第1410章 一代又一代的游戏(2 / 2)

后来出现了红色警戒和帝国时代这种即时战略的联网游戏。。。每个国家都会有一个特色兵种。。。每个人都可以体验做一名战场指挥官,指挥千军万马和敌人放手一搏的感觉。。。这一下子红色警戒、帝国时代又火了。。。整个网吧放眼望去都是玩这些游戏的。。。

再到后来网络普及了。。。一些网络回合制的游戏出现了。。。石器时代、魔力宝贝。。。这些游戏打破了局域网联网的限制。。。甚至于都没有人会想到。。。有朝一日他可以在游戏里面可以面对成百上千的陌生人。。。在网络里面可以交朋友,可以一起练级。。过任务。。。一时间这些回合制游戏又开始火爆了起来。。。当时一些学生为了玩这种游戏。。买点卡。。不惜牺牲自己的早午餐。。。都要节省下来钱来玩游戏。。。

再后来传奇、奇迹这种游戏出现了。。这种游戏就不是回合制的了。。。打破了固有的节奏限制。。这些回合制游戏。。你再强。。但是不到你的回合你是无法出手的。。。可是这种游戏不一样。。。只要在一个屏幕内。。。每一个玩家都是可以每时每刻自由的做着任何事情。。放技能、走位等等。。。所以游戏里的玩家们逐渐拉开了差距。。。有些高手就出现了。。

并且魔力,石器时代这种游戏虽然说服务器里面的玩家增加了。。。但是一个队伍最多只能有5个人。。还是会有限制。。。但是传奇这种游戏。。。一个公会人都可以出动。。。几十人、上百人都是没有问题的。。更加打破了人数的限制。。。让人真正的感觉到了参与一场战斗的荣誉感以及指挥一场战斗胜利之后的满足感。。。

而再后来就出现了war3这种即时战略游戏。。虽然说跟帝国时代等游戏形式差不多。。。但是war3最重要的就是将游戏编辑的作用发挥出来了。。。玩家们可以最大限度的展开自己的想象。。。描绘出属于自己的游戏世界。。。

一时间不少个性地图如同雨后春笋一般诞生。。。这其中就有世界上最著名的地图之一dota。

澄海3c、忍者村大战、守护女神雅典娜等等。。。玩家们还开发除了不少的新模式。。比如塔防模式、防守模式、生存模式、甚至于后来都做除了rpg地图。。整个地图就是在讲一个故事。。。让人家在玩游戏的时候。。还可以体验探索的乐趣。。。

同时这些游戏都开始大放异彩。。。每个游戏都吸引了一批属于自己的忠实玩家。。。一下子类似于百花齐放、百家争鸣的盛况。。。

但是这个百花齐放的情况并没有持续太久。。。等到了2004年的时候。。。一个现象级的游戏就是魔兽世界。。。

这款游戏横空出世。。。一下子吸引了几乎当时所有玩家的目光。。。在大家都在玩2d或者2.5d游戏,在屏幕上来回点击的时候。。。它率先实现了3d。。。

让人有一种身临其境的感觉。。。看着自己的人物在森林,雪地,荒原,旷野之中冒险。。。这是从未有过的全新体验。。。。而更多的人愿意为这种体验而买单。。。。相对来说魔兽世界每一个地图都会有自己的特色。。。

比如终日漆黑的暮色森林、白雪皑皑的丹莫罗、风景宜人的荆棘谷、雄伟壮阔的雷霆崖等等。。每张地图都会给玩家不一样的感受。。。哪怕都是森林地图。。。也会有不一样。。。最明显的就是费伍德森林以及安戈洛环形山的对比。。。

其中安戈洛环形山。。看起来就是那种茂密的雨林。。。并且在里面增加了不少恐龙类的怪物。。。让玩家在练级和游戏的同时。。仿佛置身于侏罗纪时代。。。而费伍德森林则是一片被污染的丛林。。。树木枯萎、不少动物已经被腐蚀,在它们的身上会看到溃烂。。。而这片森林的天也是灰暗的。。。这些细节都会让人家们有着完全不同的体验。。。

并且在每个地图上面都会有一些据点。。。这些据点也都会有一系列的任务。。。

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