驱走了丹尼洛,艾萨克很快便又是投入到了思考和研究之中。
思路,他其实已经是有了。
阴影护罩的压制,这从根本意义来说,是在于一种妨碍和阻断。
且,因为这一妨碍已经实质造成,身在其中,那自就是如陷令圄,再大的本事,再多的想法,也是完全施展不出来。
费林魔葵就是如此。
至少,费林魔葵的那些领袖,之所以会被困住,当就是如此。
30+的魔葵领袖,这若是身在“阴影护罩”之外,艾萨克不认为这些位,会被长期难住。
要防护“阴影护罩”这种压制,乃至是反过来压制住它,甚至更进一步,直接就破坏掉它,让阴影本质的脉络,在这片区域直接裂断。
这是唯有在“阴影护罩”之外,才是能进行正常的研究和施展。
不过,这一“阴影护罩”,不仅是有着“阴魂众”长期守护在其内,最主要,艾弗拉斯卡也好,凯尔本这些人也罢,这个时候也是绝不会有任何的掉以轻心。
所以,里面的魔葵那是肯定出不来,外面的魔葵,要近距离地接触和研究“阴影护罩”,这也是同样难度极高。
莫看艾萨克在这边一待已是半日时间,却没有任何人过来如何,这不过是因为,丹尼洛已经提前和艾弗拉斯卡沟通好了,且还有着凯尔本他们的原因,所以才是没有人巡逻至这边。
费林魔葵可就不可能如此了。
尤其,这“阴影护罩”本身,还就是针对费林魔葵而布置的,其中却是还有着近似于“排斥术”的效应,一切费林魔葵接近这里,或是想要突破而出,这都是将遭到强烈的“排斥”效应。
这般的“排斥”影响,自然,要隐藏踪迹地来搞研究,那就是更难了。
而且,不是艾萨克轻视费林魔葵。
虽然费林魔葵是天生的嗜魔种族,但,涉及到魔法本质和阴影本质之间的交互,当也就那些的魔葵领袖,才是有着真正有着资格,来进行这般的研究。
通常的长老魔葵,哪怕是极限程度的长老魔葵,若没点特殊性的话,都是稍稍差了一点意味。
而这般高度的魔葵……
“阴魂之城最主要的狩猎目标,就是他们!”
“泰拉曼特和那些阴魂王子的亲自追杀,这就是奴役了那一眼魔城市的费林魔葵三巨头,也是不知道亡命去了何处,甚至真就陨落了,这也不是不可能。”
“这种情况下,自然没可能,有魔葵领袖潜入到这里来,对‘阴影护罩’展开研究和破除!”
念头的闪过,艾萨克的心神,很快便也是专注到了纯粹的研究之上。
“单纯的防护护盾,这不是一个好思路。”
“‘阴影护罩’的压制,不同于通常的法术效果,纯粹的防护,对它作用是有限的。”
“而且,以这‘阴影护罩’的强度和规模,要顶着护盾,在其中行走,一路都是进行互相的抵消,甚至一路都是在破坏影络,这就是九级法术,怕也顶不了多点时候。”
所以……
迅速间,艾萨克还是将思路,定在了“放弃”之上。
这一“放弃”,自然不是字面上的放弃。
这是“防护”的逆应用,轻则是为“放弃”,如一系列的“解除魔法”就是如此,最经典的“大裂解术”,说是“弃绝”也毫不为过。
而“放弃”也好,“弃绝”也罢,这若是对应到“传奇种子”,自就是与“驱散种子”紧密相关了,有些时候,也能关联上“流放种子”。
当然,这个时候,艾萨克所考虑的,自然不会是涉及“流放种子”的那一块。
“‘阴影护罩’这种的客场环境里,‘防护’首先不可取,要么直接进行影络裂断,永久性地撕出‘阴影死寂区域’,要么的话,那就需要进行,如同‘驱魔之墙’类似的融合创造,在一定时间之内,对一定区域之内的影络,进行压抑,以此来实现互相的妨碍抵消。”
当然,艾萨克自也不会忽视“阴影护罩”的主场妨碍优势,所以……
“还需配合上‘触发术’!”
“触发术”和“被触发的法术”,这都是已经施展完成的法术,所以,不会遭到“阴影护罩”的压抑。
如此一来,这就可以回避掉,一路之上,持续与“阴影护罩”进行对抗,而不断消耗的问题了。
虽然同一时间,“触发术”这是只能准备一次,但,一旦触发出来,在“阴影护罩”的区域之类,制造出了“中和区域”,乃至是“阴影死寂区域”,自然,他就还可以继续施展相应的“中和影络”和“裂破影络”!
只要他在法术位之上,多准备几发就行了。
倒是……
“是选择‘裂破影络’,还是‘中和影络’?”
艾萨克稍有一些沉吟。
“中和影络”,这自然还是会遭到“阴影护罩”主场环境的持续压迫,所以,在持续时间之上,这肯定有限的,一定程度,这也是存有,出现意外的可能。
“裂破影络”则无有这一问题,直接裂断阴影本质的脉络,这是永久性的破坏,除非祈愿术和奇迹术,除非专门研究的传奇法术,再或是神力的干涉,否则,要修复这一脉络,这绝不是寻常之人所能做得到的。
正常来说,应对阴影魔法,尤其还是在“阴影护罩”的环境之下,“裂破影络”,这无疑是最优之选择!
不过,艾萨克却又考虑到了另一方面。
“裂破影络”的永久撕裂,他可在其中,费林魔葵自然也不例外!
这一场即将展开的决战,可不是真只有一次战斗,相应,他自然也不可能只站在一处地方不动。
这一“阴影死寂区域”一旦是永久形成了,并为某些费林魔葵给捕捉到机会地话……
“倒是有必要,多作一些的准备,以及了解了!”
眸光微微一闪,艾萨克徐徐收起了面上的沉吟。
转而便是根据相关的设计思路,进行起了法术的真正构思,又再结合构思,计算起了对应的法术难度。
这一难度,自然就是对应上了法术的等级。
不过,其中倒也不是不可再作修正。
最是通常的修正,自然就是在于“施法时间”设定。
从一分钟的施法时间!
到整轮动作的施法!
再到标准动作的施法!
以及迅疾动作的施法!
每一种的修正,都是意味着不同的法术等级。
也可通过“施法器材”和“法术材料”的加入与否,来对法术难度进行调整,进而变动法术等级!
艾萨克之所以要把这些俱都考虑完善,这却是在于,“触发术”所能触发的法术,这是最高也只能达到六级。
而如“法术矩阵”和“高等法术矩阵”,这些更是只能装载三级法术,区别是在于所能装载的多少罢了。
法术的思考!
难度的思考!
对应的修正!