到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。
整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。
甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。
真的好神奇。
山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。
接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。
背景音乐播放着《Above Earth》,显得惬意而动感。
你明白吧?
但即便是这样,也相当不容易。
太空行动看起来简单,实际上不容易。
游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。
会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”
毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……
但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。
不过pokeni的胆子也太大了吧?
而就在这时,远处出现了一些微弱的小白点,并且在以肉眼可见的速度不断放大着。
他重新将板子插入到连接卡槽当中。
总之呢,控制起来并没有山田正治想象中的那么容易。
垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。
……
哎呀。
因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。
“如果没能抓住的话,很容易就变成太空中的一具浮尸。”
巨大的冲击力,让她跟绑着的电子台一起在太空中旋转起来。
如果没有氮气背包的话,刚才就回不来了。
这一次斯通博士笔直地撞到了【树枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的悬梯。
这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,
所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。
生命的诞生,更是无限小的概率。
……
山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。
轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。
弄得人一阵紧张。
整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。
地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。
与此同时,也切断了斯通博士跟航天飞机的联系。
除了运动之外,还需要调整自身的体温和呼吸,氧气含量和体温也是明摆着显示在屏幕中的,需要玩家自己来把握移动的节奏。
完成了几个任务之后,头盔中传来了【星空】号的警告:
【刚才接到报告,有颗卫星被导弹击中,现在散落的碎片正朝着你们的方向飞去,飞行速度为每小时2万公里
山田正治突然想起来刚才学过的【喷射装置】,赶紧转动着身体,靠着喷气背包推动着又挪了回来。
但也没有过分地难。
作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。
是人类的渺小。
《地心引力》的建模简直绝了。
“做得不错。”宇航员马特笑了起来。
就像是全世界都在围绕着你旋转一样,站在地平线上看太阳起起落落,远处是一片黑暗而沉寂的大海。
可你用电子台和斯通博士的手来作为参照物,专注于眼前,那么看起来就挺平静的。
但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。
大概是这种感觉吧?
在pokeni的设定中,除了基础的行为操作之外,《地心引力》里跟所有的物体互动都是使用的键。
在一般的第一人称3D游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。
要死要死要死。
马特跑过来,准备拉开斯通博士。
这些都是全新的引擎所带来的。
你要是找地球作为参照物,那一定会吐到死。
……
按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。
山田正治笑了笑,还要让人家来现场指导。
就跟飞行模拟器差不多。
……
山田正治心里面叫一声不好。
……
山田正治大脑一片空白。
体验是挺神奇的。
对话结束之后,屏幕的右上角出现了红色的倒计时。
yue!
山田正治深吸一口气,心跳加速。
那种巨大的恐惧感,伴随着无助,真的让人感到窒息。
看得出来,这位女士有点内心和自闭,不像是容易对别人敞开心扉的人。
请注意躲避】
山田正治刚做完任务,紧接着一堆碎片飞了过来。
在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】
从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。
为了代入感,还要解释一下为什么女主角操作这么烂的原因。
是的,旋转。
好在最后成功回到了路线上。
……
这种感觉怎么说呢?