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《牌帝》终于在六百六十章完结,当初创建这本书的时候,我正在写《空之壁垒》,其中写到了源力卡牌比赛,我觉得似乎可以写成一本书,于是就有了许何的故事。
《牌帝》上架前曾有过一段时间的断更,万分抱歉,上架后,我尝试了一下日更万字,总计历时三百天,其中有两天更新五千字,并有两天更新一万五千字补齐。
日更万字对于我来说强度还是有些大,并且书写过程中也出现不少错字,不过,就《牌帝》其他方面而言,我觉得还行。
《牌帝》的成绩可以说非常惨淡,写作途中我的确想过放弃,不过,我坚持下来了!
《牌帝》当中的卡牌对战内容,伤害计算随着稀有卡、技能和特效的增多而变得异常繁复,虽然都是简单的加减乘除,不过计算起来可着实不易,遇到有即时增加伤害加成或者伤害减免的属性,再加上不同的百分比无视减伤,计算起来更是让人头大,因为需要不断的重新计算这些加成最后的数字,再得出实际伤害。
因此,我在时分联赛篇后,加大了异界刷怪的内容,而减少卡牌比赛的内容,不得不说有些遗憾,也要对喜欢卡牌比赛部分的读者朋友说一声抱歉。
有关源力卡牌比赛的游戏模式,灵感源自于《游戏王》、《炉石传说》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《刀塔自走棋》等等卡牌漫画和游戏,我在创作过程中也尽量保持源力卡牌比赛与这些卡牌比赛有所不同。