当一血提示声响彻召唤师峡谷。
正在刷f4的克烈儿辣舞表示很淦!
不是,你丫一个人又单杀了?
不是,说好的上单战术呢?说好的我来gank亦或是保驾护航呢?
合着我克烈儿辣舞身为野区王者,在执行上单战术时一点儿作用都发挥不出来?那还要我有啥用?
卧槽!
厂长心里一颤。
他似乎已经预料到赛后的新闻:
神奇seven:暴躁单杀不假人手,野区何须栓条狗?
0.0
蓝瘦啊!
瞥了眼对方的上半野区,又瞥了眼皇子没有刷干净的自家蓝buff野区。
好吧,不蓝瘦了!
兰博天崩无需多提,
皇子被打断刷野节奏,交了闪现还被拖延大量时间。
间接给厂长送上一份大礼包!
是时候能抢对手的野刷了。
所以,那还蓝瘦个屁啊!
.......
不回城,继续赖线。
最后一瓶血药磕下,让状态逐渐升满。
因为没有带tp的缘故,回城的话再回到线上消耗太多时间,等于将好不容易打出来的一血优势送出去一大半。
在召唤师峡谷中,职业选手的基本功包含太多。
但控兵线这一项,绝对称得上是重中之重!
尤其在上路,因为双方防御塔之间的距离过长的缘故,优势方一旦控住了兵线,其造成的影响将远胜于中路单人线。
从这一点来看,上路单人线是最容易滚雪球的一条路,但也是最容易丢掉优势然后被反滚雪球的路。
打野的gank是关键!
所以对选手的防gank意识要求非常严苛!
进草,跳a。
李沐远小心翼翼的将兵线控制在中线偏向己方一点,同时自己的站位却是中线偏向对手那边一点的草丛。
如此一来,便能在兰博上线后第一时间发起压制!
没错,李沐远又攒了三点残暴值了,并且先一步升三。
见到这一幕,tp防御塔落地的acorn泪眼朦胧。
太难了!实在是太难了!
就这?怎么玩啊!
没办法,只能绕道儿走,尽量远离草丛,然后小心翼翼的补刀,不敢补的就蹭经验。
如此一来,上路这才终于和平起来。
.......