第232章 楚歌:比赛结束了?(1 / 2)

<script src="https://img.zhaozhi.us/pc/pc.js?v=2022"/>

这个腕豪,实在是太令人烦躁了!

这英雄,长得磕碜也就算了,玩起来也变得贼头贼脑,根本就不顾宋一斤卡牌的感受,对着小兵就是一顿狂轰滥炸。

大虎这一把,也非常清楚自己的定位,索性,腕豪直接主e,将强手裂颅的伤害达到最大化。

这样的话,就可以一个e,然后一个w,腕豪就能把前面所有的小兵,都给击杀。

所以,在中路,腕豪也就一直掌握着线权的主动。

卡牌不想对线,想飞,可是在面对这样一个不断清线的腕豪,还真是没什么办法!

你要是飞走了的话,这中路线,就要被推进,就要被腕豪拿塔皮,你要是不飞……

那就正好趁了腕豪的心意。

卡牌毕竟是节奏型英雄,就是要靠大招来带动节奏的!

而现在,把卡牌限制到了中路,那就相当于将这个英雄废掉了一半。

其实,有人可能要问,卡牌想飞就飞啊,有机会为啥不飞呢?

线上打不出优势,那就赶紧跑到边路去帮助队友啊!

而且,卡牌支援队友,那不是理所应当的事情吗?!

但事实上,如果卡牌飞走了,宋一斤就要面临一个值不值的问题!

这是一个经济学的成本效益问题。

帮队友拿一个人头,算上助攻,也就只有四百五十块钱!

但是,这一波,卡牌所失去的,至少是中路的两波兵,以及中路的两层塔皮。

两层塔皮可就是三百二了!这就已经相当于一个人头的钱了!

而两波兵,也是二百。

里外里,这就是五百块钱的经济差!

所以,卡牌飞的每一波,自己都要想一想,赚到的是否能够超过这个数,否则,那都是亏的!

而且,中塔对卡牌、对整个阵容来说都很重要。

拿塔来换节奏究竟值不值得,这也是宋一斤要考虑的问题。

这里外里……

考虑的问题很多,甚至包括英雄经验的获取上,游走肯定比赖线经验少……

这么一想,宋一斤更没办法飞了!

宋一斤也急。

但也没办法啊!

他现在根本就没办法走,否则,ai.g这边将会亏的更多!

那到时候,可不就光光是下路崩了,要是宋一斤这一走,没准小笼包打完峡谷先锋给放到中路,连中塔也一块没了!

此时的ai.g,陷入到了一种僵局当中。

这一把比赛,无论是rpg还是ai.g,都是一个前期需要打出节奏的阵容。

前中期,谁能打出优势,谁就会在这场比赛掌握着主动权,甚至是大概率能够赢得比赛。

就从目前来看。

毫无疑问,rpg已经掌握很大的领先了。

都是前期节奏型阵容,rpg掌握了领先,就意味着会不断的滚大己方的雪球!

而滚雪球,最好的素质三连就是:拆塔、入侵野区,拿中立资源!

这三点,rpg也都做到了淋淋尽致!

比赛来到了二十分钟!

rpg已经拿到了“听牌”的火龙魂,峡谷先锋也获得了两只。

ai.g的野区,几乎都被反烂了,而ai.g的防御塔,也被拆的七七八八。