“也对。”天使说。
一时只有高温空气来回扭动产生的咻咻声。
可以雇佣到专业盗贼的“无所不为行会”,和可以办假证明的“终点事务所”都在终道之末位面。
一般来说这叫殊途同归。不过以查感觉像是沉船后又上了噗嗤漏水的救生艇。
绕了半天,想要获得去秩序之源的门票的话,终道之末似乎非去不可。无论采取哪个方式。
好处是六个月时间虽然不能算富余,但勉强可算很有弹性。
因此可以多做准备和考虑……
没什么可考虑的。以查立刻考虑完毕,说:“那就去吧。”
“还有一个问题。”柯启尔说。
他们都意识到了。
无论是去雇佣专业盗贼,还是去办假证明。
都得——
“要钱。”
“要钱。”
……
……
……
“‘一般等价物’又称‘钱’,产生于‘交换’的需求。
有些种族中没有‘一般等价物’即‘钱’的概念。
&#24378&#29306&#32&#122&#104&#117&#105&#115&#104&#117&#107&#97&#110&#46&#99&#111&#109&#32&#35835&#29306&#12290最著名的例如天使和恶魔:
前者用自动的分发——配给制度,加上体贴的申请制,以及全面而完善的条例覆盖了所有需求问题。
后者则向我们证明:古老的需求解决方式仍然是有用的——想要吃饱,就去猎杀;想要获取,就去抢夺;想要休息,就直接休息。
大家一致认为,在秩序之源和混沌地狱中没有‘钱’的存在。
不过,因为御衡者花园和残存的位面交流,天使和恶魔中一些知识广博的学者对这种概念亦有所耳闻,在此便不多介绍。
九大位面主要智慧种族所使用的常见一般等价物(钱)见下表:
……
秩序之源:
主体种族:天使——无。
……
主物质位面:
主体种族:人类——贵金属、区域化货币、粮食。
主体种族:精灵——领土、艺术品、知识。
主体种族:矮人——贵金属、珍稀宝石、高级武器、酒。
……
梦使摇篮:
主体种族一:巨龙——珍稀宝石、珍稀梦。
主体种族二:巨人——珍稀宝石、贵金属、领土。
主体种族三:蔓灵——生命形式。知识。
主体种族四:巨灵——珍稀梦。生命形式。
……
万象之森:
主体种族:无。货币略去。
……
御衡者花园:
主体种族:灵使——消默点券。
……
第一世界:
主体种族一:妖精——珍稀宝石、部落化货币。
主体种族二:异怪——珍稀宝石、领土。
主体种族三:仙灵——生命形式、幸福。
主体种族四:魅影——贵金属、珍稀宝石、领土、生命形式、幸福。
……