武器,而现实中再普通不过的几叠钞票,在游戏中被当做游戏装备掏出时,也会异变成几乎毁天灭地的绝世神器!

(系统认定物品属性的异变程度,与当前物品所能换取的价值相关连,网游中的虚拟装备在现实中是有真实价值的,故而当钞票被以实体方式带入游戏中时,系统会自动通过等价换算,林枫丢出来的钞票数额足够之多,因此异变产生!即:足够多的钞票=实力无可估量的神器)

(类同原理,林枫借用储物空间从游戏中带出的物品,在体内妞妞智能系统的认知中,也属于独一无二的东西,属于会发生第一属性异变的超级装备)

一切为了获取人品值!

识海内那个特殊的屏幕中,秦健头顶红色字串的数值仍在飞涨,林枫在等待那个最佳临界值到来的一瞬间,他已经做好了充足准备。

仇恨值=狂翻N倍的人品值,这便是他百般刁难、戏弄秦健,故意激怒对方的真正目的。

可是目标是一个从未遇上过的九级上精英野怪,他哪里来的自信,就一定能打倒对方,最终的人品值就一定是由他获得呢?

※※※

人品值的积攒,其实牵扯到一正一邪两个不同的方向。

《幻世》世界里的仇恨值,体现的是玩家彼此间的仇视度,这个数值越大,双方PK后战胜一方可获取的经验值与人品值则会越多。

在游戏世界里,获胜一方的人品值递增关系,只是原有的PK双方实力基数值再额外加上仇恨值百分比乘以基数所得和值,但是到了现实中,这个计算公式,却直接异变成了以双方间仇恨值大小为倍数的基数值乘积。

仍然是环境改变,物品第一属性会随之增幅放大的原理!经验值人品值这类指标,属于一种软物品,自然也会异变。

也就是说,现实中双方PK一次所能获取的人品值,最高可达双方实力所确定能获取的人品值基数的一百倍,而非游戏世界里的1.9倍。

所以当林枫遇上了秦健这只“高等级精英野怪”之后,想也没怎么想,便将对方锁定为必斗的目标,他是无论如何也不会放弃这样的一只“高等级精英野怪”的!

在他的眼里,郁闷的高等级野怪秦健,其实就是一堆惹眼的经验值人品值堆砌物!

其实在游戏世界里,还存在有另一种可快速获取人品值的途径。尽管更加快速,然而这一快速途径所关联到的升级基数指标,却是一直以来都比较不那么让人容易接受,这便是玩家之间的信任值。

所谓信任值,指的是玩家之间通过日常的战斗协作、物品交易、交友互动,以及《幻世》网游包罗万象的生活系统中,玩家与玩家相互间借由人际关系等等社群|交流,逐渐累积起来的关系亲疏值指数。

信任值越高,双方之间共同游玩期间无论组队打怪还是做任务等等任一活动,所获得的共享经验值及人品值等等好处则越多。依照这项设定,《幻世》玩家与玩家之间的合作,可说是最过稳定,最过牢靠的一种升级模式,让玩家之间真正实现了一加一大于二这样的简单命题。

然则商家最是无耻狡猾,这条亘古未变的真理在《幻世》的游戏世界里依然适用。

在无法判定网络的另一端的一个玩家是人还是一条狗的虚拟世界里,玩家之间想要维持这种极其难得的信任度,实则千难万险。因为在以最富平衡性为最高行为准则的《幻世》游戏世界里,官方还极其卑劣而阴险地做了另一个隐性设定:当信任值达到一定额度的玩家之间,一旦反目成仇发生战斗,战胜者一方所能获取到的经验值和人品值的累积,将会变成以信任值为倍数的乘积。

而且随着玩家级别的提高,相互间信任度的提高,这种反目成仇,朋友之间一方忽然杀死另一方所能获取到的利益,也进一步呈几何倍数在提高。

在高级别的玩家之间,几乎是相互间信任度每增加一个点数,这种隐性的利益便会提高一个档次。

也就是说,官方打出的旗号就是鼓励小号玩家之间协同作战,而当玩家级别达到一定程度之后,便有意识地设定这种鱼饵勾引玩家之间相互PK,有意识地利用这种手法,避免玩家之间大面积抱成团,从而形成太多的严重威胁游戏平衡度的大帮派!

在绝对的利益面前,《幻世》众多玩家之间的关系向来趋紧,极难进化演变成普通网游中那种动辄成千上万人拉帮结派的利益团体,进而严重破坏游戏的平衡。

无论虚拟还是现实,人性在绝对的利益面前总是显得那样的苍白无力,即便是现实中就相互认识的玩家,也极难确保自己的朋友会否有朝一日在游戏之中经受不住诱惑,在身后刺出那残忍一刀!

也正是这个相对有些变态的设定,让《幻世》成为有史以来帮派关系最为散乱的游戏,而正是这个看似有些弱智的设定,成为《幻世》网游维系游戏平衡的一大。法宝,一大特色,进而也让《幻世》这款情节并不怎么出众的网游,成为了网游史上平衡性最佳的神作!

《幻世》中设定当双方仇恨值达到99点时,双方对战关系将发生质变,成为必须分出生死的决斗战。对于信任值的设定,同样也是以99点为极限,一旦双方达到这样的基数后,双方的战斗地点自动会刷新进入游戏公共频道,双方战斗过程更是成为类同游戏资料片一样的进程,被系统自动上传到网上,供所有的玩家在线观看……其实用全员监督描述更恰当一些,这些小动作只是官方为了避免玩家之间相互作弊,同时为了增加游戏透明度的一种监控手段。

在现实世界里会否存有这样的监督机制,林枫无法探知,他也不想冒这种风险。