第180章 融会贯通!(二更)(2 / 2)

路知行看了一下这融合技能和融合知识的详情,一长串,里边还有现代搏击基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念……

这些显然都是在404员工们的日常训练中,安云凯潜移默化教给大家的。

重点是这个全新的独特技巧,一门独创的格斗术?

竟然也是独一份的东西。

唯一需要担心的是,融合了这么多怪东西生成的格斗术,得是啥样……

路知行只犹豫了一秒钟,就立刻选择了确定。

虽说生成了这个格斗术之后,之前的一些技能就不能单独用了,而是全都综合到了这个新技能里面,有点类似于一些游戏中的技能碎片合成,但原本那些技能的效果也都还在,所以不亏。

在这个瞬间,路知行有了一种奇妙的感觉,大量的知识就像是灌顶一样直接进入他的脑海,甚至改变了他的肌肉记忆。

这些内容中,不仅包括了大量的特定招式套路和发力方式,也包括了许多特殊的知识和理念,比如,如何利用场景中的道具反击,攻击什么部位能够最快地让对方失去战斗力……

这里面能隐约看到之前融合的那些知识的影子。

这种感觉,有点像是路知行前世看过的陈老师的无限制格斗技巧,但细品下来又不太一样,一个最大的区别是,这套动作给人的感觉很不一样。

不管是起手式还是一些动作,看起来都是仙风道骨、潇洒帅气的,有点像是功夫片中设计好的动作,或是大开大合、很刚猛,或是潇洒自然、很圆润。

但这些招式的结果却与无限制格斗殊途同归,都是偷袭对方要害部位,不择手段地战胜对方。

只是摆出的架子,好看了很多。

相当于是给那种最不讲武德的格斗技术,配上了经典国术的限定版皮肤。

“可以,这个技能很有用!”

路知行想了想,这个技能可以用在很多的地方。

比如游戏中,之前就规划了一个“无限制模式”,在这个模式下所有敌人都会不讲武德,那么具体怎么不讲武德呢?这都得提前设计好。

有了丰富的无限制格斗经验,这个模式下敌人的动作就好设计了。

而且,自己可以用这个技能去测试游戏。

所以对于制作《独步武林》这样一款游戏来说,这个技能是很有用的,路知行等于是变成了一个具备强大实战能力的搏击大师,当然,得是在特定规则之下。

但要说其他地方,恐怕这个技能就不太实用了。

现实中用?

那肯定不合适,跟人切磋不行,跟人实战更不行。

似乎也就只能打游戏的时候用一用了。

或者也可以考虑开宗立派,在现实中传授一下这种无限制格斗技巧?让大家学了之后防身?打击歹徒?

但路知行现在毕竟有自己的本职工作,做游戏已经占用大量时间了,没时间搞这些东西。

“总之,还是先给这套拳法取个名字吧。”

路知行想了想,很快有了主意。

“就叫你,刑医拳吧!”

这个名字也是路知行一拍脑门想出来的,想到之后才觉得非常贴切。

因为这是一门结合了刑法和医术中人体解剖学创造出来的格斗术,同时里边又有一些形意拳的基本理念。

这个名字有个寓意:

想要用好这套拳法,有两个注意事项。

第一,如果想要在现实中使用,要么就得在刑法的框架下使用,要么就得受到刑法的制裁;

第二,使用之后,对方要么进医院,要么就没有进医院的必要。

今天晚些时候还有