段铭一步一步的天桥上行走着,在天桥下方是宽百米的电磁加速轨道,一个个三棱锥形的飞行器正在电磁加速轨道挨个挨个的起飞,七十公里长的加速轨道上以每分钟三波的速度将这一个个锥体飞行器送入太空,整个航母九十六个加速轨道,如果长度没有七十公里这么长,整个结构就像喀秋莎火箭发射器一样,每一个飞行器就是待命的火箭弹。
段铭深深地吸了一口气,朝着左侧看了看,远方的八十七光秒外,大批的战舰犹如群星一样挂在天空中,而左右两侧自己一方的战列舰集群也密密麻麻的排列在上下左右。
碎星军团将二十七艘航母布置在了战列面的最中央。航母长长的轨道对准了远方太空的方风帝国的太空舰队。一批批三棱锥形态的舰载机朝着八十七光秒外敌舰飞行。
太空时代的航母远没有海洋时代的航母对战列舰有那么大的优势,海洋时代的航母是超视距打击,在战列舰看不到的地方,从三维的高空对战列舰装甲薄弱的上方执行灌顶攻击。海洋时代航母是淘汰战列舰克星。
而在太空时代航母对战列舰优势并不是绝对的,相对于战列舰是以高能粒子为武器的主力武器,而航母则是以高爆核弹为主要武器。
在太空中高能粒子运动的速度快。能量以高速突防。难以在中途拦截,只能依靠强磁场偏转。
而质量武器则是另一种情况,电磁场根本无法偏转。但是速度慢,弹道固定。如果攻击的弹丸质量巨大,首先加速到高速是非常消耗能量的,第二长时间固定的弹道是极容易被别人算准轨道,提前拦截的。
现在太空中所有的电磁炮弹丸都是十公斤左右。每次射击射出一大片。对于这样的电磁炮弹丸,战列舰是用复合装甲硬抗的,一旦有超过一百公斤就会用激光炮点上去,用爆炸效应将弹丸摧毁。
而航母的舰载机就是规避这种拦截的手段,这种舰载机质量七十二吨,在太空中与队友组队可以相互变轨。
也就是距离较远的位置,战列舰的雷达锁定后了这些舰载机,这些舰载机在下一秒变轨,原本锁定的光束就打不中了。对于舰载机来说,这个较安全的距离是0.01光秒外,也就是三千公裡外。
1、水溅射到睫毛上,眼皮的反应时间:1-10毫秒。
2、手被烫:50-200毫秒。
3、身体被烫:0.1-0.7秒。
4、驾驶员对危急情况处理(紧急刹车):0.2-0.4秒。
然而到达三千公里这个临界距离的时候,就可以释放一百个质量为一百公斤的核弹头打一波了。这时候留给战列舰的时间,也就三百多秒,三百多秒雷达要准确锁定这些个弹头,然后又要激光准确拦截所有弹头,这是相当困难的。正常情况下是四万发激光才能准确拦截弹头。毕竟这弹头太小了,就像苍蝇一样,看到它不一定能够打中它。
拦截下一波还有能拦截下几十架飞机所有的攻击近乎不可能,这就要看外层的水膜,气膜,爆炸反应装甲,柔性液态装甲,对核爆的防御能力了。
这一套战斗体系曾出现在这个位面的一些七级文明军队序列中,但是最终都淘汰了,原因很简单太消耗先天了。舰载机在攻击的时候,是有概率被拦截的,虽然概率不大,但是几乎每次出击都有部分舰载机被防御火力击落。损失的先天最终比不上舰队对轰。
至于为什么不用人工智能?因为管理人工智能太难了。
一艘舰载机出航,到战场上的选择是随机应变的,有时候选择攻击,有时候选择绕一大圈后就走,然后把情报传递给其他队友。一个攻击小队在到达战场之前是根据情况商量一下再进行攻击的。
而人工智能,在战前给他的设定就必须是攻击,要么是侦查。至于到战场上随机应变?一架人操作的舰载机多次攻击不投弹。管理者不会说什么。反正奖惩制度已经设定了,你不攻击。
同时其他取得战果的一个队伍的队友,也不承认你在战场上有任何功劳,直接用奖惩制度处理就可以了。而一架舰载机人工智能如果在战场上随机应变,多次没有进攻,那么工程师就直接怀疑是不是自己设置程序的问题了。