第224章 不按剧本(1 / 2)

梦醒入戏 朴零 1838 字 2022-12-08

“山岚在那个任务里,是主线——因为没有他透露出井水有毒的信息,也不会让华大夫出现解毒,救下全村的人;但他的那个考验也是支线,无法通过考验者,只会得到嘲风粉和一块没有绝对控制权的无主之地,和你现在的情况完全不可同日而语。”

箫声依旧挑起眉,笃定地微笑。

“之所以会出现这种情况,是因为主线和支线纠缠在了一起,支线甚至可以影响主线的结果,所造成的后果就是,原本有四种完成度的主线任务,每一种完成度的完成的困难程度,并不是递进的,支线影响主线,直接导致在最低完成度和次低的完成度之间,出现了一个跳跃式的难度跨度——大部分人,都跨不过这个坎!”

箫声依旧一语惊醒梦中人!

的确,与其说那个任务的完成度是一种线性递进关、层层向上的关系,不如说是以最低难度为基本,支线为分叉点,分出第二层的三种不同的完成度:只要玩家能通过山岚的人性考验,就能进入第二层次。

而第二层的三种不同完成度,才是取决于玩家完成主线的时间:如果当初夏天他们晚几天才来找杜若,那么等杜若找来华大夫解毒时,或许就已经有村民死亡了——拖得越久,死的越多,但对支线却不影响,因为山岚中毒最浅,大概会活到最后。

换言之,支线必然会被发现,决定玩家能否进入第二层次的完成度,主线完成的时间,则决定第二层次的完成度的完美良好及格。

最低完成度和后面的完成度之间,只是上下两层的关系。

而决定能否进入第二层次的支线任务,是赤裸裸的人性考验,对不能猜出背景伏笔的玩家来说,几乎不可能通过,难度跨越确实太大了!

“我想,因为你直接把任务背景中的伏笔提示找了出来,并作出了正确选择——这是特殊情况——所以并没有想过,在一般人不知背景伏笔的情况下,为什么这个完成度的难度跨度,会如此跳跃式的发展吧!”箫声依旧道。

的确,游戏里的任务,全是由游戏策划设置的,他们在设计任务时,考虑到了任务的方方面面,每一个设计,都必有它出现的原因。

对于普通玩家来说,他们玩的是游戏,是在和npc互动,看到的只是游戏策划给人们展示的表象;

对于杜若和箫声依旧这类人,他们已经不仅仅是在玩游戏,而是在享受与游戏策划博弈,探求表象之后的实质的过程。

杜若也正是如此,每一个任务,每一个细节,都竭力推敲出游戏策划设计的动机和用意,这才是她屡次能完美完成超难度任务的原因所在。

在箫声依旧的提点下,杜若发现自己确实遗漏了这个有关难度跳跃式发展的蹊跷之处,但等她察觉了这处遗漏,再结合前面箫声依旧的提醒——

箫声依旧一再提起那个任务的用意,也就在她心里清楚的浮现出来!

“原来如此,”杜若释然轻叹,“我被师傅的失踪误导,竟然一直走进了误区,将摆在面前的提示视而不见!”

答案很简单,完成难度因为支线的存在,出现上下两层分化,支线难度跳跃式发展,是因为完成任务后的奖励太大,大到足以让普通玩家一夜暴富,大到可以让一个帮派势力转瞬间成为游戏里的霸主,利用得当,甚至让游戏里的势力失衡!

这是一个必然会被完成的任务,因为资料片必须被触发更新,只不过完成度太低的结果,也许触发的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之类的。

但无人区只要存在,游戏就总会有发展到帮派突破无人区封锁,扩张到其他地域的一天。

当然,无人区到处都有,或许玩家触发的不一定是“人性的救赎”,但相应的任务奖励,其价值和作用,应该都是类似的——提供让玩家深入进而突破无人区的通道。

既然是一个必然会完成的任务,那么控制加大难度,尽量减少因村子而影响游戏平衡的可能性,就是游戏策划设置跳跃性完成难度的用意了。

而正如前面他们所讨论的,杜若现在这种“万事俱备,只欠东风”,几乎是势单力薄的玩家,都能以之影响游戏平衡的完美完成度,恐怕就是游戏策划所最不愿见到的了。

达成完美完成度,得到最高奖励的玩家最可能做的下一步是什么?

很简单——开发!

在完美完成度的奖励里,地契给了玩家对村子的绝对支配权,村民护卫给了村子基本的自卫能力,嘲风粉给了玩家进一步扩大发展、深入无人区的无线前景,山岚给了玩家自由进出村子、进行前期开发的能力。

这样的奖励组合,相当于一棵已经挂满果实、只等着玩家踹上一脚银子就会噼里啪啦掉下来的摇钱树,不要说是有背景的帮派,就是孤家寡人的玩家,财源滚滚而来也只是唾手可得之事!

所以,得到完美奖励的玩家,怎么能不开发?有什么理由不开发?

——事实上,只要脑袋正常神经不打结,99.9%的玩家会着手对村子进行开发!

既然完美完成度,会让玩家必然进行下一步开发,那么游戏策划们明知这一点,又想要现在村子对游戏平衡的影响,那么完美完成度的后续任务,也就顺理成章地出现了。