“什么?!pokeni的新游戏居然要上架了呢。”
86——不存在的战区,时隔两年之后,终于迎来了第二款续作。
在此之前,很多人其实对续作是否能出现,能否力挽狂澜,改变1代的口碑,都是有着很大的怀疑的。
可是这一次,在看到PV和宣传海报之后,又一次躁动了起来。
“是啊是啊。我本来不想入手的,但是可恶的是经过游戏售卖店的门口人家播放的就是86的音乐,AVID一出,整个人就绷不住了。
可问题在于,不看看后续的剧情,实在是过不去心里面的这道坎儿啊。
不合理啊。”
电视机画面闪烁了一下,出现了游戏的开头。
山田正治排在队伍后面,听到前面的人的讨论,不由得哑然失笑起来。
店长都有些惊讶起来,不过听到山田正治的解释之后,他不由得叹了口气。
但正是这份怨念,反而变成了埋藏于人心当中的那颗种子,生根发芽……
山田正治打包好游戏光盘,然后坐车回到家中。
这一次受到青智源社长的胁迫,压力给到古原椿湫之后,强烈要求他来担任制作人,所以才会出现这样的情况?”
“这是什么情况?不是说86的作品争议度很大,不能算是一款及格的战棋游戏,甚至不能说是一款战棋游戏,更像是采用了战棋游戏的形式来包装的galgame吗?
怎么那么嫌弃的游戏续作,却有这么多人排队?
创造性和故事性肯定是拉满,但具体效果如何就很难说清楚了。
不过这一次虽然PV制作得非常精良,玩家们的反馈却多半有着质疑的声音。
如果没有足够的自信,古原老贼是不可能将名字放到制作人栏的。”
希望这一作当中能够满足我们对两人见面的梦想吧!”
在他来之前店长早就已经给他们准备好了。
“对对,这位大哥跟我的想法是一样的,我也是冲着后续的剧情来买的,只能说古原老贼太会抓玩家的心理了。
实际上他也是其中的一员。
当时玩这个游戏的时候还没觉得如何,因为跟传统的战棋游戏比起来,槽点实在是太多了,你培养的角色一个个都会战死,惟一值得投入的只有机甲和男主角,还有5小只。
制作人居然也是古原椿湫?!
“什么?!刚点进来看了一圈,居然看到我心目中最喜爱的大神的名字。
念念不忘,必有回响。
众人说到这里,极有默契地互相对视一眼,然后相视而笑。
“两个战力值巅峰的家伙凑到一起,那么86续作必然是神作啊!”
“但是!这一次感觉不能相信啊。86就不该制作成战棋游戏吧,前作其实就已经饱受争议了,现在推出续作的话,真的能让人满意吗?”
一想到主角团们踏上最后的生命之旅,生死未卜,蕾娜到底最后追上他们了没有……
“可恶,我为什么要点进来看这个帖子?
“哎,实不相瞒,我买续作,倒不是因为它的战棋游戏部分有多么好玩,甚至我都对此不抱有任何的期待,pokeni这一次的续作能够把战棋游戏做到及格就已经超出我的预期了。
我都已经快要忘记曾经经历过的伤痛了,你这么一说我全都想起来了。
进行了神圣的开封仪式,将游戏光盘握在手中祈祷了一番。
看起来就像是沐浴在灯光之下的神一样。
这肯定是不能接受的啊。”
至于会不会开花结果,完全要看86续作的作品质量如何。
战友们一个个阵亡的时候,我个人是很崩溃的,只觉得天底下怎么会有这么残忍的游戏公司,而且还是战棋游戏,让主要角色们一个个去送死。
很久都没有看到过这样热闹的景象了,可以想象玩家们对86的怨念有多深。
在这一天当中,除了霓虹地区是保持着线下实体售卖点光盘售出的形式之外,在欧米地区除了线下购买还提供了便利的线上支付功能。
而现在店长的这番暗示,却像是给大家吃了定心丸一样,一下子心里面就有数了。
“啊……你这么一说我就想起来了,加贺昭三那可是制作过火焰纹章的大神级人物啊,战棋类游戏的巅峰。
我当时发誓以后再也不玩86的续作了。
这可是古原老贼的作品呢,翻车一次就已经足够让玩家们铭记一辈子了,再翻车一次的话,古原老贼恐怕都要有心理阴影了吧?”
加贺昭三来的时间有点晚吧,86续作早就已经做好了,应该是在加贺昭三加入之前的。”
……
主要是集中在前作当中比较饱受争议的一些点当中,比如说战棋类游戏的精髓没能够贯彻始终,很多重要的角色中途牺牲等等。
“赌上荣誉之作啊,古原椿湫!如果我们不入手的话,那就是双倍遗憾了。
“嗯嗯,除了剧情之外,这个名字其实是一个非常强烈的信号。原本我还觉得没啥,但是定睛一看——
看着浩浩荡荡的队伍,其中还有许多人不解。
……
人们一边谈论着,一边推进着队伍,原本冷清的小店因为那么多心怀怨念和遗憾的人的到来而变得热闹起来。
那这就很能说明问题了啊。
……
在官方调查的对86续作的期待当中,玩家们最看重的点在于前作当中未交待的剧情。
先是给自己弄了一碗杯面,吃完,洗漱完毕,换上舒服干净的睡衣,山田正治这才很有仪式感地虔诚地坐到了电视机前面。
什么?!
不但错过了86后续的剧情,更是错过了古原老贼的扛鼎之作。”
其他人大概也是类似的表情。
“就是呢,你们想想看,古原老贼最擅长制作感情细腻的galgame,有他来把握产品质量和表现力,然后再交给加贺昭三来制作游戏机制和内容,这都是什么神话传说?
搞不好这一次86续作能够超越火焰纹章,成为玩家们心目当中的新经典呢。”
时间转眼来到了2000年5月12号。
让玩家们在感叹剧情的感染力的同时,不禁有些害怕起来,前作当中都已经那么惨烈了,续作该不会更是变本加厉吧?
但是从另外一个角度来说,如果86续作能够做成功,而且给人颠覆性的体验感的话,那么这款游戏也必然会载入史册,成为历史上面非常经典而又富有传奇色彩的一款游戏。
“完,我刚去查了一下,发现好像还真的是这样,想要的战棋游戏大神和galgame游戏大神的结合,估计得等到下一款游戏了。”
尤其是在看到86的宣传片之后,很多玩家们尘封的记忆开始死灰复燃,纷纷考虑要不要入手86的续作。
我玩游戏的时候看到辛耶诺赞和蕾娜交流的时候,心里面只觉得跟蚂蚁爬一样,特别期待他们能够在一起。
我也很理解你们的愿望,但是呢,我可能要给大家泼一盆冷水了。
原本大家都心情忐忑,就跟开扭蛋机一样,你永远不知道古原椿湫的下一款战棋游戏能奇葩到什么程度。
你不玩就是终生遗憾,一辈子都会停留在悲剧收尾的一代当中。
一想到蕾娜还从未见过少校的模样。
六四.一八五.二三二.一九五
只要你留的坑足够深,挖得坑足够勤快,有着足够的遗憾和意难平,那么在玩家们的心中就会有它的存在。