第205章 半隐藏兵种——战车军团(1 / 2)

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——泽山咸:上六:成其辅、颊、舌。

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“铁壁”属性是张煌在军谋任务中的获得,在经历了前一次那种糊里糊涂也不知道鬼的军谋任务之后——其实在前一个军团升级副本中,张煌的军谋任务要是说出去简直就是兵家耻辱,除了最基本的包围战术、分割之外,这厮根本就没有用上半分所谓的“谋略”,要是上说出去了,也确实丢尽了兵家的人,这也能算是军谋的吗?——说白了这厮就等于在无意中来了一次“一力降十会”,硬生生在机缘巧合之下将三个任务搞到了一起,然后借势靠着蛮力完成了人家精心设计的任务,自己不按牌路出牌,还在那里埋怨人家设计师变态!

其实这件事情一说起来就让人郁闷,张煌自己没有找对解密的方式,硬是用了最不适合的方式完成了智慧型任务,结果搞的自己筋疲力竭不说,也让策划颇为挠头,幸亏他并没有把自己的任务过程发上论坛,这才算是没有引起太大的事情,否则的话策划搞不好真的会抓狂——简直就是误导其他玩家啊!

不过这次在《征服者》任务中,总算是没有再出这样的事情,因为本身就是一个偏向行动力和协调的任务,对智谋方面的倾向并不严重,相应的在这方面的设定也很简单,所谓的“军谋任务”居然就是给其他士兵大致讲解一下三十六计,具体来说系统会提供计谋名称和战列,玩家只需要进行选择就可以了,这个任务其实非常简单,唯一就是耗费的时间让人有些无语,张煌在任务里厮混了大半天,其中倒是有一大半时间是消耗在这个任务上了。

当然了时间花的长,任务奖励也是一等一的,“铁壁”这个技能再后来被人誉为是战车类兵种的最强技能之一,可以说有没有这个技能直接成为精英和菜菜的分别!

“铁壁”技能一旦展开,战车会立刻结成车阵保护其后的人群,就算是最低级的战车所集成的车阵,其的防护效果也不会被一般的营寨差,如果遇到有些人不惜搞出来各种高级战车的话,一旦结成车阵防御效果甚至堪比个别小型城镇,再加上高级战车往往会自带一些远程攻击技能,结出来的车阵简直就是一个自走型堡垒,攻防能力强悍的让人牙疼。

想象一下吧,一个宽广的大草原或者大平原上,一群骑兵正在全力冲锋,忽然眼前出现了一座移动城墙,再加上足量的弓箭手或者其他远程兵种——让一群并不擅长攻城的去对阵这样对手,那结果真的不要太惨的说!

总而言之,正是因为这个原因,使得战车军团从某种意义上来说变成了骑兵的劲敌——这一点和历史上刚好成为鲜明的对比,在历史上正是因为骑兵的崛起,从而最终导致了战车被彻底淘汰,消失在历史长河中!

事实上后来很多玩家都喜欢适用车步组合军团,少量的战车和适量的步兵组合在一起,在进行防御为主的战斗中实在太占便宜了,这也成为了很多热爱骑兵的玩家们的噩梦,以至于有一段时间不少玩家痛骂《皇帝》策划没有常识,居然把“战车”这种在历史上被淘汰的兵器设计的这样强大!

不过其实有一点也要说明一下,战车并不是只适合于防守,事实上它的冲阵能力才是最强战力,战车因为体积大、重量大,车上除了御手之外还有一到两名专门的战士,无论是远攻近战都无所不能,实战中的冲阵能力其实还在重骑兵之上,重骑兵还有龙枪手、长弓手这样的天生克星需要面对,而战车却根本没有任何顾忌,可以说除了同为战车组成的军阵之外,无论什么样的军阵战车都可以一冲而破,就好像坦克那种根本无视防御的碾压一般。

所以说战车军团有时候会是一种非常bug的存在,在某些时候,千余辆战车联合冲阵甚至可能让上万甚至十多万的大军一溃千里,完全就是一种战场绞肉机的存在。

当然了战车也不可能是无敌的存在,否则战车就不会在历史上被淘汰了,除了造价太高这个毋庸置疑的大问题之外,战车的灵活性也是一个令人挠头的问题,战车冲阵,一鼓而发,战车直行起来自然所向披靡,但是一旦需要在高速下拐弯或者掉头的时候,这些大家伙就会遇到麻烦了,战车在高速行驶下的转弯和掉头需要相当的技术,无论是御手还是战马这都是一个考验,以至于有很多玩家根本不愿意用它们进行冲锋,完全作为防御性武器在使用。