我们触发了机关,自然就要遭到“报应”,所谓现世报也不过如此了吧。
首先对我们发起攻击的自然就是距离我们最近,也就是刚才扭过脖子的那个巨人傀儡。这家伙的攻击方式也不特别,仅仅只是用石头一般的大手将长戟高举过头顶,然后直接松手让长戟朝前方自由落下。
虽然具体的操作步骤可能要繁琐很多,不过最终我们看到的结果,大致就是这么一回事。
我们三个一路奔逃,眼看跑了有三分之二的路程,这些巨人傀儡的攻击就一个个到来了。
我们只感觉地震般的震动感从我们的脚下传来,接着一阵飓风从身侧彪来,仅仅只是风劲就差点把我们甩飞出去。
等到我们反应过来,下意识的扭头看去,才恍然大悟,刚才那如同暴风一般的气劲,竟然仅仅只是第一个发动攻击的巨人傀儡攻击的余波。
这家伙应该本身没有智慧,亦或者只是本能的发动攻击,所以根本不懂得什么精准度、瞄准之类的事情,只知道摆姿势然后攻击。正因为如此这家伙的长戟攻击的才偏差如此之大,竟然打到了距离我们十米之外的地面上。
不过哪怕距离有十米之远也让我们心有余悸,这还是它没打到我们,甚至偏差很远,但就是这样我们还差点被风力吹倒,由此可见这长戟的重量有多重,这武器绝对是实心的压秤货!
假如刚才这货一长戟打中了我们的人,不用多说,我们现在绝对已经死翘翘了,甚至说不定就和在深井里“摔死”的那白痴粽子一样,变成了一滩肉酱!
原本躲过了一劫的我们应该是要好好庆祝一下,起码也得稍微松一口气,但事实上我们根本没有这个时间,因为这长戟攻击不是结束,相反仅仅只是一个开始。
这些巨人傀儡的攻击绝对是有规律可循的,它们的攻击根本不是一个个单体攻击,而是一组群体攻击,也就是说这些傀儡是一个机关系统在控制着的。
我大概可以想到这些巨人傀儡的攻击方式,应该就是所有傀儡都攻击一次,形成“一轮攻击”,再然后应该就是一个过渡的过程,这些巨人傀儡需要调整很多东西,才能进一步发动第二轮攻击。
这个调整的过程在我想来应该很长,也就是说这个调整过程就是我们脱离危险的最佳时机,不然我们就得一边跑一边躲闪致命杀招,这样的风险大了可不止一倍。
只是等到这些机关调整的时候再逃命虽然不错,但其中还有一个最大的问题,那就是我们要如何躲过第一轮的攻势。
这还只是第一个巨人傀儡的攻击就差点把我们吓死,要知道那一排傀儡少说也有十二三个,想要躲过十二三次这种攻击,就算这些没智商的傀儡本身没攻击到,说不定我们自己就被活活吓死了!
不过现在这种时候我们哪有其他选择可供参考,就算明知事不可为,但我们还是只能硬质头皮撑过去。
唯一值得庆幸的是,这些巨人傀儡虽然巨大,但毕竟攻击范围有限,不可能一长戟就横扫了整个大殿。
这些没有智慧的家伙尽管在机关的引导下可以确认攻击的大范围,但无法做到精准打击,就好像刚才那个巨人傀儡的攻击一样。另外就是我们所在的位置,也就是它们攻击的大范围内,并不是每一个傀儡都能打到我们。
我们现在所处的位置大概是十几个巨人傀儡的中间部位,所以能够攻击到我们的应该是一排队伍里站在中央的五六个巨人傀儡。再旁边的那几个巨人傀儡虽然也会朝着我们的方向攻击,但因为距离问题根本对我们造不成影响,就算是那种风劲到了我们这边也不再是威胁。
这算是一个好消息,但同时也是唯一的一个好消息,除此之外再没有其他我们可以利用的方面,并且我们还是需要面对五六个巨人傀儡的“轮番轰炸”。
随着第一个巨人傀儡的长戟攻击结束,其他傀儡的攻击也接肘而至。假如每一个傀儡的攻击都是呆板的长戟一剁,那我们就简单了,因为这是竖着的直线攻击,我们躲起来最为轻松。
但问题是这些巨人傀儡的攻击方式是不确定的,有的竖着甩武器,同样也有横着甩武器的,甚至有的压根没准备用武器。
我深表怀疑这是不是机关建造者为了防止后人找到规律,特意这么设计的,这特么不是坑爹吗?!
等等,机关建造者?我心下一冷,脑子里再次浮现出一个不好的年头。