一个接一个的黄金宝箱被接连着开启,随着每一个宝箱的开启变成一件件道具的时候,萧然脸上的表情也会跟着这些出现的道具而多出一些波动,这种波动谈不上是兴奋,也说不上是失落,而是一种如同玩游戏一样开宝箱的懊恼和满足。
在一场任务之中,虽然是执行的三个不同的任务世界,可十二个黄金宝箱这样的数量对一个小队来说,也真算得上是丰厚的任务奖励了,而那么多黄金宝箱开出来的东西,也足够弥补这次任务收获战功点不够的问题。
那么多黄金宝箱开出来的东西不少,杂七杂八的东西一大堆,总计得到了六万六千战功点,平均每一个宝箱3000点,部件碎片40个,属性点26点,道具材料六种,部件七个,插件三个,技能三个。
接连着开启那么多的宝箱,幸运技能自然也是发挥了几次,不过在没有幸运技能发挥的时候,开出的黄金宝箱也同样出现几乎没有收获的情况,而不管怎么说,开出的这些东西也的确衬得上那么多黄金宝箱的数量了。
单论这一次任务的收获,在属性点方面就已经差不多是之前几次任务奖励总和,在加上开出的26个属性点加上原来一直积存下来的属性点,如今萧然存有的属性点也已经突破了一百大关,达到了122个属性点之多,这么多的属性点也可以将萧然他自己的其中两项属性瞬间提升到100的程度。
可对于整个队伍来说,在剔除掉娜洛和巴萨克两人的情况下,这122点属性点又还是显得太少了一些,算下来平均一个人也不过就十个属性点的样子,而萧然也没有打算将这些属性点胡乱使用。
随着强化的继续,翻倍的战功点消耗必然会使得越到后面的强化消耗将会变得越恐怖,在萧然看来这些属性点起码也得在某个属性达到八十点或者九十点以上使用,才能够让这些保存下来的属性点的作用最大化,算下来的话可以节约的战功点也不知道会有多少了。
当然,这是萧然估计属性点是一百点封顶的情况,如果还有101或者更多,那这些属性点的价值也将会变得更高。
部件碎片方面,目前倒是也累计了不少,萧然也没有要去使用这些碎片的意思,反正就这么保存着说不定哪天也还能派上用场,战功点富余之后消耗点战功点说不定还能弄出来什么S级的部件。
道具材料方面,六种道具材料分别是,高达尼姆合金G四个单位,是建造G系列机体装甲和骨架最合适的材料,目前来说没有之一而是唯一,高达尼姆合金G的能量传递,能量储存和能量释放能力,都是其他同类型合金完全无法比拟的。而在没有配方的情况下,罗也不可能凭空制造出这样的材料。
所以说起来,VF系列战机之中,通过某种方式将普通钢铁增强到足有坦克装甲程度的技术,还有PS装甲技术,萧然能够得到这两种技术也确实是一件挺幸运的事情,让萧然根本没有对材料方面的事情而操心过。
一个小型防御装置,之所以划分在道具类,是因为这个是只能由人来使用的东西。同样来自于G高达的世界,拿在手上就只有一个手电大小,不过却可以在很短的时间里开启然后在使用者周围制造出一层具有抵抗高爆能力和极强抗冲击能力的软性护罩,如果是罗看见这个小型防御装置的话,倒是可以知道那层护盾其实就是由超级强化塑胶构成的,不过这个小型防御装置里的树胶,则似乎还属于再次强化后的版本。
高达尼姆合金W,四个单位,有着所有高达尼姆合金之中最强大物理防御能力和光束抗性,是作为装甲最合适的材料选择,在剧情表现之中,有着和PS装甲一样基本无视实弹武器攻击的能力,可以顶着各种杂兵炮火进攻,甚至于输出功率不够的光束军刀也无法完全砍破。
技术类的图纸同样也属于道具类,六个道具材料类当中剩下的两个便是技术类的东西了,其一是目前萧然已经拥有过的同类技术,来自于高达W世界的人工智能技术,一种可以输入特定机师数据的人工智能系统,让人工智能获得那位机师相同的战斗风格和差不多的战斗能力。另一个则是高达W世界之中,可以说是最为强大和恐怖的系统技术,ZERO系统。
机动木偶技术:可制造出模仿型人工智能AI插件,在输入机师数据之后,可模仿输入机师的战斗风格进行战斗,可操作相符合等级的机体,併发挥出机体性能的百分之八十。
ZERO系统技术:可制造出ZEOR系统部件,收集战场资料,自动仿真战况并给予机师直接反馈。
最后一个则是鸡肋,来自于革命机世界,关于VVV系列机体武器的综合性技术资料,这份技术资料可以制造出几乎所有的VVV系列的武装,包括一号机的枪炮,四号机的风火轮,五号机的盾牌,以及一种可以脱离后如同老鹰外貌,可以自由行动,组合后可以变成拳套或者脚踩飞行加速器的鞋子的装备。
可关键问题在于,VVV系列的武器,基本都需要符文引擎驱动才能够发挥效果,比如一号机枪炮之中发射的可以变为结晶体的光束,四号机的风火轮等等,能不能制造暂且不说,而不需要符文引擎驱动的攻击,甚至还比不上光束步枪的威力,可以说这一份技术图纸完全是属于鸡肋一般的存在。