“此强者之心特性附加效果3,死战不退,当生命值下降到10%以后,将自动激活此效果,攻击伤害增加200%,减免所有伤害50%。”
……
这就是强者之心,如果说水之惑,风之息特性是属于感知类的特性,辅助效果极佳,那么这强者之心就是直面战斗,仅仅是那第一条效果,就足以让人发狂了!
铁壁不用多说,这个特性在进阶准传奇级后,就等于周悦的总防御属性直线突破三万点,也就是说,在今后的战斗中,少于三万点的攻击就别想破开周悦的防御,这多牛叉。
然后是狂击特性,这个特性是典型的爆发攻击,可以让暴击率提升,原来的暴击率是15%,现在则是一下子提升到了30%,效果可想而知。
同样道理,那个断骨特性也是属于攻击类的特性,就是可以一下子让敌人受到数倍的内伤,原来的发动几率是25%,现在则是一下子提升到50%。
这个发动几率是很可怕了,几乎等于两刀下去就要触发一次,传奇级以下,对上周悦,会很惨很惨。
还有那飞马特性,迅雷特性,这都是焕然一新,大幅提升。
仅仅是这些特性上变化,粗略估计,就能让周悦的整体实力在原来的基础上增加一倍以上。
尤其是在战场上的生存能力这方面,至少都要有一点五倍的增幅。
除了这个强者之心的传奇级特性外,其他方面属性也几乎是刷新一遍。
连额外的光环也是增加了一个。
“传奇级一星战将附加光环,此光环永久存在,附加效果不受其他光环影响,生命值上限+8000,气力值上限+500,潮汐之力上限+30,猛虎气劲上限+30,力量+500,敏捷+100,防御+2000,基础攻击+3000。”
……
就这么计算下来,加上周悦升到70级后赠送的自由点,生命值等等,他的总生命值已经达到六万五千点,再次刷新高度。
不过,相对比较而言,那些属性上的变化,反倒是没那么重要!至少周悦就明显感觉出,有一部分,是属性根本没法描述出来的。
那就是在战场上的感觉,以及对敌人的气势压制,这一部分若是运用好了,也必然是相当有效。
接下来,周悦也就没有在这里久留,迅速带人回归大营,这一场战斗再怎么打,已经不是他能够决定的了。
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