第20章 捷(终章)(1 / 2)

作为一种相当常用的战术,伏击,在古今中外的战例数不胜数。运用得当的话,不仅能以较小的代价获取较大的战果,往往还能够取得一锤定音的效果,但如果被对方识破,贻误战机不说,甚至有可能导致本方陷入绝境。

黎明前的黑暗,伸手不见五指,山里之中静得让人吃惊,仿佛万物之灵都在沉睡之中,只有偶尔的一阵风带着枝叶的响动,提醒这群耐心的潜伏者这世界仍在运转。浩齐紧握着手中的步枪,紧紧趴在草丛中。在游戏的世界里,他是完全感受不到寒冷,但界面上的绿色小人却用另一种方式提醒他这游戏逼真地模仿着自然界对人类的影响:角色状态-寒冷,行动减缓百分之十,耐力下降百分之十六。

这点儿影响还不至于限制角色发挥战斗力,倒是经过漫长的等待,疲倦俨然成了他当前最大的敌人。他偶尔回头看看趴在自己右手边的“蚂蚁打坦克”,这家伙几乎一动不动,也许正处于一种半睡半醒的状态——如果完全睡着达到一定时间而且又是处于非战斗状态,角色会被自动弹出游戏。

对于自己的同伴,尤其是除了“后羿之左”外的其余4个人,浩齐心裏并没有底,毕竟这是大家第一次协同作战。平日里道貌岸然的人,战斗的时候显现出来的可能是坚毅、顽强、勇猛、怯懦、垃圾、狗屎中的任何一种状态,对此浩齐早已是深有感触的。

视线中的混沌终于有了散开的迹象,前方的树林边缘隐约可见若干马匹,算算应该在十匹左右,相应的,骑手也大致是这个数量。不过,现在还看不到骑手们的身影。如果不是有人刻意利用夜幕和地形藏匿,这便意味着这些马匹的主人都下线睡觉去了。

在任何一款网游中,三十六计都有施展威力的空间,只不过使用的方式方法和实战有许多不同——在游戏里,角色是会下线的,这是与真实世界最大的一个不同点。

在《世界大战》中,角色的随身物品是随着玩家的下线而消失的,但马匹、车辆以及其他中大型装备则不在随身物品之列,玩家下线后仍然以正常状态停留在原地。在不遭到骚扰的情况下,马匹不会自行离开,车辆和其他装备也不会毫无缘由地消失——除非是被人顺走或是遭到破坏。正因如此,骑兵、炮兵、装甲兵或是运输兵都存在多于步兵的困扰:在战争状态下,他们很有可能面临一觉起来失去坐骑和装备的可能。好在这些兵种通常都是团队行动。如果同班之中有NPC的,那自然能得到24小时的照看,如果没有,也可以分派人手轮流值守。至少在欧洲区,玩家们就是这样干的。

浩齐他们发现这些马匹是在昨晚11点左右,中日之间的时差,在作息上的区别还是可以基本忽略的,也就是说,那群玩家下线已经超过了6个小时,算算也差不多该起床了。

倦意再度袭来,浩齐只好用手捏自己的脸,以免注意力过于分散。在真正执行任务的时候,他也尝试过整夜的等待,从疲倦到亢奋再到疲倦这个过程,让他觉得是对身体的一种考验,也是一种摧残。只是在这之前,他从来没有想过,自己会因为一款网游而通宵达旦。“后羿之左”并没有太多的言语,就成功让整个团队的人都加入到这种“疯狂”的计划当中,尤其是“罗曼的月影”——在人们的印象中,女性总是声称自己需要更多的睡眠来保证皮肤质量。

浩齐心想,没准这个女人已经睡着了呢?

天色越来越亮,步枪的准星已经可以清楚辨认出远处的物体。其实浩齐他们本可以尽情射杀敌人留下的马匹,或是将它们牵走,让那群鬼子成为没有坐骑的骑兵。当然,这也意味着他们将失去最佳的伏击效果。所以从一开始,“后羿之左”就主张玩一票狠的。

这退役的射击运动员究竟是怎样一个人?浩齐琢磨着,思维还算敏捷,有一定的前瞻性,大局观好像也还不错,为人风趣、随和,有商业头脑,精明,就这些特性而言,担当指挥官应该是足够了。

正想着,视线中突然出现了一个截然不同的黑影。尽管有树木的遮挡看起来并不是特别清楚,但浩齐还是在眯起眼睛的同时将右手食指放到了射击快捷键上。

为了达到伏击的最佳效果,这六人分散在三个方向上,从东南西三面包围了那片小树林。浩齐和“蚂蚁打坦克”一起在这靠西的树林中;“龙骑兵2000”和“猎人王”分在一组,在东南方的树林中埋伏;最后,是埋伏在东面靠北的“后羿之左”和“罗曼的月影”。与异性同伴独处或许是指挥官在职权上的小小便利,但浩齐一点都不稀罕,他总希望注意力高度集中——在真正的任务中,任何疏忽的后果都可能是付出自己或同伴的性命。

美女,却是分散男人注意力的最可怕武器!

