第348章 猛士不死于病榻(2 / 2)

总是放在自己治理好的地方,这样到底能学到多少东西……

话说当头,庞德已经率军杀了过去,与外围的士卒进行对峙。

考虑到对方的体力消耗得差不多,所以这番进攻自然是他占优势。

可骑兵这边的困境不解决的话,马超那边依然有危险。

“卫毅,吕布那边我来对付,你负责牵制那些骑兵。”张和喊了一声。

“家主……”卫毅是说什么,都不敢给张和去冒险的。

“没关系,吕布也差不多完了……”张和看向吕布。

用特殊的办法让马匹速度加快,只是马匹的体力消耗也急剧增加。

正常来说,任何一个骑士都不会用这种竭泽而渔的做法。

吕布既然用出来了,那么就意味着他已经没打算活下去。

看来伤势已经开始恶化,大概已经开始感染了。

说完也不废话,立刻策马朝着吕布杀了过去,高呼一声:“师兄,我来送你一程!”

“哈哈,你来找死,那正好!”吕布大笑,迎了上去。

战争游戏化?

不,当然是比武游戏化!

随着血条出现,只要不归零,那么张和就不会死。

接下来,就是速度和反应的比拼,当然还有力气和防御。

只是玩格斗游戏都清楚,比起微操,搓招的速度和反应才是最重要的。

不同的进攻方法,伤害还稍微不太一样。

张和记忆最深的就是拳皇98,普通和外放的招数打不出伤害,反而大门之类肉搏的角色,更容易打出伤害。

最高难度游戏化的情况也差不多,最终伤害=自己最大输出+要害—敌人防御力。

打不到要害,或者自己的最大输出,突破不了敌人的防御,那么自然无法造成伤害。

就如同让一个孩子,赤手空拳打一个铁罐头,别说造成伤害,自己的手都得打肿了。

高难度游戏化的优势,不仅是数据化,血条不扣光就不死这点。

招数相对固定也是很重要,敌人的进攻套路被局限在一定的范围,应付起来也会轻松许多。

于是最终决定胜负的,就如同上面所讲,看的就是速度和反应。

吕布到底是强弩之末,无论是防御还是攻击都被大幅度削弱。

在对决的时候,就开始不断陷入下风。

他很清楚这点,继续打下去,自己必死无疑。

但是他不仅没有害怕,反而进攻得更加肆无忌惮,甚至双手持戟,全力以赴。

这自然是打造他伤口开裂,继续下去流血都要流死。

只是他不怕,毕竟不是胜利就是战死,胜利一切好说,战死的话那就不需要担心伤口问题。

换个角度来说,现在的吕布,已经做好了战死的准备。

于是在第十招的时候,张和找到了破绽,击中了吕布,而且是击中了要害。

肉眼可见,一大管的血迅速扣完,这意味着吕布的人生也走到尽头。

“后悔吗?”张和看向吕布。

“死在病榻上,我才会后悔……”吕布说完,轰然坠马。

直至大军迅速掩杀过去,彻底击溃吕布军,在乱军之中,看到两个自杀身亡的人。

经俘虏辨认,正是陈宫和高顺。

最初玩拳皇98的时候,飞行道具和能量攻击的伤害,居然比不上拳拳到肉的伤害,大门这些偏向于重攻击的角色,在这一代打起来更有利。

当然也有可能时间长了,记忆出现偏差。不过实战而言,自己的力气+要害攻击-对方的防御=最终伤害,这应该大家都没意见吧?

求收藏,求推荐,求订阅!