德意志也有重振当年雄风的苗头,拉了一般盟友,和大不列颠、法兰西等同盟互相竞争警惕,又互相合作,守住了西欧,并且向枫叶国的方向扩展。
美洲太大了,枫叶国平素和美利坚好的穿一条裤子,在现实当中没什么问题,但在神域当中美利坚自顾不暇的时候,枫叶国就有些软弱无力。
总的来说,神域第一层还算克制,小冲突小摩擦不断,气氛比较紧张,但还没有到重演世界大战的程度。
让各方势力克制的原因有两个,一方面是除了玩家,神域一切存在都不会刷新,万一打出火气,遍地种蘑菇,那这游戏就没得玩了。
另一方面,迷宫被发现了。
迷宫的位置是一群喜欢探险的玩家发现在。
神域没有污染,环境比现实中更好,而且不会死,因此很多玩家在神域当中就喜欢往稀奇古怪的地方跑,去挑战丛山峻岭,去挑战原始森林,去探索天坑。
一群喜欢爬上的玩家在登上神域第一层的最高峰之后,却发现峰顶并非想象中酷寒荒凉之地,而是来到了一处看不到边界,鸟语花香,四季如春的梦幻之地。
在梦幻之地中央,竖立着一座十分巨大,仿佛顶天立地的红色门框,在门框正上方竖着一块牌匾,上书‘龙门’。
一群人好奇的走了过去,然后遇到了一个及腰长发扎着马尾,身穿紫色古代武士服,扛着一把两米多长太刀,自称无名无姓浪客的英灵。
英灵告诉玩家,他就是第一层的守关boss,而他身后的龙门就是通往神域第二层的象征。
只要打败他,就能够拿到神域第一层的控制权限,跨过龙门,就会开放神域第二层。
迷宫?所谓的迷宫是不存在的。
守关英灵表示迷宫是守关boss自行设置的,他因为嫌麻烦,而且想早点被人打败离开,就没有设置。
就在第一批发现迷宫的冒险玩家以为自己捡了个大便宜,很好通关的时候,被一刀砍死回到山脚下复活点的残酷现实告诉他们想多了。
这时候他们才发现迷宫无法原地复活的特性。
后来多次尝试之后,才发现看门英灵的实力着实强的离谱,的确不是他们能够打破的,于是在商量之后,兵分几路,将迷宫的情报高价卖给了其他势力。
这也是为什么没有出现世界大战的缘故,毕竟和世界争霸相比,争夺第一层控制权才最重要,就算打下全世界,管理员动动手指就给你删号···
原本五大流氓是想联手把其他竞争对手排除在外的,但是很多小老弟表示几位大哥做事不讲究,那就别怪我们不给面子。
打是打不过,但搞事情让你不得安生还是可以的。
于是变成了搁置争议,共同开发。
但话是这么说,能够爬上最高峰顶峰的人本来就没多少,能打的就更没多少。
而看门大爷的战斗力着实爆表,太刀一挥砍人头如割草,各方势力都表示很愁。
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ps:py交易推本书:超神学院之银河之翼
若后脑勺被敲了一锤,你是否还能平心静气、口吐芬芳?
当强敌来袭,你又是否能将敌人的谩骂一笑置之,拔起手中长剑血染长天?
若世界都是鄙视的目光、嘲讽的眼神,你是否会在嘲讽的风雨中保持初心?紧握手中长键?
我不知道!也不想知道。
只是长键在手,今晚,谁敢与我一战?
ps2:emmm,扑街之间的交易,我没看过,看简介应该是偏向搞笑类的。
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