<script src="https://img.zhaozhi.us/pc/pc.js?v=2022"/>
虽然说小鱼人是a出了自己的第2发平a,但是阿卡丽身上仍然还有着二三十点的血量,反而在这个过程当中小虎直接是自己的被动平a带走了小鱼人的生命!!
firstblood!
小鱼人率先被杀,虽然说阿卡丽的血量还剩下十几点,甚至能够被小鱼人的w被动技能所烫死,但是时间还是定格在了这一幕。
小虎成功的赢下了这一局比赛的胜利。
与此同时就在小虎获得胜利的瞬间,直播间当中的观众们也是纷纷叫好。
也算是给大家涨个面子,在上一局黄金右手失利的情况之下,这一局再重新面对南韩战队的时候,又将这个失败找了回来。
“我们看到现在场上双方的第1轮较量已经过去了,场上单人赛8支选手已经全部都完成了第1轮的比拼,而现在目前四肢选手有一个积分,4支选手还尚未获得积分,而在我们华夏战队这边则是有两名选手成功的获得了第1轮比赛的胜利,那么在短暂的休息时间过后,即将要进行第2轮的比赛。”
解说们说的是短暂的时间,而事实上这个时间还是比较的充裕的。在第2轮比赛开始之前,选手们都有着半个小时的休息时间,而在这段时间里面解说也是百无聊赖的开始扯皮。
没办法,谁都想要快1点开始,但是每经过英文比赛之后,场上的设备都要重新检查一遍。这个也是赛事的规则,也是体现出了奥运的严谨程度。
当然同时也是为了给选手们一定的休息时间。
毕竟单人赛事其实更加看重的是选手们的发挥。
所以尽管在赛程非常密集的情况之下,还是要给到选手们一定的休息来保证选手们在比赛舞台上的操作。
如果不间断的一直进行比赛的话,对选手们也是一个非常劳累的过程。
更何况一共一天下来也就是七轮的比赛的对抗,每一比赛里面也只有4组进行比拼。
就算在每一轮中间休息半个小时,那也就是三个小时的时间。
而比赛的时间也最多就在三个小时左右,这么一算的话,其实一天也只有6个小时。
……
在半个小时的休息时间过后,第2轮比赛也是正式开始。
与此同时选手们也是给到了各自在第2轮的对阵名单。
这时观众们其实因为广告包括休息的原因,观看的人数也有了一定程度的下滑,但这也很正常,让观众们在直播间面前乖乖的等待半个小时,那也是不太现实的事情。
不过在观看完了一轮比赛之后,观众们对这次的单人赛也了解个七七八八。
后续的比赛大家也能猜的八九不离十,多半是厂长能够走到最后。
而事实上也正像观众们所预料的一样,在今天接下来的比赛里面,厂长也是一路高歌猛进,基本都是使用了一些长手的英雄,而在面对自己对手的时候,厂长也几乎都是非常轻松的取得了最终比赛的胜利。
而第1天比赛下来之后,厂长以7个积分位居在第一名,然后是南韩thedad选手六分仅仅输给了厂长的成绩,排名第二,再然后则是华夏战队的小虎以及南韩战队的snowmaker同样积分排名第三。
比较悲催的就是英国选手一场比赛都没有获得胜利。
在之前的小组赛当中,英国选手可谓是一匹黑马,在他的小组里面杀的7进7出,可没想到到了这最后的阶段时,却是打出了这样的成绩。
而在第2天第3天的比赛里面,厂长同样也是势如破竹,可以说他是前5名选手里面唯一的一名打野。这也能够从侧面体现出厂长的强势程度,因为一般来说其实在对线的位置上,单人赛里面是更好发挥的,毕竟他们对线上的把握要比打野的选手更加强大。
但是谁也没有想到,一名打野选手在单人赛里面竟然位列第一。
甚至这个第一还是碾压般的存在,根本无人能及。
就在第3天的时候,尽管厂长的比赛还没有完全的结束,和这时无论是微博的热搜,还是一些贴吧论坛,都开始纷纷庆祝。
因为虽然比赛没有结束,但是以成长目前的积分来看,已经能够提前锁定最终的冠军,已经能提前锁定最后的金牌。
所以就算结果没有出来。观众们也已经开始庆祝,包括华夏官方的奥运平台上,也已经开始宣传。
甚至来说,如果仔细分析的话,华夏的这一枚金牌可以说是最没有悬念的。
而这一枚金牌又再一次的将电子竞技推入到了一个高峰。
团队的赛事尚未有个结果,所以在这之前,这枚单人赛的金牌就显得格为的关键。
而厂长又不负众望锁定金牌,直接打开了所有关于电子竞技的话题。
甚至来说这个话题已经不单单只是这个奥运会的金牌甚至已经开始拓展成为大力的发展整个电子竞技的国内市场。
甚至在此时,一些投资机构也纷纷出来发声,也同样对未来电子竞技的发展表示了支持。
这一刻大家很明显的能够看得出来,此时的电子竞技已经突破圈层,不仅仅是电竞人们的盛世,同时也扩散到了整个华夏的许多行业当中。
值得一提的是,不仅仅如此,就连央视网包括一些官方的媒体也开始在微博上进行宣传,宣传的不仅仅是这一次奥运会的金牌,同样还有在今年中国电信市场的规模。
可以说如今到了2021年电子竞技的市场规模,已经突破了1,800亿元,而且随着奥运会的金牌之后,在今年还有可能会有一个大的激增和爆发。
同时央视也给出了中国电子竞技用户的数据,已经超过5亿人。
这个数字还是将令人震撼的,而这也意味着华夏超过了13人口都或多或少和电子竞技产生了关联。
两个随着这么多人与电子竞技的关联之后,也同时标志着中国华夏电子竞技市场进入到了一个比较成熟的阶段。尤其是在奥运会这样的契机之下,更是给到了政策上的不断的加码和扶持,以及在俱乐部营销合作与商业模式上的拓展。