第17章 比赛课(2 / 2)

牌帝 欧肆 1570 字 2022-12-14

单败赛则是从古到今最常见的赛制,参赛选手在抓阄以后,分配到不同的对手,只需要判断一次胜败,即可择出胜者和败者,胜者继续与其他胜者战斗,而败者则直接淘汰。

除此之外还有常见的双败赛,也即将参赛选手分为胜者组和败者组,分别进行单败赛,只不过,从胜者组淘汰的选手仍然可以留在败者组,由此便多了一次继续比赛的机会。

双败赛比之单败赛要公平不少,不过仍然不是绝对的公平,因为比赛次数的增加,会导致参赛选手更容易将底牌暴露出来,继而被对手所研究克制。

不过这样的克制是建立在拥有大量源力卡片的基础之上,否则就算知道怎么克制,手里没有这样的牌,也一样于事无补。

而常规的比赛规则,除却不同星级有着明确划分以外,源者的源力输出也被拉长为一段时间内的输出总量,比如保持最高源力输出十秒的量,便作为比赛当中每回合的源力输出来使用。

而在不同的比赛当中,有的比赛会限制开局时的源力输出量,比如第一回合只相当于一秒的输出,第二回合则增加到两秒,以此类推,这样可以避免一旦选手开局的牌太好,一次性便可击败对手的尴尬局面。

许何没记错的话,那制卡师林希便是被谭未在短短的三回合内击败,还手都不能,正是开局便有满输出的弊端,也不知道他们参加的是什么比赛,估计跟许何当时用表哥的徽章参加的时分联赛不同。

所以限制源力输出的规则更为平衡一些。

此外还有许多细节方面的不同,比如首回合具现的生物是否可以攻击,一般情况下大部分比赛都会限制这一条,因为有部分生物的特效便是首回合可攻击,一旦不限制,那么这一类生物便无法发挥出对应星级的效果。

除却这些细节区别,比赛中最主要的内容便是攻防规则了,参赛选手会在比赛开始时获得一个防护罩,正常这样的防护罩是由比赛举办方设置好的,每一名选手的防护罩耐久尽皆相同。

而所有比赛都有的一个共同点,那便是选手的防护罩耐久一旦为零,那么就代表这名选手失败,比赛结束。

而对于防护罩耐久的数值,不同比赛有着不同的设定,比如葛愿参加的学院初阶比赛,防护罩的耐久度与初阶学员平均输出一百秒后得到的防护罩持平,不过这样的防护罩耐久并不算多,正常会在十回合之内结束战斗。

当然,也有一百五十秒、两百秒、三百秒甚至更多秒数级别的防护罩,具体由比赛举办方而定。

除此之外,也有比赛不限制每人的防护罩耐久,基础输出秒数相同,但是按照各人的源力输出来定,相当于对参赛者的源力总量要求会更高一些。

接着便是比赛中的卡片效果,也是围绕着攻防进行设定的,一般情况下卡片都有专门的比赛数据,这些数据在任何比赛当中都通用,比如卡片在每回合制造伤害的能力,在绝大多数比赛当中都是相同的。

比如许何手上的第一张比赛卡,小匕首,初阶一星物品卡,石器品质,攻击力较低,具体数值按选手的源力输出而定,或者根据比赛规则的不同而限制,一般情况下,会造成相当于护盾耐久度百分之一的伤害。

因为是匕首类,所以在给刺客类生物卡装备上以后,刺客将会激活额外的攻击次数。

而卡片的源力消耗,几乎所有的比赛都取决于选手本身的修为,比如许何这把小匕首,对于他如今初阶六等的修为,具现起来并不难,但如果是刚入门时的初阶九等,每回合的源力输出很可能只够具现这一把武器。

所以提高修为层次对于卡牌比赛来说同样重要,只不过有的比赛会限制选手的输出上限,毕竟一旦双方差距太大,便不能体现比赛的公平性。

当然了,有的比赛举办方想出了更好的办法,那便是直接将不同修为的选手区分开来,比如时沉学院的比赛,就分为初中高三个阶层,避免高年级的学员来碾压新手。

比赛的种种规则十分庞杂,卡牌管家表示只需要记住所有比赛通用的部分便可,其他的在参赛时再进行了解。

许何也是这么想的,记这么多并没有什么意义。

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