就说这以南连绵的秦岭,就不知道有多少野兽分布。
只是上百野兽从秦岭里面冲出来,真就离谱……
大军不得不停下来,把这些野兽灭了,免得冲击到军队,这个过程花费了十几分钟时间,士气也有所下降,不过获得大量的肉和皮革。
‘获得大量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓/宰杀给军队加餐。’
新的选项出现,熟悉游戏套路的张和,选择这些野兽让给当地百姓。
果然时间条并不下降,可士气因此下降一小段。
如此陆续遇到那么三四个突发事件,张和小心翼翼在士气和时间条上做出选择。
就算这样,那么五个事件下来,时间条下降三分之一,士气条只剩下三分之一。
天色骤然暗下,意味着一天的行军已经结束。
“今天扣除这些意外的发生,有什么特别的感受?”临休息时,张和再次发问。
“大概和白天的情况差不多,没感觉到太多体力的消耗。”徐晃想了想回道。
这个想法也得到不少人的认可,一天下来行军六七十里,却感觉没消耗多少体力。
张和顿时就明白了,这行军游戏化,主打的就是减少体力消耗。
不过还是有一点不太满意,就是这样的情况下,只行军六七十里。
在他的预计里面,今天怎么都要行军百里。
毕竟要到二百里外的郿县,然后才能开始南下,这又要二三百里的路程,这样下去别说一两天过去支援,三四天能到就不错了。
正常来说也的确需要三四天的时间,问题这都游戏化了,结果还要三四天难免有些不能接受。
“既然体力消耗不大,那么明天稍微提升一下行军速度,没问题吧?”张和询问。
几个部将商量一下,最后认为没有问题,只要体力消耗不大的话。
一夜休息,时间条稍微下降,不过难得的是士气条恢复到一半的状态。
要知道昨天临睡前,可只有三分之一不到了。
这个发现让张和松了口气,这意味着可以稍微挥霍一下士气。
于是今天在各种意外下,他们行军上百里,抵达郿县。
士气几乎见底,时间条还有一半以上。
“就地休息,去买点肉回来,今晚加菜!”张和当即宣布。
“将军高义!”士卒们纷纷回应,士气稍微提升。
当然随军的财帛,自然是要下降的。
也多亏这是大规模行军,物资什么的都很充足,否则把这些都算进去,这一路更难走。
不过仅仅是不消耗多少体力这点,行军游戏化就绝对血赚。
以后日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至还有足够的体力投入战斗。
以逸待劳?
不好意思,我们不吃这一套!
于是第二天清晨,意外发生了。
士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。
时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。
危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。
意外那么多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。
这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。
就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会……
总体来说有些意思,但到底不是我的菜。
借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。
技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。
距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。
倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里……
只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。
求收藏,求推荐,求订阅!