那位并没有透露真实游戏身份的作者在下面说了,他发现这个现象之后,敏感地感觉到这是一个大有文章的游戏设定——为什么同是练基本暗器,最后在各个人身上的效果会如此不同呢?其他基本武功是不是也是这样呢?他练针形暗器练出来的“手感”又是怎么回事,其他人有没有相似的感觉呢?
他带着问题,去收集了许多相关资料,进行大量对比,最终得到了一些比较可靠的推测。
这个游戏,因为技术水平极高,高到它远远超出了以往所有的虚拟游戏所能达到的真实度——不但是背景、环境的真实度,也包括人体细节、神经反应、应激反射等的真实度——会出现许多在现实中才能出现的人体反应,比如“手感”。
而他前面的所有问题,归结起来,可以用一个原本毫不起眼的属性——“自由度”来解释。
自由度,顾名思义,是玩家自我控制行为和游戏修正行为统合起来的一个比率。在虚拟游戏中,许多武功招式、技能手法,都是需要系统修正之后,才能正确发出,达到应有的准确度,这在以往的游戏里是一个非常普通的游戏常识。自由度在所有游戏里都是一个基础属性,初进游戏就要设定,以后不能再更改,也很少有人在设置之后,还会再去关注这个属性。
但在这个极高真实度的游戏里,自由度又有了不同的作用,与“手感”有关的作用。
——这里要说明,这个玩家是相当自信的人,他确定自己练出了手感,并且这个暗器手感在他后来起了很大的作用,所以他丝毫不怀疑手感在游戏中是真实存在,后来的一些调查也发现,有极少数人,也有类似的手感。
那么手感是怎么生成的呢?最初这位玩家以为是自己比其他玩家多得多、难得多的暗器练习,让他生出了手感。但他很快发现这并不准确,因为有许多同样高强度练功的人,他们并没有生出手感。
然后经过调查,他发现了一个现象,凡是自由度高的人,他们就容易生出手感,而自由度越低,则越难生出手感。
于是自由度在这个游戏中的影响就被发现了。
现实中的手感,是人们长期做一种重复动作,经过神经反射而形成的应激反应定式。这位玩家推测,这个游戏同样可以模拟神经反射和应激反应,但是自由度低的玩家,他们的模拟反馈信号被系统修正过的信号取代了,换言之他们使用出来的动作,根本不是他们大脑反馈出的反应,应激程度大大降低,所以就难以生出手感。
这个有模有样有的推测被一些人发帖证实,也有许多水友认为他是哗众取宠,大骂该玩家冒充大婶砖家,引发口水混战。盖因自由度的地位这么一提升,许多贪求高修正、在开始就设置了低自由度的玩家就被认为不在一个起跑线上,无形之间低人一等,所以也有不少抗议官方暗中制造不公平,要求重设自由度的呼声。
这个帖子是个新帖,才发出没两天,大概再过两三天,“自由度”这个热点话题就会无人不知无人不晓了,说不定到时候玩家出门的问候语不是“今天你p了吗?”而是“今天你有手感了吗?”
(擦汗,俺又猥琐了~)
其实帖子说到这里,基本已经离题万里,从练针形暗器偏到了自由度的问题上了,但是这位作者还是很有始有终地在后面给了杜若练针形暗器的建议,手感和手感也是有差别的,而针形暗器的手感是暗器中最难练,练好后也最有实战威力的手感,如果你有时间、有钱、有毅力,那么不妨去认真练练针形暗器,即使以后用其他暗器,感觉会容易很多。
而且他提示,任何武功最好在练基本武功期间就练出手感,然后再去学其他武功,因为基本武功的不入品,系统修正度最低,招式涵盖面广没有偏向,容易练出手感,其后的武功都有修正度和招式的偏向,练出的手感也不够中正完整。练出手感之后再去练其他武功,把手感融入武功招式之中,就会事半功倍,感觉轻而易举了。
钱、时间、毅力,杜若自然都是不缺的,甚至她还有更好的条件,比如内力,比如六扇门的免费练功房。
发现这个游戏的武功体系这么有趣,自己选择的武器又是这么困难之后,杜若有了心理准备,反而激起了她本质中那种狂热的研究精神和迎难而上的劲头。
此时她站在木人阵中,脚下运起基本轻功,长袖一扬,便有微光一闪,细细破空声响起,前后左右几个木人上响起几道轻微的“咄咄”声。
如果那位写帖子的作者在此,也会惊讶于竟然有玩家练基本暗器时,能把针形暗器使得这么势大力沉,听那针头刺入的声音,分明已经是入木三分。
但他却不一定看得出,这八根细针刺入木人的位置,正分别是耳门、神庭、风池、巨阙、鸠尾、乳根、章门和肩井八处人体要穴,不差一分,不差一毫,中者即便不立即倒毙,也要失去行动功能任人宰割,可见她眼力之强,手法之准。
可是杜若并不满足,她的针能入木三分,是因为她等级带来的力量,再加上有内力附于其上,如果还不能做到这样的地步,她就该一头撞死了。
真正能令她满意的,还是她认穴和暗器击打的准确度,即使在运动中也不偏离分毫,虽然只是打固定靶,但是又有几个玩家能把基本暗器玩到这种程度呢?