遗忘城内外的军队依旧相互的对持,进攻过来的亡灵军队似乎并不急于攻打这座被精灵控制的城市。死亡国度的天空始终的那么阴沉,似乎变冷的气温刮起了阵阵的寒风,隐隐约还能听到幽灵的哀嚎声。统领这支精灵军队的统帅是一个精灵,他的名字叫克里斯托,一个有在死亡国度作战经验的精灵将领。他的英雄技能中有高级领导术,可以为自己的军队增加3点士气,这让他的军队可以长时间的在死亡国度里面保持一个旺盛的斗志。大军压境,克里斯托站在遗忘城的城头亲自指挥这场可能会极其艰苦的守城战。气温似乎更冷了。呼出的气体凝结成了一团白雾。同时克里斯托也发现自己军队的士气似乎降的太厉害。死亡国度遍布的死亡气息会让所有有生命的士兵在这里不停的减少士气,因此遗忘山丘内的精灵军队采用的是轮战制。一部分精灵军队在遗忘山丘驻守,另一部分则在位面传送阵的另一边梦幻之境内休息。等死亡国度内的精灵军队士气下降到一定程度后,两支军队进行轮换。克里斯托知道,现在防守遗忘城的这支精灵军队是刚刚经过了轮换,士气良好在经过自己高级领导术的加成后,不应该出现对亡灵军队恐惧的表情。看着自己的士兵开始动摇,克里斯托知道他们现在的士气已经降到了负值。士气对于亡灵的军队来说是没有用的,他们不会因为士气高涨而出现旺盛的战意而爆种,也不会因为士气的低落而消极畏战。因此亡灵的军队作战的时候,会尽量的降低敌人的士气,拉低敌人的战斗力。比较有效的方法当然是出动亡灵的终极生物,骨龙和鬼龙都带有敌军士气-1的兵种特性。然而克里斯托并没有在战场上发现亡灵的终极生物,而且骨龙和鬼龙-1士气的特性在自己+3士气的高级领导术面前,也不可能把自己军队的士气降到负值。这支亡灵军队里拥有降低士气的战略宝物。一个强大的可以降低士气的战略宝物,一举让削掉了精灵军队因高昂士气获得的战斗力,然后再利用死亡国度的环境和亡灵军队所具有的压力,一点点的降低精灵军队的士气。克里斯托知道如果自己再等下去,仅仅这不断降低的士气就可以让自己的军队崩溃。必须打一次反攻,哪怕是一个小小的胜利都可以让军队的士气有所回升。克里斯托观察着面前的这支亡灵军队。以骷髅兵为主体,攻城武器足够,但是飞行部队和远程部队都太少了。骷髅兵、攻城武器的移送速度较慢,如果用移送速度快的半人马出城打一次反击,完全可以吃掉一支骷髅兵大队,然后在飞马骑士的接应下撤回城中。敌人如果敢用幽灵追击,我就趁机消灭他们,这样的话天空就是我的了。这样的小规模反击多打几次,敌人如果不想被一点点的吃掉,就只能攻城。现在打,总比士气太低被敌人轻易的进城消灭的好。决定不坐以待毙的克里斯托命令遗忘城的城门打开,接到命令的两个半人马大队快速的冲了出来。半人马是精灵族的一级兵,也各种族一级兵中唯一的一个骑兵种,他们的移动速度快,攻击强力、数量多。单打独斗,骷髅兵不是半人马的对手;群体作战,速度快的半人马也可以轻易的通过运动取得局部数量的优势。这次精灵守军一次就出动了两个大队的半人马,他们出城之后四蹄奔驰掀起一团团烟尘,然后向着亡灵军队右翼一支略微突前的骷髅兵大队冲了过去。原本飞在遗忘城城防上空的飞马骑士们也配合的进行聚集移动,慢慢的吊在半人马军队的后面。半人马们发挥出骑兵的机动性,在移动中形成两个突防能力极强的锥形阵。锥形阵的前方突击队是一支全部有半人马队长(精灵二级兵)组成的百人中队,他们雪白的皮毛和棕色的半人马成了鲜明的对比,武器也是比半人马用的长矛更富有杀伤力的战戟。奔驰中,战戟和长矛全部竖直指向天空,像是一片移动的树林。而亡灵的军队这才慢腾腾的移动,想要解救这支即将被攻击的骷髅兵大队。这支突前的骷髅兵大队的后方和侧翼的骷髅兵大队靠拢过来,可他们的移动速度却远远落后于半人马们的冲击速度。双方是士兵越来越近,即将冲入骷髅兵军阵的半人马们一起放下了手中的战戟和短矛。马蹄敲打着地面,两支半人马大队的兵锋刺入了骷髅兵大队中,后队继续的冲入,想要一举把骷髅兵大队穿透,然后再转头彻底的消灭这个骷髅兵大队,最后完成撤退。引领锋线的半人马队长们轻易的冲进的骷髅兵大队的军阵中,他们肆意的挥舞战戟砍杀着前进路线上的骷髅兵们。但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。增加是上限是400%、下限是30%。但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。因此半人马队长五次攻击都杀不掉一个骷髅兵的情况,就不是英雄统帅所加成的攻防造成的,是骷髅兵的血量有了大幅度的提高。