第045章 我命由我不由天(1 / 2)

暴击补偿机制!

拳头公司根据游戏中暴击概率的伪随机机制推出的补偿策略,志在维护游戏公平性。

具体解释为:在大于0,且未达到100%暴击概率时,每次未触发暴击,都会提升下一次暴击概率,反之亦然。

从而尽量避免了持续暴击亦或是持续未暴击的情况发生。

那么可能会有小伙伴问了:既然如此,拳头为什么不做个真随机机制呢?

事实上,还真有人去问了。

对此,拳头的程序猿薅了一把头顶稀疏的秀发,无奈苦笑:

“真随机机制的算法做不出来啊!”

“说!你特么是不是想让我献祭仅存的秀发?”

而现在,李沐远利用的正是这一点!

“再来一下!我就不贪了,就最后一下下!”

未暴击!

“奈斯!”

没时间解释了!

灵车已开启,孤儿老司机!

亲,上车不?

.......

acron表示很舒服!很痛快!

在经历了短暂的郁闷后,seven的“龟忍怂”终于被亚索所感染,伴随着几波风格豪放的换血,acron不仅占得小便宜,亦体会到了棋逢对手,大战三百回合的快感!

是啊!又有谁能抵挡孤儿的魅力,不被他同化呢?

什么叫亚索?

可能队友爆炸,可能对手爆炸。

将“薛定谔的猫”演绎的淋漓尽致,可谓是量子代言人!

而对于亚索本人而言:悲伤都是别人的,吾,快乐永存!

如何面对亚索?

尽情放纵他的快乐就好!

甚至无需过多动作,他自己就会快乐的e进防御塔内,然后被防御塔疯狂输出!

acorn当然不可能指望眼前的seven“送塔”,但这并不妨碍acron期待着亚索浪起来!

看!

说曹操曹操到!

这不,seven已经“浪”起来了!

快乐的踏前斩斩至身前,aq。

acorn立刻着手反击!

a,q,a。

贴脸的回旋镖不存在miss一说,打出三环后跟上去继续输出!

见亚索踏前斩小兵拉开距离后,也不打算交e去追,acorn还是很理智的。当下,还是摆脱小兵仇恨并补刀更重要。

可不曾想,亚索又再次回眸!

“刷~”

【踏前斩】

见兵不e的亚索没有灵魂!

哪怕刀山火海,亦要e往无前!

剑尖凝聚起风暴,何须瞅准角度加预判,e过近战兵,再次贴脸纳尔,大嘴巴呼过去便是!

“蹭~”

将纳尔吹起!

一个显眼的暴击数字“终于”刷新而出!

来了!它来了!

李沐远脸色一喜,a,继续a!

暴击触发天赋中的【狂暴】,暴击时提供5%的攻速加成,可叠加三次!

而攻速增益,则与亚索q技能的冷却速度息息相关!

【咒刃编织】与【法术编织】同时触发,【双刃剑】触发!

杀!

眼前,纳尔的怒气值已经泛红。

李沐远当然知道,这就是acron倚仗的资本,但同时也是李沐远挥起屠刀的信心所在!

大纳尔增加坦度又如何?捏在手里的e技能只能跳一段,失去了小纳尔的灵活后,漫长的上路线就是纳尔的绝佳坟墓!