不过如果这个猜测是正确的, 夏乐天甚至不得不佩服起游戏的阴险程度, 以及整个游戏故意营造出的陷阱,甚至都迷惑了两个老玩家。
古棱并不蠢, 相反还很聪明。
甚至可以说,如果不是她想出用自断手指的方法延缓了厉鬼袭击, 恐怕在第二次鬼点单时间内,所有玩家全都会被厉鬼杀死。
到那时, 夏乐天就算再怎么能躲藏,也无法撑过第三天。
因为真正的危险, 并不是来自于那些明天即将会解除力量的厉鬼们,而是因为, 真正的生路彻底消失了。
夏乐天必然没有办法找到“它”的位置。
事实上,这次的生路非常简单,简单到他早就应该在第一天就该想到的。
当游戏开始时,就明确告知了玩家一件非常重要的事。
——它在点完外卖后便陷入了沉睡,等待外卖上门。
或者可以用另一个角度来理解, 这时候的“它”并不具备杀人的资格,因为它在沉睡,并且极有可能只有外卖员送达时,才能唤醒它。
虽然这一切都只是夏乐天的猜测,但夏乐天很肯定生路源头必然在“点单鬼”那里。
游戏甚至还在游戏开始后, 将所有玩家聚集在公寓中, 目的也很简单, 是为了让玩家发现其中三间房内的三份外卖。
因为这三份外卖不但能保证保证玩家在第一天时间里不被厉鬼袭击, 同时也是一个相当于引路信号的作用。
玩家一整天时间里,总共有三次机会去寻找生路。
这也恰恰说明了这个游戏难度并不高,甚至还给予了玩家三次机会进行自救。
游戏表面上看是要求玩家需要在游戏里呆满三天时间,老玩家才会潜意识认为公寓自动刷新出来的菜肴是游戏刻意准备的。
目的是为了不让玩家不被饿死。
但这一切看似没有杀机的一切,竟然会成为玩家的催命符,也成为了所有厉鬼能够瞬间察觉到玩家藏身位置的主要原因。
所以,正确的生路应该是在第一天的时候,在骑手出现取走第一份外卖时,玩家就应该立刻跟在骑手身后进行跟踪。
但由于骑手是骑着摩托车离开的,玩家如果想要跟上骑手,就必须想办法搞到出行工具,在第一天时间里,所有厉鬼都是无害的,甚至还会伪装成真正的人类。
所以这时候玩家完全可以借用厉鬼的出行工具,比如摩托车,或者是打个出租车进行跟踪。
再不济也可以将手机塞到外卖里,然后用另一个玩家的手机时刻关注这个手机的定位点,这也同样可以找到点单鬼的具体位置。
随后,玩家抵达点单鬼的所在的房间,将点单鬼的手机窃取出来。
点单鬼没有了手机,自然无法下单,而其他鬼也无法再进行杀人,与此同时,玩家自然可以安全食用公寓里的食物,撑到第三天游戏结束。
不过游戏并没有硬性规定必须要撑到第三天,但应该还有其他方法提前结束游戏回到现实。
也许是毁掉手机,也许是卸载掉那款可以进行下单的app。
这两种办法当中的一个,必然是正确的生路。
所以这也是为什么那个骑手可以在任意地方出现,却必须要按照像是现实一样的规定如实去送外卖。
目的就是为了让玩家能够顺利跟踪它,从而找到点单鬼的正确地点。
只可惜,所有玩家都没有想到这一点。
其实最大的原因,还是因为公寓里那些能够自动刷新出来的菜肴,误导了玩家以为必须要在这里停留三天时间。
这才让事情一点点变成了现在这样的地步。
几乎差点让玩家全灭。
不过,夏乐天虽然想出了生路,但目前还有一件事必须要解决,那就是所有玩家都已经受伤,恐怕很难再返回公寓集合。
也就是说,夏乐天想要找到点单鬼的位置,就必须要提前知道哪个玩家死亡,然后在骑手抵达那里时提前赶往那里,然后跟踪骑手一路抵达鬼点单的地点。
但需要知道的是,在这期间所有鬼会主动袭击玩家。
夏乐天除了在第一天时,可以安全跟踪骑手之外,其余时间想要跟踪骑手的行为,危险程度几乎翻了不止十倍。
想到这里,夏乐天忧心忡忡点开群聊,准备将这件事告知给目前存活的三名玩家。
没想到当他打开群聊时,瞬间看到了古棱发来的信息。
【我已经找到生路了,请尽快抵达我现在的位置,不然你们四个全都会死在这里。】
夏乐天心中一动,立刻回复对方:【你想要做什么?】
古棱似乎安静了许久,她慢慢踱步往前走,时而转过头看着身后一地的碎肉,脸上的表情变得及其讽刺。
不知道为什么,她觉得自己有点累了。
这种毫无结果的逃生游戏,已经让她开始厌倦,反感。