第682章 586神奇的体验(1 / 2)

到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。

整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。

甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。

真的好神奇。

山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。

接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。

背景音乐播放着《Above Earth》,显得惬意而动感。

你明白吧?

但即便是这样,也相当不容易。

太空行动看起来简单,实际上不容易。

游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。

会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”

毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……

但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。

不过pokeni的胆子也太大了吧?

而就在这时,远处出现了一些微弱的小白点,并且在以肉眼可见的速度不断放大着。

他重新将板子插入到连接卡槽当中。

总之呢,控制起来并没有山田正治想象中的那么容易。

垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。

……

哎呀。

因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。

“如果没能抓住的话,很容易就变成太空中的一具浮尸。”

巨大的冲击力,让她跟绑着的电子台一起在太空中旋转起来。

如果没有氮气背包的话,刚才就回不来了。

这一次斯通博士笔直地撞到了【树枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的悬梯。

这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,

所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。

生命的诞生,更是无限小的概率。

……

山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。

轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。

弄得人一阵紧张。

整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。

地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。

与此同时,也切断了斯通博士跟航天飞机的联系。

除了运动之外,还需要调整自身的体温和呼吸,氧气含量和体温也是明摆着显示在屏幕中的,需要玩家自己来把握移动的节奏。

完成了几个任务之后,头盔中传来了【星空】号的警告:

【刚才接到报告,有颗卫星被导弹击中,现在散落的碎片正朝着你们的方向飞去,飞行速度为每小时2万公里

山田正治突然想起来刚才学过的【喷射装置】,赶紧转动着身体,靠着喷气背包推动着又挪了回来。

但也没有过分地难。

作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。

是人类的渺小。

《地心引力》的建模简直绝了。

“做得不错。”宇航员马特笑了起来。

就像是全世界都在围绕着你旋转一样,站在地平线上看太阳起起落落,远处是一片黑暗而沉寂的大海。

可你用电子台和斯通博士的手来作为参照物,专注于眼前,那么看起来就挺平静的。

但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。

大概是这种感觉吧?

在pokeni的设定中,除了基础的行为操作之外,《地心引力》里跟所有的物体互动都是使用的键。

在一般的第一人称3D游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。

要死要死要死。

马特跑过来,准备拉开斯通博士。

这些都是全新的引擎所带来的。

你要是找地球作为参照物,那一定会吐到死。

……

按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。

山田正治笑了笑,还要让人家来现场指导。

就跟飞行模拟器差不多。

……

山田正治心里面叫一声不好。

……

山田正治大脑一片空白。

体验是挺神奇的。

对话结束之后,屏幕的右上角出现了红色的倒计时。

yue!

山田正治深吸一口气,心跳加速。

那种巨大的恐惧感,伴随着无助,真的让人感到窒息。

看得出来,这位女士有点内心和自闭,不像是容易对别人敞开心扉的人。

请注意躲避】

山田正治刚做完任务,紧接着一堆碎片飞了过来。

在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】

从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。

为了代入感,还要解释一下为什么女主角操作这么烂的原因。

是的,旋转。

好在最后成功回到了路线上。

……

这种感觉怎么说呢?