第九十八章 圣诞前的忙碌(1 / 2)

摩登时代 忧鬱的青蛙 1562 字 4个月前

为了保证暴雪在新龙族形象设计上能够保持原汁原味的中国韵味,萧逸臣特意从中国香港和大陆请来最顶尖的游戏美编,参与到整个《魔兽Ⅱ》的研发之中。由于龙族的出现,新资料片的名称也由原来的“黑暗之潮”改为了“龙族魅影”,暴雪公司将原定于年底上市的《魔兽Ⅱ》向后延迟了半年,这是暴雪公司成立以来的首次“跳票”。萧逸臣甚至怀疑暴雪公司“跳票”的传统就是从他这裏开始的。

由汤姆·沙迪亚克执导,金·凯瑞、程龙和张蔓玉领衔主演的动作喜剧大片《神探飞机头:香港攻略》在香港顺利封镜,后期制作将在美国完成。这部好莱坞和香港首次联手合作的影片在拍摄期间就引起了媒体的广泛关注,金凯瑞的搞笑表演和程龙的中国功夫都是影片的卖点。导演汤姆·沙迪亚克对这部影片充满了信心,几位演员在片中的合作也十分的愉快,程龙和金凯瑞甚至还因为共同出演这部影片成为了好朋友,这位两人今后多次的合作奠定了基础。

派拉蒙最后决定在圣诞节档期在全球大部分地区同步推出这部影片。

萧逸臣在八月末去了一趟旧金山,探望正在那里进行外景拍摄的《绿巨人》剧组,这几天李安他们正在拍摄直升机在山上追逐绿巨人的场景。按照美国联邦航空局的规定,直升飞机的飞行高度不得低于500英尺,剧组为了完成这种超低空飞行,不得不疏散当地的居民,这才获准让直升机在75英尺的高度飞行。

基努·李维斯虽然是影片的主演,但因为片中的绿巨人完全由电脑生成,所以基努·李维斯不比忍受化妆和绿屏拍摄的煎熬,但是他的表演必须为绿巨人的出现铺平道路。

绿巨人的形象完全由CGI技术合成,但主角班纳的习性必须在绿巨人身上得以体现,所以基努·李维斯必须完成绿巨人动作的起点,从而显示出特别的肢体关联。为此,来自工业光魔的特效协调人查理为基努·李维斯设计了“绿巨人训练课程”,以提升力量和完善动作。

基努·李维斯从来没有出演过运用CGI技术的电影,工业光魔的加入明显让影片显得与众不同,这让他感觉好像在拍摄两部完全不同的电影。

基努·李维斯的表演成为了绿巨人情感和反应的模版,但是完成变身之后,绿巨人庞大的身躯就只存在于电脑中,所以这个巨大的怪物从未出现才片场中。为了替代绿巨人,剧组用伸缩杆架起一个粗糙的绿巨人头部模型。为了确保绿巨人如何出现在画面中以及绿巨人巨大身躯对光线的反射和散射,工业光魔的特效技|师还运用了一系列的工具和方法来处理这个问题。

尽管绿巨人异于人类,但是他的不乏和动作也必须遵从物理规律。李桉要求绿巨人不能过于笨拙和僵硬,为此工业光魔的特效师还特意请来了一位健美教练,让他不断的砸箱子,以从中揣摩绿巨人进行破坏时的动作。

当然这是一个浩大的工程,李桉需要的是一个能举起5000磅、跳出3英里、奔跑时速高达100英里和15英尺高的庞然大物。为了完成这项浩大的工程,工业光魔动用了180名特效师,为绿巨人设计了100多层皮肤、1165块肌肉。在影片的筹备阶段,工业光魔的设计团队就开始了紧张的工作。

萧逸臣将暴雪准备举办全美电子竞技大赛的消息告诉了杨致远,这段时间雅虎的发展顺风顺水,他毫不犹豫的就同意了萧逸臣提出的100万美元的赞助额度,而萧逸臣随后又联系了微软、英特尔和IBM几家电脑公司,这个想法都引起了这些电子生产商的注意,萧逸臣最后从这几家公司获得了超过300万美元的赞助。

暴雪很快就将比赛的具体实施方案拿了出来,按照他们的想法,这次比赛以联邦各州为竞赛单元,出现名额按照各州参赛人数而定,以求最大范围的为赞助商们进行宣传。这次大赛一共设立了三个比赛项目,非别是单人对战、两人小组对战和三人小组对战,最高奖金为5万美元,一共设立5个评奖级别,总奖金超过60万美元。这个消息在报纸上一公布,几乎所有的魔兽玩家都兴奋了起来,暴雪宣布将在这次比赛结束之后推出旨在解决联机对战的游戏升级补丁,也就是说,魔兽将告别战略游戏只能和电脑斗气的时代,率先走进网络对战的新时代。

在高额奖金的刺|激下,全美有超过两万人报名参加了这个比赛,他们中年龄最小的只有13岁,年纪最大的却已经有54岁,而且在这其中还不乏女玩家的身影。大赛的主要赞助商商罗技公司专门为大赛推出了游戏专用的鼠标和键盘,所有的参赛选手使用的都是罗技的键盘和鼠标。也是从这次比赛之后,罗技的键盘和鼠标就成为了魔兽所有骨灰级玩家的标准配置。

经过一个星期的激烈角逐,八名参赛选手和十六支参赛团队最后闯进了决赛。在当时的美国,电子竞技对于媒体来说还是一个新鲜的事物,暴雪这一创举无疑是具有开创性的。最后经过残酷的淘汰赛,来自加利福尼亚州的17岁白人少年卡文夺得了单人对抗的总冠军,来自华盛顿和纽约的两支参赛队伍则捧起了两人组和三人组对战的奖杯。

这次比赛甚至还模仿现代体育比赛进行了电视的现场直播,六位解说员分别为决赛和半决赛的比赛录像进行了点评。尤其是自加利福尼亚州的17岁白人少年卡文在决赛中战胜对手所使用的打法,成为了风靡一时的对战技巧。有超过10万的电视观众收看了所有的比赛,这也开创了电子竞技电视直播的先河。