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时界三楼的开放实验厅里,才从老板办公室汇报工作后离开回到这里的周显,紧接着就将注意力重新投入到了实验进程里。
他原本是要就一会儿暂停实验进程,载入休息中断的过程做准备的,但是却因为画面里游戏剧情中,发生在苏玛丽这个角色身上的,作为“人造人”项目而被吸引了注意力。
如果此时作为实验受试者,参与到其中的那个人不是苏伊的话,那么无论苏玛丽这个人物角色换做另一个人,可能周显在听到这一点的时候,都不会有如此的反应。
而游戏里关于人造人项目,展示出了有关的一些解释和具体的信息的时候,对着屏幕认真看着这些的人,随后便是联想到了,苏伊此前所负责的研究项目上。
周显作为她的同事,虽然各有自己的项目,并没有太多的合作,不过同在时界共事,大体的一些东西自然也是会有了解的。
而游戏中所提到的这一个新项目的部分,虽然在场的所有人都知道,这只是游戏所发生的,虚拟世界里的一个剧情设定而已。
但是周显对于这种程度的情节走向,还是下意识地跟问了一句,“这些与原定故事情节的发展,有区别吗?”
答案显然是肯定的,尤其是体现在一些具体的情节上,如果把它当成是游戏参与者,也就是实验受试者的一种,潜意识里发散性思维所带来的影响,足够解释这样的情况。
不过在周显看来,本该在一个确定的剧情发展的框架里,有序向前推进的游戏进程,却在一个“不称职”的系统工具之下,发生过许多诸如此类的改变。
因为实验从一开始走的就是自主测试的程序,以此来测定游戏运行下的一个基本状态,以及受试者作为玩家这一身份。
脑内连接外部程序,在整个游戏运行过程中的身体数据和对脑信息的影响,这是不仅仅是作为体验感,而更加是基于安全稳定的基础指标,所必须审核和确定的一个步骤。
不确定的风险性,无疑是阻碍这种形式的发展,不仅仅是游戏,也是其他得以投入到普遍应用里的首要问题,也正是实验环节所要求证的。
不过因为有了前一位受试者的状况发生,让随即再次开启的新一轮实验变得意义格外不同,挑战无疑是更加严峻了。
周显作为临危受命的人,在接到由自己负责这个实验项目的通知之前,甚至是没有太多的时间,去将前一次实验的全过程一一复盘过,只比对了重要的数据资料以备需要和参考。
而在这次的实验开始的时间里,所有的人也都处在了一个盯守实验厅的设备上,连吃饭和睡觉的时间都是匆匆挤出来的,生怕遗漏或者错过了什么。
在这种高强度的工作进度里,自然也没有别的时间。
而周显在这个过程中,还是趁着守在这里一切数据显示正常的状态下,复盘了一下上一次实验过程中,所有的涉及到的数据信息走向,以及除了最后画面起雾,不易被观察情况前的所有动态的视频画面,和剧情文本内容。
周显虽然并没有参与过前一次的实验,涉及到真人实验的部分,他也是第一次参与。