那个黑影以人类特有的姿势晃动,他似乎在检查这些马匹,顺带观察一下周围的形式。不一会儿,他骑上了其中一匹马,在树林边缘小范围的走动,姿态显得相当谨慎。又过了几分钟,第二个黑影出现了。

“蚂蚁打坦克!”浩齐压低了声音唤道。

旁边的人在第一时间小声回应:“嗯,看到了!”

在《世界大战》中,如果玩家下线地点在重新上线时已经变为战斗区域,那么玩家就无法正常上线,而是选择延迟上线直到战斗状态解除,或是更换地点上线——更换地点位于距离原先下线地点最近的非战斗区域。至于战斗区域的划定,按照欧洲区的标准是百米之内近30分钟发生过战斗,或是敌方步兵位于50米范围之内、敌方装甲战斗车辆位于500米范围之内、敌方炮兵位于1000米之内。

为此,浩齐他们特意把藏身地点选在了距离对方大约百米的树林中,确保对方在上线时不会收到系统关于战斗区域的提醒,如果那些家伙上线之后再靠近这边,系统则不会对伏兵作出任何提示——在欧洲区,玩家们利用这些看起来较为人性化的规则创造出了一系列行之有效的进攻或防御套路,大大丰富了游戏的可玩性和创造性,因而没有像一些准BUG那样遭到修改。

那骑马的人轻快地纵马驰骋,当他离开北面的树林、出现在数十米外的空地上时,浩齐清清楚楚地看到,这是一个头戴平顶军帽、身穿土黄色制服并且背着短步枪的骑兵,和他早先在树林中击杀的日军骑兵装束完全一致!

“是鬼子的骑兵!”“蚂蚁打坦克”用比蚊子大不了多少的音量说。

“嗯!”浩齐低低的应了一声,他用手中的辽十三式步枪瞄了一下,在大约七十米的距离上,应该有至少五成的把握打中对方的要害。至于旁边这位名字很有个性的前军职玩家,“中级射击”尽管未必和本人的天赋挂鈎,但至少也能说明他在射击这方面花费了多于常人的功夫。

那鬼子骑兵在附近转了一圈,并没有深入到周围的树林中去。大约一根烟的时间,便又回到了那些马匹所在的小树林,而那里已经可以看到更多的身影了。

等待,对于浩齐这样的职业杀手而言,大概算得上是家常便饭,“蚂蚁打坦克”平时虽然显得比较活跃,关键时刻也很沉得住气。就这样等了约莫有十分钟,三个装束几乎完全一样的日军骑兵骑着马离开了那片小树林,他们在附近转了一圈,而另外三个家伙也紧接着纵马来到树林外的空地上。这时候,旭日初升,暖红色的阳光恰好洒满整个视线,六名日军骑兵不约而同的停下来面朝太阳升起的方向。

眼见机不可失,浩齐低吼一声“开火”,自己瞄准了斜线上重叠在一起的两个鬼子骑兵,毫不犹豫地扣动了扳机——这,就是杀手的直觉!

砰……砰……

“蚂蚁打坦克”紧跟着开火了,清脆的枪声打破了山林的安宁,淡白色的硝烟也让毫无杂质的空气在瞬间变了颜色。就在他们开火后不到两秒,从其他方向也陆续传来了四声枪响,看来,每一个人都保持着高度集中。

对面的鬼子骑兵登时倒下4个——毕竟相互隔开,伏击者们根本没有办法理想地分配目标。不过这显然并不碍事,拥有“中级射击”技能的士兵大约3秒就能完成一次装填,“初级射击”技能虽然慢百分之二十左右,但也只是一晃眼的功夫。在那两名仍在马上的鬼子骑兵逃跑或者还击之前,枪声再一次响起。

这一次,空地上再无骑马者,两匹受惊的战马完全不受约束地朝着西北方的豁口地带狂奔而去,剩下四匹同样受了惊,有一匹是缰绳还在主人手里,想逃又不能逃,一匹马镫上还挂着主人的脚,另外两匹虽然“了无牵挂”,却也还只是无比惊恐地在小碎步挪动。

砰……砰……砰……

第三轮枪声响起,间隔稍稍宽一些,而这一次子弹明显不是衝着那些已经遭到伏击的日军骑兵去的!那匹白色的军马连中两弹、当场倒下,另外三匹要么中弹要么是彻底受惊了,终于按耐不住朝着西北方奔去。那个倒霉的骑手脚竟然一直绊在马镫上,被自己的坐骑硬生生地拖出上千米,看情形就算不死也只剩一口气了!

视线中,摔落马下的鬼子骑兵并没有就此集体报销,火光闪动、枪声传来,其中一个趴在地上开枪了。紧接着又响了一枪,来自于另一个同样没敢冒然爬起的鬼子骑兵——在如此局面之下,他们根本还没确定攻击者的具体方位,所以子弹显得漫无目的,而枪声更像是为自己造势。

子弹重新上膛之后,浩齐只瞄不打,他们所在的树林和对面的空地基本处于同一平面,没有高度优势,子弹要打中趴着的人几率并不高。

三轮射击之后,其他人也按照“后羿之左”先前的布置等待机会、不再射击。

寂静的空气中传来了哇啦哇啦的声音,没人听得懂。

啪……

一声清脆的枪响,来自于北面的树林。透过算不上特别茂密的小树林,浩齐隐约看到一抹几乎与周围环境融为一体的土黄色。