“大家不要指望我有什么出人意料的战术,在这个环境比敌人更可怕的战场上,比拼的就是意志和技术!”
“大家尽量展开火力线,依照训练出的战斗本能,还有之前的经验,继续奋勇作战吧!”
“胜利属于赤联!”
舰员们同声高呼“赤红光辉照耀空海”之类的口号,操纵战舰顶着狂乱风暴,努力调整航向、姿态和速度,转动炮塔,炮口指向刚越过残骸,露出细长舰首的帝国战舰。
那是艘子爵级浮空舰,敌军编队的旗舰。跟三四年前旅人旷野之战里的同级舰已经完全不同,是艘长度接近二百米,总重三千吨以上的大家伙。
相对科技树爬得太快以至于技术储备线拉得太长,高层和相应技术负责人又有强迫症和完美癖,在战争爆发前没能量产大型浮空舰的赤联,曙光帝国的战略规划似乎更有前瞻性。
曙光帝国在旅人旷野之战后总结了经验教训,新设计的各级浮空舰尺寸更大。即便是男爵级,都有接近两千吨的体量。等魔法粒子技术成熟后,给战舰换上更先进的元素炉,装上威力更大的魔导炮,就足以适应新时代的战争,庞大的数量也让舰队迅速形成了战斗力。
赤联更讲求一步到位,宁愿改装旧型号角鲸搞出来大角鲸,也不愿仓促量产不够理想的战舰,开战之初并没占到明显上风。不过单舰相比,尤其是在这种“禁区战”的状况下,帝国战舰的缺陷也很明显。
比如缺乏魔钢等高级魔导材料,只能大规模使用附魔强化的紫铜、普通钢铁甚至木板,导致防护脆弱。同时基于重构法术的魔导武器威力不足,而使用元素炮弹的魔导炮威力虽大,在环境干扰下命中率又低得发指。
那堆残骸就是鲜明的例证,赤联的舰炮已经全部改装为雷神之锤,虽然还是要受禁区的魔力乱流影响,但基于基本法则的炮弹速度极快,影响要小得多。
帝国战舰的主炮使用投石法术,五公裡外开火能偏到目标五百米外。也因此帝国战舰的战术是更接近赤联战舰,最好贴到脸上开火。除此之外,中远距离只能更多依靠各类射线炮以及改进了距离和杀伤范围的禁咒炮。
这场按战舰数量算四对十,按吨位算赤联战舰加起来还不如对方旗舰多的战斗已经持续了接近三个小时。作为前锋舰的10389舰运气不好,被对方的主炮集火,挨了好几发大当量元素炮弹,拖着重伤的身躯离开战场。可惜在机动过程中被禁区喷发的魔力风暴波及,失去动力,沉到了大地上。
上千公里的高空重力要比地面小一些(虽然这是奇幻世界但是有重力设定比各种丝毫不考虑重力的科幻世界更科学),相对而言禁区风暴的牵引力更强。被打爆的战舰残骸相互挤撞,被风暴牵引着,就会漂浮在战场中,把战场切割得更加凌乱,战斗的大部分时间都花在了机动上。
赤联战舰的炮塔上绽出片片火星,因为也没有空气,所以在大气层里拉出橘黄焰光的景象并不存在,只是炮弹表面剥落的细小微粒爆出火星(记住这是个很科学的奇幻世界)。一发发炮弹拖着只能看到隐约涟漪的尾迹,以肉眼完全跟踪不到的速度射向敌舰。
残骸堆里搅起片片乱流,那是射失的炮弹。几公裡外仍然打飞这不是雷神之锤的问题,而是禁区魔力乱流造成的。
不过跟排队枪毙一样,集中的火力越多,自然会有相当的命中率。
好几发炮弹打中了目标,只见帝国战舰的舰首一沉,亮起炫目的光团,应该是打开保险的元素炮弹被诱发了。
元素炮弹和炸弹的麻烦就在这裏,它的爆炸原理就是两类提纯后的元素核晶挤压产生湮灭反应。只要打开隔离核晶的保险,一旦外壳被猛烈碰撞,就会爆炸。
光亮黯淡之后,可以看到敌舰的舰首不翼而飞,整艘战舰也因为爆炸的作用力高高仰起,以大地为基准面看,像是在作眼镜蛇机动。
旗舰被重创并没削弱帝国编队的士气,又一艘子爵级战舰冲出来,直接顶上舰尾,将阻碍航行的旗舰顶开。更后面的男爵级战舰向下向外伸展,争先恐后的加速,越过旗舰和前方战舰,向赤联战舰开火。
密集的射线如雨丝般袭来,偶尔有似乎带动心脏加速的力量波动掠过战舰,那是最具杀伤力的元素主炮。
暴炎禁咒夹杂在其中,如猩红光伞般扩展出数百米半径的范围。如果是在地面,这样的禁咒足以摧毁一座城市,但在没有空气的高空,只要不被直接轰中,也就是闪瞎人眼的效果。
炮火相当猛烈,敌军士气高昂。赤联官兵们确信,对面那些战舰里的凡人,也正和他们一样,高喊着口号,抱定了战斗到底的决心,绝不后退一步。
“集中火力!”
“打最靠近的目标!”
“保持机动,不要分散!”
这时候哈娜也只能起到点名官加士气官的作用了……
射线炮灼烧着赤联战舰的晶格装甲,禁咒炮震荡着感知,元素炮将晶格装甲与魔钢板一同撕裂乃至融解。
魔钢炮弹穿透附魔装甲板,碎片粉碎人体,翻搅空间,引爆的元素炮弹将舰体一分为二。
在狂乱的风暴中,人肉加上钢铁与魔化物,由灵魂散发出的炽热火焰融在一起,相互猛烈碰撞,爆发出灿烂的光芒,将深蓝与紫黑交织的天幕映亮。
那正是主位面的大地上,人们看到的璀璨星空。